老铁们买得起的甜品显卡,影驰GTX1650 Super骁将显卡开箱试玩
早在年初,管家看到不少评论说管家总写一些他们买不起的高价显卡,好吧~这就去整一张大家都买得起的-影驰GTX1650 Super骁将,这是一张定位千元级的准中端显卡,在产品定位上更侧重性价比的考量,让我们一起来看看它的表现吧。
开箱部分
相对于中端主流显卡而言,影驰GTX1650 Super骁将的包装盒非常小巧,包装风格不同于星曜和金属大师两个系列,使用影驰惯用的半身像形象,而what’s your game标语颇为醒目。
在附件方面,除了基本的箱说和保修卡外就没了,不过考虑到显卡本身定位和输出接口的情况,似乎也没有多配配件的必要,毕竟装上就能用了。
显卡细节
影驰GTX1650 Super骁将在外观上以黑蓝配色为主,导风罩外壳走菱角分明的造型路线,显卡本身使用双风扇设计,整体尺寸为236mm x 128mm x 38mm,适合大多数小型MATX机箱安装,但相对于ITX尺寸又长了那么一点。
相对于同期某些1650S产品,影驰GTX1650 Super骁将的显存MLCC以及GPU核心背面贴片电容都得到保留,诚意上还算不错。
在输出接口方面,影驰GTX1650 Super骁将配备了1个DVI接口、一个HDMI接口以及一个DP接口,能满足市面上大多数接口需求,毕竟VGA接口早已淡出市场,就算在千元级乃至更低定位的产品也没保留的必要了。
拆解部分
所谓放弃保修玩个爽,不拆一下就没意思了,管家也没咋客气了,保修贴什么的不存在的。
在供电方案方面,影驰GTX1650 Super骁将使用了3+1供电方案设计,整套供电方案均来自uPI,其中3相负责核心,1相负责显存;有别于传统供电方案,这一代图灵显卡开始使用双PWM方案,相对来说成本更高一些。
影驰GTX1650 Super骁将使用TU116-250-KB-A1核心,产地台湾,规格相较于之前的GTX 1650上的TU117-300核心有了明显改善,其中SM单元从原来的14组增至20组,SP单元数量也从原来的896增加至1280,整体上更接近之前的GTX1660了。
影驰GTX1650 Super骁将使用了来自镁光的GDDR6显存,显存型号为D9WCW,镁光官网料号显示为MT61K256M32JE-14:A,等效显存速率可达14Gbps,当然由于产品定位问题,在GTX1650S显卡上都被设定在12Gbps。
在核心供电部分,影驰GTX1650 Super骁将使用了3相供电设计,PWM控制芯片为uP9509P,该PWM方案最大支持3相供电;而料件方面,影驰标配的全固态电容和R22铁素电感一样没少,mos方面使用了1上2下设计,具体型号均来自uPI的QN3103和QN3107。
而显存供电部分,影驰GTX1650 Super骁将使用了1相供电设计,PWM方案为uP1666Q,
该PWM方案最大支持2相供电;料件部分和核心部分基本一致,使用了R22铁素电感和固态电容,mos管则为1上1下设计,型号依旧为uPI的QN3103和QN3107。
在PCB的一些细节上,影驰GTX1650 Super骁将还是做得颇为到位的,比如输出接口部分的滤波,相对减低水波纹干扰问题;还有PCIE外接供电做了反向设计,在安装接线上更加方便一些。
在散热器部分,影驰GTX1650 Super骁将使用了常见的铝挤压型材+U型热管直触设计,针对GTX1650 Super的发热量,这一设计可以说游刃有余了,在管家个人看来热管直接省掉也毫无问题。
值得认可的是,影驰GTX1650 Super骁将的散热器设计针对显存和供电发热做了优化,显存上增加了导热垫,同时专门为核心供电mos做了散热区域,保证显卡工作时的稳定性及其使用寿命。
理论性能测试部分
在本次测试中,管家使用了英特尔9900K ES搭配Z390,把CPU核心频率超频至全核心4.8G,同时把内存超频至3200,以保证发挥显卡完整性能,而系统方面则更新为WIN10专业版 1909,在测试环境方面,由于广东春天的缘故,室温为27度。
在GPUZ基本信息里,我们可以看到影驰GTX1650 Super骁将的核心基础/boost频率为1530/1740MHz,boost频率相对于官方的1725MHz要高出那么一点,而显存部分和官方一致为1500MHz,显存正如之前所说来自镁光GDDR6。
在BIOS方面,我们可以看到影驰GTX1650 Super骁将的默认功耗限制在100W,功耗限制为+0%,也就是说不能手动超频。正如包装盒所说的,管家个人建议使用350~450W的DC2DC电源使用。
在3DMARK显卡基准跑分项目中,影驰GTX1650 Super骁将的Firestrike和Firestrike extreme项目得分为11520和5375,其中图形得分分别为12618和5317,性能和GTX1060乃至当年的GTX970相近,跑1080P游戏尚可,2K有压力,想4K还是老实加钱吧~
而针对DX12跑分项目的time spy则取得5185分,图形分数为4722,勉强能玩2K下的游戏;而time spy Extreme和firestrike Ultra一样,程序不给你跑。
实际游戏测试
在实际游戏测试部分,管家选择了PUBG绝地求生训练场场景、生化危机2重制版以及CSGO,作为大众游戏参考,测试分辨率为1080P,测试使用的驱动版本为442.59。
在PUBG绝地求生的训练场场景下,画质全超高设置,100%渲染倍率,此时显存占用已打4G,游戏帧数稳定在70~86之间,当然这成绩是建立在高频CPU的前提下,如果更换为9400F或者3600X之类的CPU,帧数稳定在60以上也是没问题的。
在3超高+100%渲染倍率画质设定下,PUBG绝地求生训练场中帧数保持在120~150之间波动,显存占用读数仅为3G,流畅度表现还算不错,搭配144HZ显示器会有较好的游戏体验。
CSGO作为老牌游戏,更新了几次地图后也开始吃配置了,调整到8X MSAA和全最大设定画质后,管家以休闲模式进入翻修后的dust2地图,在进攻方到B包点在200~250帧上下,而在A包点往A大看时帧数则为180~200帧,可以看出CSGO还是不怎么吃显卡,更吃CPU多一点。
生化危机2重制版中,管家选择了惯例的HUNK模式开场下水道场景,API选择了DX12,画质设置为8G纹理+画质全最高设定,显存占用虽然满了,但实际游戏帧数出乎意料的高,从下水道开头跑到控制室帧数一直维持在70~90之间,玩起来流畅度不错。
负载温度测试
在功耗温度测试中,管家选择了3Dmark firestrike循环、生化危机2重制版下水道放置来进行测试,此时测试环境室内温度为27度,测试机箱为追风者P418X。
在3Dmark firestrike循环30分钟后,影驰GTX1650 Super骁将GPU实时核心频率保持在1905MHz,核心温度稳定在70度,功耗读数基本维持在100W以下,温度表现非常理想。
在RE2重制版中,显卡核心频率保持在1905MHz,GPUZ读数中的温度一直维持在65~70度之间,没有较大变化,而显卡功耗读数为100W以下。就整体表现来说,这温度和频率维持得非常稳定。
总结:千元级小甜品
在本次开箱试玩中,影驰GTX1650 Super骁将的表现还算不错,千元出头定价搭配能全特效80帧生化2重制版的性能,相比1650原版性价比十足;散热设计照顾到核心供电mos管和显存,且高负载下70度左右,可靠性可圈可点;管家认为,这是一块大多数人都能买得起且性能尚可的游戏显卡,非常适合学生党这类预算吃紧的消费者选择。
鸡蛋里面挑骨头的话,+0%功耗限制决定了他完全不能超频,它更适合买来打游戏的人,而不是喜欢折腾显卡的硬件玩家。
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