数码篇 篇二:可能是目前最强音质游戏耳机 HyperX Orbit-S体验
可能是最贵的游戏耳机系列之一
很高兴这次能得到体验HyperX*级游戏耳机——HyperX Cloud Orbit S。在这里再次感谢HyperX以及什么值得买能我这次试用机会。名字真的好长,下面简称为HyperX Orbit S。我自己也是一个十几年的游戏玩家,用过的游戏耳机没有四五十个,但二三十个还是有的。拿到产品时本以为是一款标准的旗舰游戏耳机,结果,HyperX Orbit S给我来了个措手不及,耳机素质究竟如何,一起来看。
这款产品首次曝光于2019年1月份的CES展会。亮点有两个,第一是跟美国著名平面耳机厂商Audeze奥蒂兹合作,也是首个平面振膜的游戏耳机。第二点自然就是头部追踪技术了。这个技术体验如何,卖个官司。
先说下,这款耳机分两个版本,Orbit与Orbit S,目前京东平台正在进行预约,优惠是满2000减400,相当于两款耳机的售价分别是1999、2599元。(打完折**还是这么贵呀,值不值?)
Audeze与平面振膜耳机
Audeze奥蒂兹是谁?这一家成立于2008年的美国公司,致力于研发场极式平板磁体单元,我们一般称其为平板振膜或者平面振膜。什么是平面振膜呢,简单理解,是区别与我们常见的动圈及动铁。我们都知道动圈耳机中的磁体为圆形,而平板的磁体是分布在振膜两侧的平行磁体,就像两块平板,把振膜夹在中间,当其有电流信号经过会通过电磁受力,在两块平板型磁体之间的缝隙里进行运动,从而发出声音。
平均分布的驱动力可以让振膜更加充分、准确的振动,从而发出失真度更低的声音,另外由于其振膜面积可以做的很大,所以平板耳机的频响范围极宽,同时又能保证低失真:更多的泛音呈现出更多的细节。
那他这么好,怎么我们很少听说呢?因为这玩意成本太高了,一般都是在四五千元以上的耳机才会用到。这款产品也首次将平面振膜技术应用到游戏耳机中,这也使得HyperX Orbit S耳机的单元达到了100mm,几乎是传统游戏耳机的一倍。
简单开箱
外包装采用的是HyperX经典的红白配色,正面是产品外观展示图以及产品特点介绍,不过全英文,直接忽略。背面则是采用9国语言简单介绍了产品配件。整个外包装的强度以及豪华感并不强。只有打开包装后,取出内部的黑色硬纸盒,看到产品之后,才能让人感受到这款售价将近3000元的耳机所应有的精致感。虽然没太大必要,但还是希望HyperX能在外包装上再下点功夫,让人能感受到扑面而来的豪华感,开个玩笑。
配件方面,HyperX Orbit S耳机配备有常规的说明书、宣传册、一个布质便携保护袋以及三条连接不同设备的数据线。其中USB连接线用来连电脑,采用尼龙编织材质,长度达到了3米,很是夸张,无论你的机箱在什么位置,它都可以满足你的使用需求;一条长约1.2m的标准支持麦克的3.5mm连接线及一条Type-C连接线用来连接手机等设备。后两者材质采用柔韧性较强的橡胶材质。针对不同设备,在连接线材质上也进行单独区分,可以看出HyperX对细节的重视。
前面说了,外包装给人的感觉不够豪华。但当你真正拿到耳机之后,会立刻感受到这款产品的高级感。这种感觉从方方面面都体现的淋漓尽致。比如细腻的类肤材质表面喷漆,舒适且细腻,更重要的是不像普通类肤喷漆一样,稍微触摸便会留下明显的指纹。这个并不会,即使手上比较油,有痕迹出现,轻轻一抹也会被擦掉。
耳罩部分的蛋白质皮革的做工以及触感也是相当精致。当然我自己并不太喜欢这种蛋白质皮革,佩戴感并没有天鹅绒或者布质的舒服。好在HyperX Orbit S耳机的耳罩足够大,可以将整个耳朵包裹在内,而且整个耳机的可调节幅度非常大。我头的size算是XXXL号了,很多耳机的可调节头梁拉到最大佩戴也有些别扭,这款耳机则不会,甚至都不用调节到最大,再加上头梁部分也有海绵加皮革材质的支撑,可以给我提供出色的佩戴体验。不过由于皮革材质的原因,夏天长时间佩戴还是有些闷,这是通病。
如果你仔细观察,还会发现耳罩与皮革的连接处采用了不规则的曲线设计,很有设计美感。为了方便携带,耳罩还采用了可旋转设计,可以轻松的放进便携布袋里,出差使用。HyperX的标志则出现在了头梁以及两个耳罩部分,采用了银灰色调,既张扬又可以跟整个耳机配色产生统一感。
HyperX Orbit S耳机的按键所有按键均集中在左侧耳罩,共有三枚按键、两个可按压式拨轮以及三个插孔。耳罩正面的两个按键分别是静音和开关,并有一个指示灯实时显示耳机目前状态。
其他按键及插孔则分布在耳罩底部,从左至右依次为3D功能键、 麦克风插孔、Type-C插孔、3.5mm插孔、麦克风音量调节以及音量调节拨轮。听起来感觉按键很多对吧,但我可以告诉你,由于这款耳机的功能过于强大,即使这几个按钮也都有着各种短按、长按不同的操作方法,想要上手,怎么也得摸索了两三个小时才能熟悉。
具体使用方法,如果详细展开实在是浪费篇幅跟时间,大家直接去HyperX官网下载说明书对照即可,下面附带操作功能图,大家可以参考一下。
HyperX Orbit S耳机产品说明书链接
单就产品外观设计以及用料上,HyperX Orbit S耳机可以说绝对对得起它的价格。但耳机吗,毕竟是要拿来用的,使用表现如何呢?
平面振膜耳机到底怎么样
HyperX对于Orbit S耳机的定位是一款全场景、全天候的产品,可以应对各种场合,不再是一款单纯的游戏耳机。从送的各种接口的连接线便可以看出HyperX的野心。它希望这一款耳机就能满足你绝大多数场景的使用需求。
所以它希望能够摆脱游戏耳机音质不行的大帽子,也与著名平面振膜耳机厂商Audeze进行合作。耳机中除了提供品类超多的EQ,还提供了虚拟7.1声道以及Hi-Res。看到Hi-Res是不是有点吃惊,你没看就是我们常说的Hi-Fi。需要注意的是,切换EQ以及模式必须在USB接口以及Type-C接口下使用,3.5mm接口默认为双声道。
具体表现如何呢,开启Hi-Res模式后,用经典的测试歌曲《渡口》、《加州旅馆》简单进行体验。首先《渡口》前奏的三次鼓声,给人的冲击非常明显,可以明前的感受到鼓面震动时带来的冲击。声音也足够浑厚,而且不同乐器的层次感非常鲜明,唯一不足的是低音下潜时还是有些闷,不够透亮。
《加州旅馆》最经典的自然就是开场那段超长的伴奏及掌声,极其考验耳机的声场及解析力。HyperX Orbit S耳机在声场以及解析力上的表现要优于其在低音上的表现,整体给人的听感比《渡口》要更优秀一些。开场掌声的距离感、口哨声尤其鲜明,甚至会让你感受到观众从哪个方向传来的掌声及口哨,层次感极强。在主唱部分,人声及高频表现也让人比较满意。存在的问题同样是低音下潜到一定位置后有些闷。我猜测可能毕竟这款产品主打游戏,加强低音可以给玩家带来更出色的沉浸感。
7.1声道自然就是看电影、玩游戏首选模式了。这里选择了经典的《变形金刚》,无需看完,仅仅听派拉蒙logo出现的动画便可以非常明显的感觉出7.1声道所带来的环绕声与震撼的声场,说实话,我之前用耳机都从来没注意过原来开场还有这么多的声音细节……一开始我还以为是电影的音质好,换了个普通动圈耳机,重新看开头,声音干涩,犹如一个平面,高下立判。
游戏测试用了微软的看家力作《战争机器5》,爆头、电锯声清晰干脆,环境音以及出色的定位给人带来了独特的沉浸感,感觉自己已经置身战场。
整个体验下来,即使在默认EQ下, 三种模式给我所带来的震撼也是显而易见的,为了防止我过分脑补,还特意将我老婆叫了过来,让她对普通耳机跟HyperX Orbit S耳机进行了对比体验,她也表示“感觉声音更好,用这个耳机看电影感觉跟环绕声一样。”
之前听HyperX的工作人员说,这款耳机跟其他游戏耳机根本不是一个量级的产品,很难去跟其他产品比较。当时我听着并没有什么感觉。但当自己真正用了一两周的时间,才明白绝无虚言,用习惯了HyperX Orbit S耳机,换回其他耳机,会明显感觉其他耳机的声音苍白、无力。而这款耳机仅仅从音质上的表现便足以征服我。
总算是介绍完了平面振膜耳机所带来的独特体验。接下来则是HyperX Orbit S耳机的另一个亮点——3D头部追踪。
好玩、有趣但更像是秀肌肉的头部追踪
简单理解就是,这款耳机所传达的声音音源是已经固定的,无论你的头如何转动,声音该从哪个方向传出,便会从哪里传出来,并不会随着你转头而发生改变。
比如当你正对屏幕时,屏幕左侧传来了声音,当你向右扭头,普通耳机的声音会从耳机的左侧传来。但HyperX Orbit S耳机则会固定声音的位置,保证声音从你的左后方传来,很独特的设计。
另外HyperX Orbit S耳机的头部追踪功能还可以进行按键映射,比如在《战争机器5》中,换子弹是R,你把左歪头设置成R,在游戏中当你左歪头,便会完成上弹,很有趣,但称不上实用,感觉秀技术的成分更多一些。为此HyperX还单独设计了一个软件,用来调节头部的转动角度、位置。
大家可以直接在HyperX官网的支持中心下载到驱动,只不过这安装界面看着着实有些简陋,另外界面也没有中文,上手难度比较大。好在官网也有详细的中文驱动使用指南,大家可以对照着设置。这里就不废话介绍太多了。
软件使用说明书
第一选项卡为整个3D追踪模式的详细设置,各种各样的功能。第二个选项卡则是调节EQ。剩下的选项卡则是版本及升级固件。
由于是英文界面,这里介绍下如何进行姿势映射。首先,想要进行按键映射,必须在3D模式AUTO(自动)以及MANUAL(手动)模式下进行设置,说明书说需要必须在手动,我试了下自动,貌似也是可以更改按键映射的。然后箭头下方的HEAD GESTURES必须开启才可以进行设置并使用该功能。
然后便可以根据自己日常使用习惯来进行按键映射了,按键支持字母数字字符、Shift、Alt、Ctrl、F1 -F12 和顶行数字,不支持数字键盘按键。如果自己不清楚正负数值设为多少,可以参考红框处不断变化的数值根据自己习惯来调整。
整个驱动称不上复杂,只是各种参数再加上英文让人看着有些懵。必须对照上面链接的说明书实际操作一次才可以。
整个体验下来,其实在游戏中的真正表现并不算明显。因为我个人在玩游戏时算是比较专注的,很少去有大幅度的扭头或者点头,虽然3D追踪能带来更加精确的声音定位,也有按键映射功能,但我个人感觉还是在看电影时更能打动我。
在游戏中,偶尔可能会体验一下歪头换武器或者干啥,但我是用的频率并不高。这项技术更像是HyperX秀肌肉,证明我有做出完全不同于市面上游戏耳机的产品。
小缺憾
首先,没有无线模式,虽然我能明白HyperX Orbit S耳机由于功能繁多还有独特的3D头部追踪,但无线着实能让耳机变得更便携一些。
其次,耳机需要电池供电,电池位于左耳罩,不可拆卸。什么模式下都需要启用电池。在使用过程中,会有轻松发热,虽然没啥影响,但摘耳机的时候,两侧耳罩的温度不同,感觉还是有些别扭。
最后一点,就是价格了,耳机的确是好耳机,音质绝对超出你对一款游戏耳机的理解,但近3000元的价格着实有些遭不住呀!好在目前预约有优惠,而且还有标准版存在,1999元的价格还是在可接受范围内的。
体验总结
HyperX Orbit S耳机的整体素质远远超出了我对它的期待。拿到耳机时以为这是一款噱头大于实际体验的产品,但在接下来近两周的实际体验中,它用极其惊艳的音质表现、精致的做工征服了我。独特的3D追踪让你在游戏以及观看电影时也有着机器独特的体验。我自己用过雷蛇、赛睿、罗技、缤特力、乌龟海岸等等一系列品牌的游戏耳机,但没有一个产品的音质能与它比肩,甚至在音质上连它的影子都摸不到。如果有兴趣的朋友请一定要去实体店体验下这款产品的音质,而且要对比,没有对比,就没有伤害!
当然这款产品也不是完美的,低音表现略有发闷,可以说是所有游戏耳机的通病了,另外高昂的售价也肯定会成为限制它走进大众视线的重要因素,但HyperX Orbit S耳机用实力证明了,游戏耳机也可以达到*级水准,给后来的旗舰产品定下来一个极高的音质标杆