【2022 好游推荐之 Ⅴ】画面一流但游戏性略尴尬的《幽灵线:东京》全破体验:这其实是死亡搁浅 + 辐射吧

2022-12-18 18:20:05 2点赞 3收藏 1评论

由三上真司的探戈工作室主导,可说是 Bethesda 被收购前的最后一款 PS 独占作品《幽灵线 :东京》,终于是正式问世了。 而趁着这次做了绵羊,笔者也终于有空将本作从头到尾彻底体验了一次这款作品。 现在就让笔者来分享一下简单的全破心得,给各位参考一下吧!

若要用其他游戏形容我对这款游戏的印象变化,那可说是一波三折。

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言归正传,众所皆知,这是一款 FPS 视角的动作冒险游戏,本作在探索方面与《孤岛惊魂》类似,玩家必须在被迷雾垄罩的东京中寻找新的神社,藉由净化鸟居开辟新路径、沿途收集被灵体化的东京市民残魂,并对抗来袭的恶灵「来访者」。

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虽然游戏预告中大多数都是战斗画面,但本作存在着大量的收集品和可拾取物,且收集残魂和妖怪的玩法才更像是重点中的重点。

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且随着你进一步探索城市,还能够找到强化子弹数量用的地藏像、伪装成装饰的狸猫、以及木灵、涂壁、河童、一反木棉、辘辘首等各种妖怪,更别说每个地方的商人猫又,还会委托你去收集各种奇怪的收集品。 捡东西的次数多到几乎不下《辐射》。

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但好在是这些东西仅仅只是数量很多,过程中并不像《孤岛惊魂》那样还需要解谜,且随着玩家收集的东西越多,还能够解锁更多的服装、又或是可以作为装备的念珠或技能点,偶尔也会有结印,或是喂食狗狗这种百做不腻的体验。

虽然老实讲重复性的确不低,但整体来说这部分还算是可以接受的。

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而当你在探索中被敌人发现的话,马上就会进入战斗阶段了。

除了近战攻击之外,得益于附身在主角身上的灵魂 KK,玩家可以使用风、水、火三种类型的灵术以及破魔弓进行战斗,这就分别相当于自动手枪、霰弹枪、火箭筒和狙击枪。

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而当敌人被打到失衡暴露核心之后,你就能直接将他们的核心抓取出来进行处决。 另外也有倒地、近战处决或直接打死等其他解决方式,甚至还有相当于手榴弹的各种「护身符」可以使用。 搭配上敌人各式各样的攻击模式,乍看之下战斗似乎拥有很强的动作性对吧?

但可惜的是,游戏中的位移手段却是压倒性的缺乏,在战斗中除了跑步和跳跃外你基本没有其他紧急回避的手段,敌人身上也几乎没有可破坏的弱点等让你展现枪法的位置,顶多只有偶尔会进行潜行暗杀和弓箭战。

虽然也有敌人会将 KK 扯出你的体外让你暂时失去法术能力,但实际上大多只要直接吸回来就好,根本无须为此进行任何战术考虑。 在缺乏特殊机制和环境变化的前提下,游戏的战斗也大同小异。

且再加上这款游戏的药品数量多到不行,甚至还会自动切换。 所以就算不小心挨打了,按着补血键没几秒就能靠药吃好吃满,战斗的挑战性也因此大幅降低。

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老实说,即便武器数量维持不变,只要加入更多动作挑战,或是可以活用属性和机制的战斗,本作的战斗趣味性应该都能大幅提升。 但停滞于此的话,就变成了一个武器、敌人、战术变化都不多,品味又有点过时的作品。 只能说难怪大部分玩家都觉得战斗稍微有点乏味吧。

相对于战斗本身,游戏的其他方面就优秀多了。 但这并不是指主线剧情本身,而是指关卡设计和美术风格上的优秀。

【2022 好游推荐之 Ⅴ】画面一流但游戏性略尴尬的《幽灵线:东京》全破体验:这其实是死亡搁浅 + 辐射吧

作为一款灵异题材的游戏,《幽灵线 :东京》在这方面的上可说是相当用心。 不管是废弃大楼、破旧医院、昭和风的地下街,乃至于东京地下管道的大空洞,每一个灵异演出的环节都相当出色。

不只是场景风格全都忠实地还原了了东京的本色,配合都市传说营造的氛围也很棒,像笔者就很喜欢「如月车站」的呈现,那在电车上突然插入的黑白影像令人印象深刻。

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但可惜的是,虽然支线和这些纯粹的方面相当优秀,主线的剧情却短到让人有着是一部未完成作品的感觉,初期乍看四大天王的角色和诸多的限制区域并没有得到很好的发挥,看来疫情造成的开发延迟多少也有反映在这些方面上吧......

总结来说,游戏有着作为灵异作品堪称一流的画面表现,日式恐怖和都市传说的氛围捕捉得十分出色。 但在核心战斗要素上缺乏变化,反而有点太过偏重收集性的要素的倾向,对于一款定价如此高贵的游戏来说,内容上可说是稍嫌不足的。

《幽灵线 :东京》算是一款概念和画面上很出色,但游戏性本身反而相对普通的作品。 所以或许比起射击和生存系的玩家,那些喜欢恐怖和惊悚题材、拥有日系鬼片知识的玩家才是本作的主要客群吧。

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