VR眩晕,清晰度差!两款头戴影院打造巨幕观影&游戏体验小横评

2022-05-10 15:57:53 120点赞 88收藏 222评论

头戴影院不是VR,头戴影院不是VR,头戴影院不是VR,重要的事情说三遍!

前言:

成为一个喜欢看电影和玩游戏的值友,有了孩子后,之前很多开放型播放设备就因影视和游戏中经常出现的少儿不宜镜头以及巨大的声响,被束之高阁,为此我只能在小卧室中盯着显示器以及带着耳机进行观看。

习惯了之前120吋投影的视觉体验后,这种小屏显示的沉浸感怎么也不是个意思。同时现在疫情反复,影院也频繁关闭停业,没有了巨屏体验,感觉少了人生中的很多乐趣。

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为此我研究了以实现大屏视感为目标的头戴影院和VR设备,特别是在针对使用频度更高的观影和玩3A游戏大作的实际显示效果后,去年我通过张大妈入手了一款国内比较有名的头戴影院(头显)GOOVIS Lite。

双眼1080P全高清OLED X2的分辨率以及出色的画质,带来了完全沉浸式的观影和游戏体验。更爽的是头显一戴,谁也不知道我在看啥在玩啥,大家都懂哦?

VR设备看电影和玩3A大作游戏,清晰度如此低?

很多人可能都知道VR设备,分辨率参数看似很高,很多人到手一用才发现为何画面会有明显的网格现象,好像一下回到“远古时代”,和现在常规分辨率电子显示的观感完全不一样。

这里就不得不提一下PPD(Pixel Per Degree ,角分辨率)了,也就是人眼在一度的视角范围内所能看到的像素个数,其计算公式是:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。

同样的分辨率,如果做的视角越大,画面所需要展现的范围也就越大。因此分辨率一样,120°视角的角分辨率只有60°视角的1/2。下图中3K的分辨率在40°视角下PDD可达到接近80,而100°视角则只有30了。人眼视网膜极限PPD是60,当PPD达到60时也就是人眼的极限,清晰感最高。

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另外VR设备的分辨率参数是两眼叠加分辨率,所以1440P分辨率的VR眼睛,单眼镜片只有720P,再加上2倍传统显示器的视角拉伸,也就和看360p显示器的清晰度一样了。

观影能忍吗?玩3A大作能忍吗?

PPD 60 VS PPD 30

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PPD 15 VS PPD 7.5

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以下是几款VR设备的PDD值,普遍小于30,距离人眼极限的60差距还是比较大的。

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此外VR设备对PC硬件要求也比较高。在当前显卡的高价下,VR眼镜并不适合观影。VR的优势是多感官互动式体验,对于不需要互动的观影以及普通3A游戏,反而容易出现3D眩晕症(好比需要晃动视线来观看稳定大小的画面),全程看下来会非常累。此外VR的机身较重,也无法满足长时间观看电影和玩游戏时的舒适感。

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对比来看,头戴影院(头显)则主打视觉体验和清晰度。比如我手里的GOOVIS Lite角分辨率则达到了53,几乎接近于人眼极限(Human fovea)的60,观影体验堪比影院C位。

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头戴影院式设备佩戴也很舒适,所以我家娃也经常会拿它看小猪佩奇。虚拟20米的视距以及OLED的低蓝光特性,也让眼睛更加放松,反而不容易形成近视。

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我甚至还可以直接把它接入Xbox或者PS5中,再也不怕玩游戏干扰到家人了。

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我又入手了新头显!

在有了之前GOOVIS Lite的搜索记录后,最近京东通过大数据给我推送了一款ROKID Air 若琪智能AR眼镜。从产品卖点来看,它与GOOVIS Lite的定位类似,小设备就可实现大屏感,从外观和重量83g来看,它的便携能力比GOOVIS Lite也强了一些。既然孩子现在老拿着我的GOOVIS Lite来看动画,那这次干脆入手这款产品,能让孩子把我的GOOVIS Lite还回来,顺便来对比横评一下吧。

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GOOVIS Lite头戴影院链接:

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ROKID Air 若琪智能AR眼镜链接:

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GOOVIS Lite & Rokid Air头显体验横评

1.外观设计方面对比:

两款产品都带有便携保护盒(左Rokid Air,右GOOVIS Lite),两者体积差异还是很明显的。

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Rokid Air头显基于传统的眼镜外观所打造,和观影用的3D眼镜类似,算是半开放式;而GOOVIS Lite则有些类似于VR设备的全包裹式,理论上GOOVIS Lite使用时的沉浸感会更好一些,待我之后再体验。

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重量方面Rokid Air(单眼镜) 82g VS GOOVIS Lite(全套) 302g。GOOVIS Lite除了全包裹设计增加了体积外,还不可拆卸的HDMI连接线和护额,所以重量增加也无可厚非

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Rokid Air的按键分布非常简单,上部两个旋钮是屈光度调节,它支持500度以内的双眼近视调节,但不支持远视和散光以及瞳距调节,而且近视调节没有刻度线可参考,不太容易找准自己最适合的度数。更让我吃惊的一点是,Rokid画面竟然会随着屈光度的调节明显变小,而且两个眼睛如果视力差100度, 就明显感觉画面一大一小了。

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Rokid Air 不能物理调节瞳距,瞳距不匹配的话,可能会让眼镜投射到两眼的画面出现重影。GOOVIS带有瞳距调节功能,支持56mm~72mm瞳距范围,这样适用的范围就多不少了。

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右侧眼镜腿上带有息屏按键,可以临时关闭屏幕,减少耗电。眼镜没有额外的耳机接口,而是通过镜腿上的内置喇叭,进行声音的播放,或者利用手机等播放设备连接耳机。

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眼镜中间是距离感应以及鼻托。为了可以在近似普通眼镜的外观下容纳下1080P分辨率的OLED显示屏,Rokid Air头显使用了90°转角投射的方式,所以貌似没有额外增加透镜。OLED屏幕参数:PDD 55,可视角度43°,1800nits亮度以及100000:1动态对比度。

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GOOVIS Lite配置了两块直射式的0.49寸的Micro-OLED屏幕,其PPD为53,光学畸变<2%,外侧还有14片玻塑混合非球面光学镜片组,达到高端相机的设计标准,并有一定的视觉放大作用。

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GOOVIS Lite的调节和控制也更加丰富。底部左边的2颗按键可以用来调节亮度,右边的按键是一键切换2D/3D播放模式,中间的两个旋钮是用来调节瞳距与屈光度,远视200-近视700都可以使用,调节旋钮带有刻录,这点就人性化多了。如果度数或者散光过高,也可以定制镜片。也对比测试,GOOVIS调节700度近视,画面也没有觉得怎么变小, 两眼度数就算调节相差200度也感觉不到画面大小有不同 。

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相比较起来,Rokid Air在人眼适配这里,稍微逊色了些。

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2.连接&使用方式对比:

Rokid Air & GOOVIS Lite两者都是单纯的头戴显示设备,本身没有解码器和无线投屏能力,并为减轻佩戴压力,没有内置锂电池,所以需要连接具有供电能力的视频输出的设备。Rokid Air左镜腿底部带有Type-C接口,可直接接入安卓系统的手机或平板。

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接入手机后,安卓系统会出现“有线投屏”的提示。

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除了华为和部分高端安卓手机有TypeC 视频输出,苹果手机以及大多数安卓手机没有TypeC 视频输出,所以Rokid air 需要搭配无线投屏的转接设备或HDMI转接器,才可以扩展为全平台使用。Rokid Air 的推荐无线投屏器竟然是GOOVIS的产品,还真有些意外。iOS设备也需要使用无线或者HDMI接口做转接,稍微麻烦点。

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GOOVIS Lite则可使用HDMI直连,对于有些影音设备HDMI接口没有供电能力的情况,它还附带了一根支持USB供电的HDMI转接线。

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在使用便利度上,它比Rokid Air更为简单,即连即用。

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如果额外搭配GOOVIS D3手持蓝光播放器,GOOVIS Lite则更加强大。D3支持3D蓝光播放和输出,支持直接播放UHD 4K原盘,支持4K+HDR,更是自带了8000毫安时的大容量电池,可以支持4.5小时的播放,能支持TF卡、USB移动硬盘扩展。

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D3手持蓝光播放器为了和GOOVIS Lite头戴影院搭配,取消了显示屏,但在盲按控制上却有加强,比如按键尺寸相对较大,同时设置定位点,特别是它下半部整个就是一个触控板,可以滑动来充当鼠标。

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GOOVIS Lite与D3的强劲便携视频播放组合。

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3.佩戴舒适度对比:

看电影需要长时间佩戴设备,因此长时间的佩戴舒适度是重要的考量标准之一。GOOVIS Lite可以说是我佩戴最舒服的头戴式显示设备,通过环绕头部的大面积多点支撑,以及独有的人体工学和柔软的眼部支撑海绵,佩戴后颈椎和头部都没有明显压迫的感觉,保证了长时间舒适观影。

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即使是孩子都可以稳固的佩戴和使用它。

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所以我对自重仅仅83g的Rokid Air,在佩戴舒适度上有很强的寄望。不料,它的类眼镜设计使得产品的重量分布在鼻梁及耳朵上。短时间内观看视频倒是不错,但如果要看一部1-2小时的电影,还是很容易造成耳朵及鼻梁的负担和疼痛的。

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同时Rokid Air开放式设计使得两侧宽度无法缩短,孩子戴有些夹不住,导致频繁下滑,这与我最初计划把这个给孩子使用,反而产生了巨大的偏离。

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在佩戴舒适度上,还是GOOVIS Lite厉害。

4.观影音质&画质效果对比:

双眼立体观影的效果受限于没有双眼可同时拍摄并叠加效果的拍摄设备,并且头显视距宽度比较窄,普通相机的镜头也很难贴到屏幕前,只能用手机镜头才能拍,因此屏摄清晰度会下降,边角处还会有畸变,大家参考即可。

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GOOVIS Lite可HDMI直连大多数设备,确实方便了很多,再次赞一个。

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在画质方面,因为两者都是高素质的OLED屏幕,画质方面还是很有保证的。

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颜色准度和色泽也可堪比旗舰电视。

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GOOVIS Lite打造出的全密闭的环境,比影院泛光的观影环境,沉浸感也更加强烈。特别是黑色场景,不光黑色更黑,也没有任何漏光现象。

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外面无法观察到我在看什么,这个对于我来说超级有用,^_^。D3手持蓝光播放器操作简单,并带有触控板,带上头显后的盲操作也可以轻易上手。

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我还可以直接拿它玩3A大作,不用和Rokid Air似的额外购买HDMI转换头。自带的3.5mm耳机接口,我也可以方便接驳任何耳机。

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转到Rokid Air这边,它最让我郁闷的竟然是它在使用时,外面竟然是可以看到屏幕内容的。这样的隐私设计有些让我无语,难道它更适合未成年人?但孩子戴它不稳啊。

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开放的眼镜设计,也让观影时它并不能屏蔽背景对于观影画面的影响,适合找个纯色背景环境,这要是在外面使用 ,效果就大打折扣。

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另外Rokid Air的类眼镜造型,底部会有一个比较大的离面距离(这与戴眼镜是一样的),观影时会有很严重的外部光线漏进来。

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为此Rokid Air配置了两个格栅状的遮光罩,需要的时候可以安装上,但实际观感改善有限。所以如果想体验到和GOOVIS Lite一样的沉浸式体验,需要夜晚黑灯观看。但它又无亮度调节,晚上看真的是有些刺眼。

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Rokid Air镜腿两侧带有开放式喇叭,由于体积比较小,声音效果较为一般,也容易被外界干扰,我也建议连接外置耳机来使用(简单的方式就是用手机连接蓝牙耳机,毕竟现在手机有3.5mm接口的也不多了)。

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在画面清晰度和大小方面。GOOVIS Lite PDD 为53,Rokid Air 为55,清晰度几乎是一样的,但因为Rokid Air采用的是90°角转换投射,貌似也无配置GOOVIS Lite如此多的光学镜片组,它实际上画面大小会随着屈光度的调节而改变,这一点对近视人群是极不友好的。

GOOVIS画面大小则不会受其他因素而改变,所见即所得。我近视大概500度,对比我在3.5米位置看120吋屏幕的场景,使用Rokid Air大概能显示到蓝色框处,而GOOVIS Lite则可以到红框处,也就是说GOOVIS Lite更显屏幕的巨大。

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在看3D电影时,Rokid需要借助APP实现3D观影效果,但不知道是什么原因,它与我手机的兼容性貌似有些问题,很多10bit 蓝光rip视频无法播放,失去响应。

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B站的3D视频,也无法合成3D效果,着实有点郁闷。

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不过Rokid Air内置了不少AR/VR的小程序和小游戏,还是有点意思的。

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游戏把玩,需要通过手机触屏操作,但我只是看了一会儿里面的VR游戏类型以及画面演示后,我很快就出现眩晕感。看来VR/AR用来玩游戏的话真的不适合我,我还是喜欢传统的3A大作。

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对比GOOVIS这边,由于D3手持蓝光播放器是一台小型化的专业蓝光播放设备,其采用64位四核A53 CPU+Mali T720 GPU,2G+32G的内存组合,以及安卓系统,可以扩展安装各种播放App。内置的文件管理器不光支持本地播放,还支持局域网Samba和NFS协议,对于很多拥有群辉的家庭影院玩家来说,可以非常方便的直接就使用包括NAS内的各种资源。

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除了播放格式支持全面外,GOOVIS D3还有强大的字幕下载,选择,音轨调整等设置。

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日文和繁体字幕也毫无压力,不会出现乱码,动漫爱好者安心了。

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由于术业有专攻,不管是UHD 4K蓝光原盘还是REMUX资源,GOOVIS D3播放过程中流畅度极佳。最绝的则是3D影片,由于是两只镜片分别播放左右眼的画面,亮度上也不会有偏振式3D眼镜的打折现象,刷新率也始终保持60Hz,加上OLED面板带来的高亮度和高对比度,完美避开了3D显示昏暗无光的雷区。

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3D效果就没办法屏摄展示了,大概看一下效果吧,这亮度和色彩表现力,投影和普通LCD电视完全没有办法媲美。GNA的Top Girl帽子从右往左飞的时候,3D出屏效果棒极了。

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尾声:

产品定位和设计的差异,对比目前VR眼镜的小众使用方式,头戴影院(头显)在观影和玩3A大作游戏的时候,会更加舒适和清晰(3-4倍VR设备的实际视觉清晰度)。

Rokid Air和GOOVIS Lite在分辨率、视场角以及PPD角分辨率参数基本一致,它俩的差异则更体现在使用便利度和舒适性上。上个表吧,更直观一些。

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总得来说,Rokid Air为了可以有较轻重量的便携能力,而舍弃了不少舒适和良好的体验度。开放式的显示画面,不光可以看到外面,外面也能看到自己,使得观影和玩游戏时的沉浸感下降了不少。我猜测这种设计,是它没有适配专属硬件播放器,为了可以在手机或者平板上盲操所做的妥协。

而GOOVIS Lite全封闭式的画面,彻底屏蔽了周围环境的干扰,沉浸感好了很多。支持连接手机、电脑、机顶盒、蓝光机、游戏机、无人机等设备,在搭配上解码能力超强的D3播放器,我个人还是更推荐GOOVIS Lite。

最后的最后,我多么希望它俩能集成无线投屏接收器功能啊。

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