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intech数玩派 篇二十七:战力不俗甜品卡,七彩虹iGame GeForce RTX 3060显卡开箱评测

数玩工场 04-30 18:04 关注

NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡已经发布有一段时间了,对于大多数玩家们最期待的当属甜点级“60”系列显卡,在Steam游戏平台上GeForce GTX 1060玩家还是占据榜首,在1080P分辨率游戏的均号表现,造就了一个经典型号,GeForce GTX 1060可能是目前生命力最长的一款显卡。

iGame系列是七彩虹为游戏玩家打造的高端子品牌系列,在设计和用料上都颇下功夫,今天我们就看看iGame系列的GeForce RTX 3060型号——iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 。

NVIDIA Ampere架构简介

在说显卡之前还是要聊聊NVIDIA Ampere架构,GeForce RTX 3060 采用了GA106-300-A1核心,核心面积276mm²,生产工艺是三星为NVIDIA定制的8nm工艺。


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GA106-300核心拥有三组GPC,前两组GPC内有5组TPC,最后的一组GPC则是砍掉了一组TPC,即两个SM单元,每个SM单元拥有的CUDA核心是128个,所以GA106-300的CUDA数量就是(3*5*2-2)*128=3584个,比GeForce RTX 2060 SUPER的2176个CUDA和GeForce RTX 2080 SUPER的3072个都要多。


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当然,评价一张显卡也不能完全参考CUDA数量,纹理单元、光栅单元、显存位宽GeForce RTX 2080 SUPER都更多一些,但因为NVIDIA Ampere架构的诸多新特性,用户基本没有必要再选择GeForce RTX 20系列的显卡了。


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GeForce RTX 30系显卡的SM单元相比GeForce RTX 20系列加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。


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NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。

目前游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。这让显卡多了一条新的计算路径一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。


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光线追踪升级到2.0也是让用户比较期待的,负责运算的硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere架构上主要是增加了动态模糊的加速运算支持。

NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

Tensor Core硬件单元负责运行AI计算,在NVIDIA Ampere 架构中也升级到了第三代,比第二代Tensor Core高出4倍的效能。


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第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算提升了DLSS性能。GeForce RTX 30系显卡一同发布的更新发布了DLSS 8K的特征。DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。

根据NVIDIA的介绍,DLSS 2.0的速度可以达到DLSS 1.0的两倍,且支持所有的GeForce RTX系列显卡和分辨率。实际游戏中在同样的设置下可以提高更多的帧数,让游戏运行更加顺畅。


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GeForce RTX 30系列上的DLSS 2.0能够更好的图像超采样质量,支持4倍的超分辨率技术,采用更高等的连续帧时序反馈。在1080p分辨率下,开启DLSS 2.0性能模式即可获得4K分辨率,不仅大幅节约了GPU资源,相对于DLSS 1.0来说,还能带来更鲜明清晰的图像质量。

另外DLSS 2.0采用的是同一个AI模型适配所有游戏渲染,而原来的DLSS 1.0需要为每个新游戏单独训练AI模型。此举极大地降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,加快了游戏整合进程。


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其他的升级方面还有GeForce RTX 30系列显卡上的HDMI 2.1接口,能够支持4K、120Hz输出。HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光。


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最后是与GeForce RTX 30系列显卡同时发布的NVIDIA Reflex技术,可优化和测量系统延迟,Reflex延迟分析器可监测到鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需时间(如枪焰闪光),更好的了解画面延迟情况。开发者可以通过NVIDIA Reflex SDK软件系统整合在游戏中,在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。


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NVIDIA Broadcast也是GeForce RTX GPU的AI带来的新软件功能,包含直播背景更换,人像追踪、噪音消除等实用功能。

在使用软件之前,用户需配备电脑摄像头,并前往NVIDIA官方网站下载NVIDIA Broadcast软件,背景更换功能以往只能另外布置实景绿幕实现,现在只需拥有一张GeForce RTX显卡即可轻松搞定。人像追踪则可以直播画面将锁定主播本人,始终保持主播在画面中心。噪音消除功能可以消除麦克风输入中的背景噪音、环境噪音等等,在直播时还是非常有用的。

七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Advance OC 12G开箱


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iGame Advanced系列作为七彩虹针对游戏玩家推出的显卡版本,一直沿用比较酷炫的未来工业风格,中心风扇的大红圈,如同科幻电影里机甲的引擎。


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金属质感的散热器导风罩,加上棱角分明的线条,让先看上去很硬核,3风扇的“银鲨”散热器直径比较大,显卡总体长度约为30cm。


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金属背板上有纹理装饰和七彩虹iGame的标志。


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从侧面可以看到整张显卡的散热片鳍片厚度还是比较厚的,显卡采用2.5槽设计,七彩虹在iGame GeForce RTX 30系列上所用的Sliver Shark“银鲨”散热器的采用四根8mm直径的在于CPU接触部分使用了全新的“真空冰片”,导热效能更好。


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虽然显卡设计为2.5槽,但是安装的时候建议留出第三个槽位,以免其他板卡档到前风扇的进风,影响散热性能。


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顶部侧边中间部分的iGame标志部分有RGB灯光光效,安装iGame Center软件可以进行灯效调节。


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接口部分,提供了3个DP接口和一个HDMI2.1接口,新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。

在挡板处有个一键超频按键,iGame GeForce RTX 3060 Advance OC 12G显卡设计基础频率:1320Mhz加速频率1777Mhz;使用这个一键超频后频率会超到1867Mhz。

基准测试部分


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测试机器采用两套不同的配置进行测试过,分别分别是性能较高的AMD 5900X+X570主板与常规的Intel Core i5 9400F+B360主板。

这张显卡右上角的供电口为2*8Pin,供电设计7+2相显卡设计功耗220W,常规情况下550W的电源就可以了,但也要根据其他部件功耗来估算搭配的电源。


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通电后发现显卡的灯效还是很好看的,如果是竖立安装很容易成为机箱中的视觉焦点,风扇在转动时有种视觉残留的光效,看起来很特别。


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如果是普通机箱横着安装在主板上,主要能看到的光效部分是iGame标识和风扇的一角。


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安装七彩虹的iGame Center软件后,可以看到系统的主要性能部件的工作状态。


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iGame Center管理软件中关于GPU部分的状态图表还是很详细的,可以看到每个风扇的转速等。


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在软件中还可以设置显卡RGB光效。


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最后就手动超频了,也可以手动调整风扇转速,可玩性还是比较高的。


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首先是3DMARK Time Spy的测试得分,主要考察DX12的游戏性能,默认频率下总分为9153分,其中默认频率下显卡分数为8744分,预估游戏性能《战地Ⅴ》在1440P分辨率下流畅度为85分。


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在超频模式下,测试总分上升到9387分,其中显卡得分9014分。


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3Dmark Time Port Royal光线追踪场景测试的得分为5335分。


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在Funmark软件中对显卡进行高负荷测试,测试得出显卡温度最大为60摄氏度,并被一直控制在此温度以下。


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在显卡高负荷测试跑分的情况下用热成像仪测试显卡背板温度,靠近核心的地最热点温度为53.5摄氏度,测试环境室温21摄氏度左右,这个温度应该来说是不高的,七彩虹这套散热系统在iGame系列中,GeForce RTX 3070也在使用,用来压制GeForce RTX 3060是比较轻松的。

游戏测试部分


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在《光明记忆》测试中,1080P测试条件下,关闭光追和DLSS下帧率较高,可以达到120FPS,开启光追后为62FPS,比较流畅;开启DLSS后帧率有提高,但是不多,可能是因为测试分辨率较低的原因。


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在1440P的分辨率条件下,关闭光追和DLSS,帧率为120FPS;游戏过程比较流畅;开启光追,关闭DLSS情况下,FPS为46;开启DLSS可以看到流畅度得到提升,FPS升至57帧。


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《战地V》1080P分辨率下,关闭光追和DLSS下帧率可以达到118FPS;开启光追后为85FPS,比较流畅;开启DLSS后帧率明显提高,为91FPS。


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《战地Ⅴ》在1440P的分辨率条件下,关闭光追和DLSS,帧率为89FPS;游戏过程比较流畅;开启光追关闭DLSS情况下,FPS为74;开启DLSS可以看到流畅度得到提升,FPS升至83帧,接近关闭光追的帧率,DLSS对于游戏流畅度提升效果还是很明显的。


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《赛博朋克2077》也是现在比较热门的游戏,但是渲染优化确实一言难尽,在1080P条件下。关闭光追和DLSS下帧率67FPS,基本可以流畅运行;开启光追后画面确实更美了,但是帧率只有42 FPS;开启光追和DLSS后帧率明显提高,为65FPS。


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如果分辨率提升到2K,用GeForce RTX 3060玩《赛博朋克2077》基本不能谈流畅了,但是能够看到开启光追和开启DLSS后画面帧率的变化特点。

测试总结


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作为接替GeForce GTX 1060和 GeForce RTX 2060定位的显卡,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G性能基本能满足大部分玩家的需要,在1080P分率下,基本可以玩比较流行的游戏大作,甚至可以在开启DLSS的情况下,感受下光线追踪带来的更好的视觉体验。而在2K分辨率下,也能流畅的玩一些游戏大作,但是开启光追可能就比较吃力,如果是赛博朋克这种游戏,GeForce RTX 3060在2K分辨率下很难流畅的运行。在测试中,光线追踪2.0开启后带来的视觉观感的提升确实很棒,而且相比上一代更为流畅,开启深度学习超采样DLSS后又更流畅,让玩家真的可以在光追开启的情况下流畅的玩游戏,所以DLSS和光追是NVIDIA的优势。喜欢玩大游戏又对画质有一定要求的玩家应该要选GeForce RTX系列显卡。


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目前大部分玩家玩的联机游戏主要是《APEX》、《英雄联盟》、《绝地求生》这样的电竞游戏,暂时不支持光追,对于显卡性能的要求也没那么高,所以GeForce RTX 3060 的性能可以很好的玩主流的电竞游戏,甚至在4K分辨率下也能比较流畅的运行,作为“甜品卡”iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G的性能足够“甜”。


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最后我们再说说这块七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G ,从跑分来看和其他非公显卡比较接近,毕竟是同样的核心,这张显卡的颜值和光效还是很吸引人的。另外散热系统的表现很好,配合一键超频后还能将核心温度控制在80摄氏度附近,如果你有风道毕竟好的机箱,这块显卡的7+2供电和3风扇的“银鲨”散热器为显卡超频带来一些空间,其实可以尝试手动再超一下,白嫖的性能谁不喜欢呢?超频之后在一些游戏项目中,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G甚至上可以和GeForce RTX 2080 SUPER 一战了。



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全部评论 (2)
力能读阅的你了升提我
1
05-01 10:12

那里甜?我就问你哪里甜?

维森莫沃拉莫帅
0
05-02 10:26

我老婆你又出现了

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