早买早享受,晚买有折扣。一直不买…Epic免费送!! 

2020-05-25 22:37:02 19点赞 42收藏 36评论

早买早享受,晚买有折扣。一直不买…Epic免费送!! 

继「给他爱」《GTA 5》在Epic平台限免之后,《文明6》开始限免赠送……

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好价Epic 《文明6》civilization VI 限时免费值友爆料原文:Epic商城《文明6》civilizationVI限时免费继「给他爱」《GTA5》免费送之后,最新免费「神秘游戏」解锁,居然…竟然是16年年度游戏《文明6》civilizationVI此前,《文明6》国区史低价¥49(本体),目前Epic限时免费领! 1 评论0 收藏0去购买

虽然分别发售与2014年、2016年的《GTA5》和《文明6》在今天已然「过气」;虽然「限免」在游戏行业已不是啥新颖的营销手段;但这俩游戏的品质和江湖地位属实「重量级」。接连送如此重磅的游戏,这个节奏让人对继往开来的「神秘游戏」更加期待。

据小道消息透露,下周限免是《无主之地3》……早买早享受,晚买有折扣。一直不买…Epic免费送!! 

个人主观上对Epic的印象并不好。甚至可以武断认定,很多玩家对Epic都有类似的情绪。
一方面必须肯定Epic对整个游戏业界的贡献,如虚幻引擎、如《堡垒之夜》为代表的优秀作品,乃至如今这种近乎残暴的限免赠送。另一方面是Epic的商业模式过于残暴,不近人情。

搞独占,还撬行。
以《地铁·离去》、《莎木3》为代表,不顾其他平台的预购,无视众筹条款,生拉硬别的据为限时独占。这一系列的骚操作,除了让玩家见识了Epic的财大气粗,更多的是展现了Epic无下限的狠辣手段。传统理念中,游戏平台的要务就是要平衡好游戏玩家与游戏厂商的关系。而Epic种种行径似乎是横卧其中,将其割裂。

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当年微软进军游戏行业,也凭借强大的财力搞独占、为初代Xbox护航。一晃20年,微软砸钱收购工作室、买断经典IP、各种限时独占从未停止。效果几何?主机平台的对手索尼/任天堂依然很稳,XBOX依然弱势。
事实已经证明,砸钱、搞撬行、搞独占的意义很有限。况且Epic能比Microsoft更有钱?
而关于限免,更是游戏行业已玩烂的营销。且起初Epic限免游戏也都是些充其量经典、实际不够份量的作品。所以大部分玩家对于Epic这套搞独占,搞限免是冷眼看待的,甚至觉得都是些「小把戏」。

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行业翘楚有Steam,肮脏埋汰有WeGame,傲慢爸爸有暴雪,产线全面有EA。Epic凭什么?


就在无数玩家对这种商业模式心存鄙夷的同时,Epic依然我行我素、「默默无闻」的按照自己的模式发展……
据统计,至今Epic通过限免赠送的游戏累计73款。领取次数累计2亿+……

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关于73款限免游戏,有据可查。关于累计领取2亿+,如果不是Epic谎报,可以说成绩斐然!
尤其对于Epic,作为「后来者」,激增的注册用户、客户端装机量、上线人数短短一年多久达到这样的体量,烧掉的钱也算物有所值。这种成功的最主要因素,确切的说是烧钱的方式方法,自然就是Epic的限免送游戏。

Epic近乎疯狂限免模式,是其他各家游戏平台从未尝试过的。或者换一种说法,在这之前的业界「秩序」不是这样的。

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在「很久以前」,G胖在Steam平台开创了一种绿Buff的促销模式。折扣促销让很多玩家为情怀「补票」,关注「史低」。可以说折扣促销模式是奠定Steam江湖地位的重要因素,甚至还有更深远的意义,它加速了玩家接受正版的进程。
只是,无论任何行业、任何促销模式,商业规律使然,最初的「兴奋点」,最终都会变成「平均值」

游戏行业也不例外。其他平台纷纷效仿Steam。绿Buff、满减、优惠券!打折、打骨折!随着时间的流逝,玩家们对折扣促销模式不再敏感,直至疲劳,甚至免疫。除了预购、买首发,等折扣逐渐成为了常态。

Epic平台必然承袭了这种折扣促销模式,只是在这样的背景下,无论折扣力度几何,这种乏善可陈的促销模式本身就不再能吸引玩家的注意力。若想杀出重围、异军突起,只有打破现有「秩序」,寻找新的「兴奋点」。Epic的具体做法……非常粗暴 ——免费送!持续免费送!
当然,这是以「回溯性因果」来审视Epic的模式。在Epic持续限免送游戏的2019整年里,个人、或者说大部分玩家依然唱衰这个平台。即便抛开一些政治、立场粉、平台忠诚度等因素,就「限免」这个模式本身亦不算新颖。很多平台也都搞限免,譬如Steam平台的限免,就是限时免费玩。主机方面,限免也是羊毛出在羊身上,PSN/Xbox Game Pass会员的增值服务而已,偶有真送的小猫三两只,其「价值」在玩家心理上也就算是个消费积分回馈……平台限免,就像双11繁复的领券+满减规则一样,给人「假便宜」、耗时费力占不到多少便宜的「固有印象」。

只是,宣传「限免」的促销,却分两种不同的机制:一种是限时免费玩,一种是限时免费领(给)。
前者是在限定日期内免费玩,过了限免时间,就不能玩了。后者是只要在限定时间里领取,就完全添加到库,永久拥有。

Steam平台上很多「免费」,如前者。Epic则是后者,实打实的给。对于SBeamer来说,限免就是个幌子,充其量就是个体验,连喜+1的快感都没有。
Epic这种实打实的真给,登录即领,点就送,就显得不仅「业界良心」,甚至慷慨。
毕竟是「真·喜+1」。

如果「打卡式」登录Epic进行领取,过往一年领到70+的游戏,库存显然超过99%国内Steam玩家的库存游戏数。虽然如此,依然认为其中滥竽充数居多……没啥营养。

虽然Epic限免的很多游戏,在其他平台都已经存库。但作为游戏玩家是很难拒绝「喜+1」的快感的……相信很多玩家如我一样,每周登录Epic领游戏。这似乎形成了一种习惯……而这种习惯,也潜移默化的让很多玩家黑转路…… 就是在过程浑然不知的情况下,「突然」发现对于Epic的态度已是黑粉转路人……

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也许是这种烧钱搞限免的模式让Epic尝到的了甜头,也许是这种模式带给玩家的「兴奋点」渐呈衰弱,也许是衡量限免这种机制在各种维度的综合收益颇丰,Epic开始加强限免的力度!开始限免送3A!

Epic送《GTA 5》
对此,相信很多玩家和我一样,仍不感冒。
无论「给他爱」多么经典传世,毕竟是6-7年前的游戏。就这个「给他爱」,很多玩家都不止一个平台拥有。无非就是再一次「喜+1」,只是这次+1的质量很硬,而已。

可是「奇迹」发生了!
就像JD和TaoBao无敌一般存在,拼夕夕还是找到了「缝隙」创造了奇迹一样……「下沉市场」要比我们想象的庞大的多的多的多的多……
起初以为,Epic限免《GTA5》也就是如常的+1,会有人下载么?

真有……早买早享受,晚买有折扣。一直不买…Epic免费送!! 
不但有,甚至可以说那~场面,锣鼓喧天、鞭炮齐鸣……慕名而来的玩家一路小跑奔来的数量超出我的认知。就因为这么一个《GTA 5》 Epic服务器一度Down掉……真尼玛见到鬼了!

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Epic限免《GTA5》造成的万人空巷,说明在游戏行业似乎也存在着巨大的「下沉市场」。而所谓「下沉」并非贬义,只是一种框定,框定的则是非传统玩家与准玩家。被誉为人类「第九艺术」的游戏在这个时代似乎展露出了新的生机,这个「小圈子」远比个人认知的要大的多。作为传统玩家,在「真尼玛见到鬼」的同时,倍感欣慰。

随后,新一周的「神秘游戏」公布——《文明6》
绝对3A。

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单聊《文明6》,仅说个人情况。一直在心愿单,一直关注史低、等待折扣。势必要在DLC打包或季票好价时入手的。Epic限免《文明6》,与个人而言,正中靶心!

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一直以为,Epic为了平台发展,降低抽成、搞撬行独占、搞限免,剑走偏锋疯狂烧钱是靠虚幻引擎、《堡垒之夜》等盈利项目输血。岂料这一顿烧钱操作,不仅没赔钱、甚至还盈利!早买早享受,晚买有折扣。一直不买…Epic免费送!! 

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Epic CEO,Tim Sweeney曾描述过限免活动的初衷和机制:“我们付费让开发商与发行商限免游戏,这部分金额是协商确定。让他们从Epic获得更多收入,并且在尽量减少收入损失的情况下,获取大量用户。”

个人理解,Epic先「买断」,再限免送玩家。
对于过气的游戏,即便是3A,充其量也就是打骨折促销时拉一波,不如一并「打包」卖给Epic来的直接。
当玩家领了限免,难免会购置其他DLC甚至「顺便」购买其他游戏。譬如《文明6》限免的只是本体+1DLC(阿兹特克)。进而注册/登录领限免的行为,不仅提升了用户数量,间接的形成了玩家对平台的粘性……
至此,再重新审视Epic的限免模式,它「横卧」在厂商与玩家之间的同时,似乎也创造了一种「三赢」的局面。

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