父亲带我玩过的游戏(46)~烈火92,应该是FC时代飞机游戏的天花板
写在开头:各位值友兄弟就不要深究文章内容,权当把这个系列当做是一个抛砖引玉的地方,尽情的把回忆撩起来哈,一起畅快的谈自己的游戏感想,一起致青春,谢谢各位兄弟啦。
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《烈火92》原名《夏日嘉年华'92》,其本身并不是一款商业游戏,而是游戏商NEXAT SOFT在自家暑假游戏展会期间用于STG竞赛的专用游戏。这款游戏除了音乐火爆以外,游戏的另外一个特征就是速度感强,远比多数 STG 卷轴速度要快。快到很多时候 FC 根本处理不了“精灵图”,就导致游戏的时候经常有子弹或者飞机满屏幕的消失,游戏的配色应该算是 FC 的极限了。
游戏的难度称得上绝对硬核,《烈火92》同屏可容纳远超同类游戏的敌人和弹幕数,不仅能做到流畅不掉帧,而且还能同屏播放复杂的背景动画,在当年FC的技能我觉得真可以说得上是一个奇迹。
这个游戏最让我叹为观止的是他的武器系统,游戏中提供五种主输出武器和五种僚机武器,主武器停火后,一定时间内会完成充能,再次使用主武器会释放能量弹,威力巨大,可以摧毁任何敌机,并且抵挡多种敌方炮火的攻击。整个弹药系统相对成熟,多种武器在在不同关卡有不同应用,还有能挡子弹的“防护板”系统。即使放在今天来看,游戏仍然可玩。
另外《烈火92》中还有形态各异的机械BOSS,尤其是第二关中间的长蛇BOSS,基本把《沙罗曼蛇》、《加纳战机》等因机能问题不敢设计的脑洞全都实现出来了。然而黑科技一般都是有代价的,《烈火92》最大的问题是屏幕闪烁太过严重,导致它与《古巴战士》曾被国内玩家称作显像管杀手,不知烧坏了多少家庭的大屁股电视!
这游戏玩到后面还很费眼,你看这画面,试想那时候我们只能坐在离电视前不到1米的距离玩,着闪烁的画面我现在看久了都晕,何况那种玻璃壳电视。。。只能说小时候只要有的玩,一切难受都是浮云,怪不得我们个个都带眼镜,5555。
现在看来,《烈火92》在当年绝对是一款被埋没了的神作,最初Fami通只给出了19分的评分,用以说明这款游戏实在太难了,不适合普通玩家进行尝试。相比之下前一年发布的KONAMI家的《帝国战机》则拿到了22分的评分,还被Fami通评论家们吹捧为是一款令人惊奇的大作。
《烈火92》和《帝国战机》都属于FC时代顶级飞行射击游戏的代表。前者拥有黑科技一般的精灵渲染技术,通过逐场交替显示的方式让《烈火92》同屏可容纳远超同类游戏的敌人和弹幕数,不仅能做到流畅不掉帧,而且还能同屏播放复杂的背景动画。各有特色,但如果用以对那些嘲笑fc机能的人进行雪耻的话,烈火92绝对有画面的顶流,绝对打脸。
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如今回忆起这些FC游戏时,都会不由得感慨,如今的游戏虽然画面越来越逼真,但游玩起来远没有经典游戏有趣。其实游戏没变,只是我们的心变了 。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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