日本SWITCH + 健身环大冒险购买记 & 主吹《塞尔达传说:荒野之息》
写在开头
曾几何时,我是一个坚定不移的PlayStation党,最早追溯到98年的时候,第一次接触了当时的PlayStation一代,玩生化危机简直比看恐怖片还赤鸡~~~后来一发不可收拾,有了自己的PS One,然后就一路走下来,PS2, PSP,PS3,PS4,以及已经被纳入计划的PS5。所以期间除了PSVITA没有入以外,我也算是个很忠实的索粉了……(画外音:家里没个Z9G或者A9G的也好意思叫索粉 )
但是对于一个从八位机开始玩游戏长大的人来说,任天堂一定是一个挥之不去的名字,更别提曾经的GAMEBOY时代一样带给了我们太多太多的经典,即使你买的游戏卡带可能全都是盗版。。。所以,错过了体感游戏主机Wii之后,当老任以SWITCH这款力作再度冲击游戏主机市场那一刻,我便已经深深种草了。
喜欢SWITCH的理由其实很多:体感游戏的乐趣,大屏和掌机双模式游玩,一众经典大IP诸如马里奥、塞尔达和火纹等等,都是分量十足的购买理由。可惜因为已经入了PS4,所以一直不知道怎么跟家里领导开口说要再买个游戏机,毕竟当时买PS4的时候她也是一心想着跟我一起玩的,可谁知道她觉得PS4上的绝大多数游戏实在是难度太高,最后沦落为我一个人的独占游乐项目
购买理由
也不知道是自己放的钩太直,还是上面挂的饵不香,这领导她吧,迟迟不咬钩也是急煞我liao~~~即使她对SWITCH有着百般的兴趣,可依然没有一个强大到让她难以抗拒的理由,来驱使她购买这台游戏主机。
可事情有时候偏偏就是无心插柳,去年9月老任忽然间发布了健身环和捆绑游戏《健身环大冒险》,一下子使得这个游戏外设成了超级香饽饽,作为平时因为工作原因缺乏锻炼的领导来说,这玩意儿简直是集娱乐和健身于一体的神器啊~!!但比较悲伤的是,自从发布以后,健身环套装在国内的价格一路水涨船高,到去年年底的时候貌似已经涨到了900甚至更高的价位了。说来也巧,我们在11月的时候计划了去日本旅行,呀嘿~~简直就是入手健身环的黄金机会啊。
购买经历
Round 1
但事实证明,我们还是把事情想的太简单了。1月17日出发,我们的第一站是大阪。
头天我们就直接杀到了大阪难波,先是去到了爱电王Edion,但是直冲电玩柜台后发现健身环货架上空空如也……失望。当时考虑到我们还要转战其他城市,就先没有买新的续航版SWITCH,因为毕竟SWITCH货源比较充足,而且也想比较一下不同店家的折扣活动是否有所区别。(但后来因为疫情的关系,国内日版SWITCH涨价相当夸张,貌似已经到了2500元人民币了……)
虽然没有买到健身环,但是这一次还是很好逛的,简直让我流连忘返啊。。。宅男天堂,说的就是这里吧
可惜玩胶玩到后面就是玩房子,房子不够大,只能看着眼馋了。。。
话说这家爱电王九楼还是一个拉面世界,有点像东京站地下道的拉面擂台街,吃了一家安倍吃过的北海道拉面馆,味道相当赞~!!
Round 2
没买到健身环自然是有点不开心的啦,但是想来国内涨价那么多,日本代购又数量庞大,买不到似乎也不怎么意外……但是总得自己试试看才知道结果呢??所以我们第二天又来到了大阪梅田地区的友都八喜,做第二次尝试。
杀到电玩柜台,依然是没货,而且也不知道什么时候会有货,再次暴击……
Round 3
然后晚上我们回难波吃饭的时候,领导说再去难波附近的BIC CAMERA看看吧~~没问题,必须走起啊
电玩收银柜台是一位来自祖国的服务员,很亲切,我们上前咨询的时候回答我们说,虽然健身环套装现在没货,但是他们这里可以预定,只是预订价格不能免税,而且一个家庭只能预订一套。我们上前询问大概什么时候能到货,回答说1月25日。实在是太巧太开心了!!因为我们1月26日还要回到大阪搭第二天的早班机,简直天时地利啊,感动涕零 想着这个节骨眼能平价买到就不错了,免不免税根本不重要,当即下了订单,含税价格8430円。
Round 4
纳尼纳尼?不都买到了么,哪来的什么Round 4??啊……是这样的哈哈,因为当时太激动订到了健身环,直接把主机的事情给抛在脑后了,结果想起来的时候人已经在奈良
还好问题不大,后一天我们就到了京都,直接杀到京都的友都八喜站前店,问清楚了折扣,连退税叠加跟银联一起搞的活动(银联额外5%折扣,退税后的价格再折),到手价28475円,美滋滋
在柜台顺口问了健身环,也是没货,而且只给日本国内居民预订……
Round 5
京都站来都来了,没道理不顺便去伊势丹边上的BIC CAMERA再看一眼
同样的没货,而且也不给预订。所以根据这以上几家店逛下来,其实每家店的政策都不太一样,即使他们是同一个品牌下的连锁店。
P.S. : 后来听一个日本旅行群里的群友说,他在我们去难波Edion的当天早上买到了健身环,我一口老血喷出来 而且Edion因为是现货,还能退税……敢情我们那天一开门就到店里反而完美错过了……
所以如果时间比较宽裕的,可以去这家Edion蹲守现货来着~~
外观展示
SWITCH的外观大家都看腻了……象征性随便拍拍吧~~
楼主自己其实平时只是单纯户外跑步,很少在健身房做力量训练,所以按照健身环的这种锻炼方式来练还是有点不太适应,只能等我肝完塞尔达再慢慢玩这个了
买的红蓝配色手柄,不太喜欢全黑的。虽然后来心水动森限定款,但是价格高企,暂时还是不考虑了,而且我们对动森这个游戏兴趣也不是很大~~后来因为跟领导一起玩《分手厨房》,觉得一人一个Joy-Con握持手感不太行,所以为了利用起家里的一对PS4手柄,买了八位堂的适配器。
但实话讲,这个适配器目前用下来体验不行,PS4手柄连接以后,玩不了多久就会出现指令输入延迟相当严重的现象,经常按着左没啥反应按了右结果向左动了,反正操作很增加怒气值就对了……幸好目前买的几个游戏里面也就《分手厨房》需要用这个东东,暂时没有如SWITCH PRO手柄的需求。
《分手厨房》买的是数字版,目前除了这个以外其他几款游戏都是入的实体卡,从左至右分别是《超级马里奥兄弟豪华版U》,《太鼓达人》,《塞尔达:荒野之息》,健身环套装里含的《健身环大冒险》以及前两天刚收到的《舞力全开2020》,然后最近两个人就沙雕似的在客厅里搔首弄姿
配件选购
一般买个大屏幕的移动设备,当然首先想到的是贴膜啦~~不过日本实体店里的贴膜贼拉贵,我们在去日本之前就已经某宝上买了钢化膜了嘿嘿
除此之外,存储卡也是很常规的配件,可以根据自己买游戏的策略(数字版为主还是实体版为主)来选购合适大小的存储卡。如果基本只玩数字版的话那还是买张大点的存储卡一步到位比较好,避免重复投资,但我还是喜欢实体卡带,毕竟SWITCH的实体卡是个回血利器
说到底SWITCH还是一个掌机,所以对于大多数玩家来说,必然是有外出携带需求的。像楼主我这种经常出差和坐长途飞机的,有个SWITCH不要太容易打发时间 自然收纳包是一定要有的,不但可以保护主机本体和屏幕,而且还有卡带插槽可以带上好几个卡带途中换着玩,一定不会无聊的~~我买的是紫色小恶魔这款,原来是看上皮卡丘的,不过还是觉得亮黄色有点扎眼,这个基佬紫显得更加含蓄
收纳包打开,上盖是拉链网兜,可以放数据线之类的,但是电源是肯定放不下了……HDMI线也没辙。下面是一个带有卡带插槽的活动板,附带有固定的尼龙扣,盖上还能保护主机屏幕。一共可以插十张卡。对于非重度SWITCH玩家来说绰绰有余了。
为了整体性,还给主机配了一套保护壳加摇杆套,同样是紫色小恶魔款。因为不太喜欢有损换壳,就没有考虑自己改壳子了,这样用用也挺好。但缺点也有,由于后面加了保护壳以后,在连电视机底座的时候因为厚度关系,会插不到底,而且原配的Joy-Con手柄连接器,也没有办法在套有手柄保护壳的时候正常插入,所以这套东西一般也就玩出当掌机玩的时候会用。
有时候玩到激动的时候会不小心把摇杆套搓到脱落了。。。
《塞尔达传说:荒野之息》
不知道在2020年还吹这部作品是不是还有人看 但是作为一个之前从来没有玩过塞尔达的玩家来说,初次玩过以后,这部作品带给我的震撼,真的需要从心底来抒发一下~~我想这也是为什么《塞尔达传说:荒野之息》这部作品自发布以来获奖无数,好评如潮,“神作”的呼声不绝于耳的原因吧。(为了方便后文直接简称《荒野之息》)
作为一个有态度、负责任的海拉鲁小流氓,还是想要通过自己的文字来记录一下玩这款游戏的一些感想。如果对这款游戏没有兴趣的值友,可以直接一拖到底啦~~
吹的动机
从最早的八位机开始到现在,本楼玩过的游戏不算很多,但是也不算少了(虽然正经完全通关的还是不多),在这么多游戏里能给我如此震撼感的游戏真的是屈指可数,无非也就下面几款(仅代表个人观点):
PS —— 《尤特娜英雄战记:泪之腕轮传说》:耐玩度高,战斗系统设计好,剧情好;
PS2 —— 《战神2》:榨取PS2机能,画面素质高,剧情好;
PC —— 《空之轨迹》1st & 2nd Chapter:Q版日系RPG风格人设可爱,剧情引人入胜;
PS3 —— 《神秘海域3》:榨取PS3机能,画面素质高,剧情爆棚的好,游戏玩法新颖;
PS4 —— 《底特律:变人》:画面素质高,剧情爆棚的好,游戏玩法新颖;
因此以上几款,综合下来,能让我心生好感的首先得有一个很棒的剧情,才能吸引我玩下去,其次是画面素质,毕竟这是一个很直观的体验,如果有悦耳的配乐诸如空轨中《星の在り処》或者《檄!帝国华撃団》这样的,那就更棒了~~~《尤特娜英雄战记:泪之腕轮传说》虽然当年因为版权问题官司缠身,可作为原来老任火纹系列的总制作人加贺昭三先生的作品,素质其实很高。而且说实话这是我玩的第一款战棋类游戏,并且非常喜欢这个类型,也导致后面我无论是GBA、PS2、PS3、PS4都至少会选一款火纹或者机战的游戏来玩,这次入SWITCH自然也是目标很明确的指向《火焰纹章:风花雪月》了。
那么接下来再看各媒体对于《荒野之息》的评分:
GameSpot:10
US gamer:5/5
EGM:9.5
Polygon:10/10
Eurogamer:非玩不可(essential)
IGN:10
Telegraph:5/5
Time:5/5
除了这些满分和超高分的媒体评价之外,这部作品还获得了TGA和时代周刊年度游戏等一系列奖项,简直奖杯收割机,被誉为绝不能错过的神作和系列巅峰之作。那么从我个人的角度来讲,这款游戏到底又有什么值得吹的方面呢?
注:以下内容含有剧透
1. 剧情
《荒野之息》的剧情是一个末世题材,故事背景——海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。这个拥有勇者之魂的人自然就是我们游戏的主角林克了。 是的,你没看错,他叫林克,不叫塞尔达 林克守护的那位被魔王撸跑的公主才叫塞尔达。游戏通过主线剧情的层层递进让玩家非常有融入感,自己化身成游戏中的海拉鲁一霸他不香嘛? 然后一些支线剧情和小惊喜等着玩家们去挖掘。(速通玩家请忽略此条)
2. 画面
有人吹荒野之息是吹画面的?确实,这部作品的画面硬素质自然是不用和PS4上面那些3A大作去比较了,没有太大的意义,这也不是SWITCH游戏的取向。但是游戏的类3D的半卡通半真人画面依然让人看着非常舒服,除了角色以外,其实我觉得最让人心旷神怡、痴迷神往的就是海拉鲁王国这片美丽的土地。由于本人自己是一个山地越野跑爱好者,所以每每站在一个山峰眺望远方的时候,就会想到自己在疫情之前靠自己双腿登上每一个山峰的那种感觉(希望疫情早日结束,甚是怀念户外运动了……)。而游戏中处处协调和美丽的配色,让人深感游戏制作人的审美在线。
3. 层出不穷的游戏要素
本作的游戏要素多到令人咋舌,甚至多到要上网看游戏攻略的话可能得开十几个页面才能顺利将游戏的细节摸清。这个后面会详细说明。(当然我个人建议能不看攻略还是尽量不要看攻略为好,这样会损失不少游戏乐趣,尤其是如果只打算跟着主线剧情进展通关的玩家)总之,《荒野之息》是我目前见过的游戏中要素最多的一款作品了,而且是随着游戏进度的深入慢慢让玩家一个一个体验到的,不会一下子上来就整那么多要素让人懵圈。
4. 开放世界地图
《荒野之息》游戏所在的海拉鲁王国的版图远比我想象得要大得多。原本想着开放世界地图的游戏,由于制作成本和工作量的关系,不会非常的大,但是《荒野之息》的地图真的震惊到我了,不但大得出奇,而且是真的开放到这地图的每个点,每个角落都能走到,没有任何死角。原本是想着你这一张小小的卡带也装不了多少内容啊,后来才觉得自己太过天真了,现在TF卡512G容量的也没几个钱,这样一张SWITCH的卡带装这么点数据其实一点问题都没有啊……
海拉鲁王国地图,上面的不规则绿线是这张图片上传者在游戏中的足迹
之前玩《GTA3》也没感觉这么大自由度,然后虽然目前还没开始玩《地平线:零之曙光》不过看网评似乎地图上有些地方也是需要照着流程走才能解锁的。但是《荒野之息》不一样,除了最开始初始平台上按照教学一二三四走掉任务以后,只要出了初始平台就能够在王国内畅游无阻了~~(当然前提是能力够而且装备得当),我想这也是为什么网上玩这款游戏肝到两百小时以上的玩家比比皆是的缘故吧,因为这个王国内实在是有太多东西值得探索了 而且你真的不会觉得无聊。
《塞尔达传说:荒野之息》游戏要素
说了这么一长串,那么现在就来让我们看看这款游戏中到底有哪些要素吧~~
PS:因为到目前为止本楼才玩了60小时,游戏中或许还有其他要素没有发掘到,可能存在遗漏,欢迎大家补充。
1. 心心和精力槽
心心其实就相当于普通RPG游戏中的HP,但是《荒野之息》并不像很多游戏中在HP槽之外多加一个魔法槽,或者像《战神》系列那样有一个“魂”槽,而是有个精力槽,或者叫体力槽也行。
这个精力槽的用处相当之大,它是决定我们的主角可以山壁攀多高,河里游多远,加速跑多持久等一系列户外运动的基础,稍有不慎就可能命丧山谷或者溺水而亡啦~~~
2. 武器、盾牌和服装
这一个部分其实是最常规的部分,基本上每一个RPG游戏都会有这样一个游戏要素。不过《荒野之息》的这个系统做得更加精细化,而且武器和盾牌除了靠开宝箱获得以外,还能通过打怪捡拾,从而不停挖掘各种各样称手的武器和盾牌。游戏里又通过为这些物品分级而产生的了不同的系列,光人类使用的就有旅人、士兵、骑士、古代等等系列,还有一些高级武器是只有打怪才会掉落的。攻击型武器里还分别有刀、枪、剑、斧、锯、锤和弓(弓是独立于之前几种的单独一个门类,可以和前面几种的任何一种同时装备使用)等等,服装里面也按照功能不同分了潜行服装套、攀登服装套、游泳服装套、羽绒服装套这些,而且每一样在游戏里都看上去非常精美。下面我们来看图鉴感受一下~~
常见怪物使用的武器和盾牌。图片来源于网络,如有侵权请联系我删除,下同
初级士兵使用的武器,其中还有在驿站或者村里经常可见的拖把、锄头、汤勺等也能拿来当武器,略喜感
3. 食材、药材和其他材料
这个部分以及后面的料理部分,和轨迹系列有点像,但是种类却多了很多。一般食材都是一路上到处流浪和欺凌小动物的时候顺手捡的,反正树林里草地上蘑菇啊花啊草啊水果啊之类的捡不完,有闲心的玩家可以不停攒不停攒,然后找个带锅的灶子或者一个没锅的火堆去做料理,不管是自己吃还是卖钱都是很好的选择。药材的话像草本植物这些都是可以在有植被的地方捡的,兽肉和禽肉只能在野外虐杀小动物来获得了,初期需要一些技巧和精准的箭法(是弓箭哦,不是大宝剑 )来获得这些肉类,鱼的话一开始在潜水池塘里摸比较保险,到获得卓拉铠甲之后就可以顺着卓拉河从领地一路往下游慢慢漂然后一路顺手摸鱼就好了,收获的效率挺高的我觉得。而有些就需要打怪然后怪物挂了以后会随机掉落,具体需要什么药材还是要看配方啦,总之不要一股脑全都卖给商人,稍微留点在手上就好了,以备不时之需 。
那么除了食材和药材之外,还有一些其他材料在平时闲逛的过程中也可以收集,比如各类矿石(重要经济来源,但是钻石别卖掉,即使很值钱)和做料理很重要的岩盐。但诸如古代零件这些可以用于强化装备的材料,就只能通过击杀守卫者或者在废弃守卫者身边捡拾来获得了。另外还有几样重要的材料在后面的段落中会提到,在此先不表。以上材料很多都是可以直接给林克食用的,基本都多少有恢复小心心的功能,但是相比于做成料理后的效果来说,一来恢复心心的效率不高,二来没有什么附加功效,而做成料理就会有各种各样不同的叠加功效。
4. 料理和神奇小药瓶
这张图鉴列举的是最简单的冰鲜和烤物,其实严格意义上还不能算料理。通过野外最简单的一堆篝火就能做出的东西,相比于生的食材,烤熟的食物恢复心心的效果一般会好上50%,优点是有火就行,不需要像料理一样特地去找口锅,但是缺点是没有办法进行食材搭配做出更好的恢复心心或者精力的料理级食物,也无法获得额外的各种附加效果,例如提速、潜行、提升攻击力防御力等等~~
超过120种各色各样的料理,回复效果各不相同,叠加的附带效果也大相径庭,这个料理系统我觉得是设计得相当复杂且有意思的,相比于轨迹系列的料理属于收集向的小彩蛋而言,这是一个真正可以称得上系统性功能的东西。而且更甚的是即使采用同样的食材进行烹饪,也可能得到的一份料理恢复效果有区别,一方面应该是取决于每种食材放的量不同(每次烹饪最多只能放五份食材,不限种类),另一方面貌似也看人品?我印象中就有两次放的东西一模一样但是一次得到的回复五颗心心,另一次只能回复三颗心心……但愿不是我的记忆误差
这个料理系统可玩性相当高,我是不太想去看料理图鉴来烹饪,而是更倾向于自己尝试各种各样的搭配来获得惊喜 有时候根据自己的需要,会选择搭配使用精力蘑菇(恢复精力)、速速蘑菇(提升速度)、潜行蘑菇(降低林克移动时的动静)、暖暖蘑菇(抗寒)还是铠甲蘑菇(提升防御)之类的,反正根据字面意思也很好理解了对不对?
当然有些食材做出来的料理是可以增加突破上限的心心以及精力槽的,这种如果一定需要吃的话,看一下图鉴或者手册也无妨啦~~
到目前为止我还没有试过自己配制药水,这个种类相对料理来说就少多了,一般是增加某种抗性或者解除特殊状态的药物吧~~到目前为止就喝过一瓶电麻药,后面自己动手配制了试试看。
5. 神庙 + 试炼之证
神庙也是《荒野之息》游戏里极其重要的要素之一,全地图+DLC一起有超过130个神庙,如果没记错的话。神庙在初始台地的范围内都是跟着主线任务攻克的,但是出了初始台地以后可就要凭每个玩家各显神通自己去找和解谜了。找神庙和解谜神庙可以让你耗费大量的时间在游戏上,有些玩家甚至可以花个一天以上来破解神庙的谜题,所以如果实在不行的话看一眼攻略也无妨,肝太多伤身啊亲~~
未破解的神庙长上图这样,会发出亮橙色的光,而破解以后发出的就是亮蓝色的光了,这种周遭没遮挡的神庙其实很好发现,有时候站在高处一眼能看到好几个,每个在地图上做好标记自己溜达过去就好了。但是有些神庙的位置就很丧病了……更有些………………唉不提不提,这个还是要玩家自己发掘才有意思,即使没有发掘通过看地图或者攻略找到,也会有一种恍然大悟的快感,比我在这里点穿好多啦哈哈哈
在成功破解了神庙谜题以后,或者顺利打败了里面的试炼关卡以后,就会在神庙里的重点看到一个散发亮蓝色光芒的大盒子,长下面酱紫:
里面坐了一个“尸骨未寒”的女神↓↓↓ (黑人问号脸),她会给你一张试炼之证,每四个试炼之证可以换取一颗额外的心心或者增加一段精力槽,至于去哪里换取,游戏会告诉你的
我读书少你莫骗我,你难道不是《街霸》里的长手长脚??戴个假发就以为我认不出了哈?
全神庙破解成就 + 满满的心心和精力槽也是一种满足哇
6. 呀哈哈
或者还有其他很多很多样子,全地图上一共有900个呀哈哈,每找到一个就会给一颗克洛格种子给林克,种子可以用来在伯库林(差不多也就是长得很像呀哈哈的的角色但是特别大只,很难错过)那里扩充装备栏,可以随身携带更多的装备。
但是在成功找到呀哈哈之前,其实你在地图上并看不见他们。他们所在的地方有很多不同的特点,需要在游荡或者地毯式搜索的过程中特别留心一些不同寻常的地方才行。尤记得我在第一次看到呀哈哈的时候只是因为发觉地上有一朵花跟别的长得不一样,然后走近看的时候这朵花会自己跑,然后最终才把呀哈哈给激了出来。但是最开始拿到种子的时候也不知道能干嘛用,也是根据主线剧情跑到卡卡利科村的路上忽然在路边看见了巨大的伯库林然后跟他对话,最后才知道原来种子是干这个用的~~~
Emmmm......总之,在每天游玩的过程中能够不断发现更多的惊喜,就是这款游戏最大的乐趣和最吸引人的地方吧~~~
7. 日月变幻,斗转星移,天气莫测
是的,你没看错,在《荒野之息》中,是有昼夜交替的,而且有新月到满月的变化,通常来说,一般的游戏里似乎只有在特定的剧情发生情况下才会改变白昼或者黑夜,在游戏进程中随机变化的游戏我印象中是好像没玩过……可能孤陋寡闻了。
然后,如果时常在夜间望向天空,你还会看到流星,这流星可不是普通的动态图像设计,是真的需要玩家去追逐这道光芒然后获取“流星碎片”这个素材的,我在第一次看到的时候完全处于懵圈状态,只是憨憨地跑到发光的地方去,然后在爬上那个山坡之前正好凌晨五点,光芒消失了……消失了……失了……了………………
第二次又碰巧看到然后感觉发光的地方离自己所在的位置不远,所以一路杀过去,但是成功登上山坡以后却什么都没有,不知道到底是哪里操作不对……然后看了网上人家的讨论才知道这掉的是流星碎片 反正后面只能继续尝试了。
天气状况其实也算是游戏里的一大特色,和昼夜交替一样,我也鲜有看到有游戏在游玩过程中天气状况是随机变换的……而这也给游戏带来很多不确定性,尤其当雨天来临的时候,攀山就完全不可能了,而雷暴天气就最好不要在外面走动,一定要走动的话,请不要装备任何金属的物品在身上 别问我为什么,我是不会告诉你的~!!
所以,在去到下个目的地之前,还是需要观察一下游戏画面右下角的短时天气预报,当然了,有可能你所在的地方和你要去的地方也根本不是一个天气 毕竟海拉鲁王国幅员辽阔的嘛。
8. 狩猎 + 套马 + 潜行
为啥这三件事儿放一起说?因为这三件事情基本算是息息相关的,诚然,潜行的作用远不止于此,不过这就是另外的话题了~~
狩猎是一定要的,不然怎么吃上可口的野味呢( 现在禁食野味不知道么),然后野生动物通常比较机警,也有胆大的主儿,不过大多数都是需要悄悄靠近然后一击致命的,除非你具有甩弓的绝技
初期在没有附加潜行效果的料理或者药物之前,基本只能靠蹲着往前慢慢挪动,需要考验玩家一定的耐心。流程不到1/4的时候差不多就可以随便做潜行料理了,只是料理水平还不是高阶而已。
套马也是一样的道理,需要从马的屁股后面蹲着慢慢接近,然后到距离差不多的时候一跃而上可以将其成功驯服。但是最开始到达第一个驿站的时候基本都只有一圈精力槽,这一圈是不够驯化纯色马的,所以最初可以只尝试驯化斑点马,等第一次增加精力槽以后再去尝试纯色马就好。
9. 坐骑 + 驿站
显而易见的,既然游戏里能套马,当然也就会有坐骑的设计啦,不然套匹马回来干啥用马肉,马肠,马奶酒?不,我不是蒙古人,也不是哈萨克人 (此处没有歧义哈~~) 而且海拉鲁王国这么大的地方,能够在胯下骑一匹骏马驰骋四方岂不是幸事一件?不然全靠自己腿儿着去也太累了呗~~(假装不知道有传送)
而与骑马匹配的一个设计就是驿站了(老任的这个游戏设计思路真的是让人不得不佩服),驿站里可以注册自己套到的马匹,注册过并且寄存的马匹可以直接在王国内的任意一个驿站领取出来,瞬间移动式传送有木有。
驿站除了能够存取自己的马匹以外,还可以住店休息,用门口的锅烹饪料理,与NPC对话获取线索或者支线任务(现在很多游戏都有支线任务这个要素,这里就不单独提及了),另外还有一个小惊喜后面会提到。
然鹅,你们以为坐骑就只能是马么
当然还有这种……
以及在雪原上你还能发现这种
甚至是这种
无限可能尽在不言中哈哈,但是上述这些因为不是驿站常规能接受和照料的品种,自然也是没有办法在驿站做登记的啦,没了就是没了,放跑了就是放跑了。
啊,对了,差点忘了还有展示现代文明的物件
“骑上我心爱的小摩托
它永远不会堵车
骑上我心爱的小摩托
我马上就到家了”
10. 驿站里的狗狗
这一部分其实应该放在驿站里一起说的,但主要是我觉得游戏开发人员的这个设计思路实在是太有意思了,必须要单独拎出来讲一下。
差不多每一个驿站都有一条上图中这样的狗狗,我在游戏过程中有一个驿站没找到狗狗,不知道是不是漏看了。
这个狗狗当初我以为只是普通的类似于NPC一样的角色,比如上去跟它选择对话,会汪汪两声这种,没啥实际用处。但显然我还是太低估了老任对于游戏的态度,这狗狗在你给它连续四次喂食以后,会非常开心的跑去一个地方,这时候你只要跟着它走就好了,然后在它停下来的地方用磁铁工具一探,就能看到一个宝箱,然后把宝箱从土里给拽出来就能打开了。不过宝箱里没有啥特别吸引人的宝物,通常是钱啊啥的,如果不是特别在意的话也可以不用去费这个时间。
只是我也是忘了在哪里偶然看到别人在评论中一笔带过这样一个信息,然后当时就惊呆了。对于游戏开发人员,在游戏细节上的雕琢和刻画所下的工夫,真的是佩服得五体投地。
11. 天上飘过一条龙
讲真,当我某天晚上在不知道是哪个山坡上还是在塔上看到空中有一条白色的东西在扭动的时候,我内心是“What the hell ? ? 阿西吧,这什么玩意儿?”当我第二次看到他的时候,是正好在海利亚大桥下面捡那个和《异度之刃2》联动的宝箱来着……当时我就震惊了,什么鬼,这游戏又出现了我不知道的物种????
说实话,这费罗龙的身体有点太长了,在空中飞来飞去的样子也没有我们传统观念中那种龙的优美和霸气~~还是更喜欢《七龙珠》以及《魔神英雄伝ワタル》里面的龙耶
费罗龙应该算是游戏初期对于玩家非常友好的提款机,出现频次甚高,甚至可以蹲在一个地方不停刷,前文提到我到目前为止就喝了一瓶药,就是瓶电麻药,为了在费罗龙这里提款用的嘎嘎嘎,效率杠杠的~~~
下面这两条龙我在游戏里还没见过真容,也就不知道具体是干嘛了~~看这个颜色,貌似是冰火两重天?搓搓小手期待一下嘿嘿
12. 四神兽
洋洋洒洒写了那么多,终于到了最后啦~~
《荒野之息》这款游戏中,四神兽是作为主线剧情出现的,到我写这篇文章的时候,也就在游戏中看到过两头神兽,其中一头长得像骆驼一样的神兽(还不知道名字),我是在爬上荒野之塔,从上面找神庙的时候偶然看到的。当时只见远方的云层里有个东西在动来动去,但完全不知道是什么,只想着估计是个空中堡垒啥的。后来听那位吟游诗人(也就是长得像姑姑的大雕的那位)吟唱时,看到出现的动画,才意识到自己看到的是四神兽之一。因为下面这张图有个基本的样貌:
四个神兽在图上的位置即为他们在海拉鲁王国内所处的方位,也就能推测出我在格鲁德地区看到的是什么了
还有一只水之神兽瓦·露塔自然就是在走卓拉领地主线的时候看到的了。虽然不知道是不是四个神兽的破解难度都相当,不过个人感觉从外部制服瓦·露塔的这个过程还是挺轻松的,更熬人的是内部的解谜,但是真的相当有意思。这是游戏中除了神庙解谜之外的又一个更高级的解谜乐趣。
剩下的两头神兽留待后面慢慢发掘,指不定哪天玩的时候忽然之间就看到了呢~~
总结
虽然从入手SWITCH到现在才两个月不到,但真香定律是毫无疑问的。任天堂给了我一种完全不同于索尼PlayStation的游戏体验,可以说SWITCH确实是一台全年龄/性别向、充满游戏乐趣、体感和互动都非常出色的游戏主机,在miss了超任,N64,GC和Wii之后,我终于又找回了当初玩八位机的那种童心,这确实是绝大多数偏成年向的PS游戏无法做到的。
而《塞尔达传说:荒野之息》将众多的游戏要素熔于一炉,且每个方面都做的是如此出色,真的无愧于神作的称号。在将游戏本身的趣味性做到巅峰的同时,又很恰如其分地设计游戏的战斗难度,使得手残党也不会为战斗所累,通关难易度很友好。能让这么多玩家欲罢不能,迟迟不去救塞尔达公主,甘愿做一个海拉鲁的老流氓,这样的魅力别人是很难学得来的。而海拉鲁王国的每一寸土、每一块石头、每一根青草、每一个山峰也都值得你去探索。
感谢观看,愿我们都能在游戏中找回真我。
春天只想买吃的
校验提示文案
Uncle-K
校验提示文案
卑鄙威威猫
校验提示文案
粪海狂蛆
校验提示文案
chongeryy
校验提示文案
真正的昆仑山
校验提示文案
金门大桥
校验提示文案
斑斑猪
校验提示文案
白色路标
校验提示文案
刘亚雷斯
就算买了估计也没时间玩
校验提示文案
liu496ok
校验提示文案
daniel800
校验提示文案
哈哈哈瑞特
校验提示文案
值友4963678152
校验提示文案
ischanstic
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低调_小透明
现在正片和dlc的神庙都开完了,试炼和神兽也搞定了,呀哈哈找了800个,准备练习刷人马,修炼成为海拉鲁老流氓,塞尔达是啥我不知道
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hopewang
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裘衫潸鼎投
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HanKN-
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让你手贱买买买
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放开那个飞机场
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Lordwood
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值友3665472777
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值友6786710656
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Sakula_
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蒸虾仔
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斷劍重鑄之日
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啊付款了
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枝因
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feigo022
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让你手贱买买买
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HanKN-
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真正的昆仑山
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彬彬猫
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裘衫潸鼎投
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我很man
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Chris_yo
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hopewang
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chongeryy
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