《Control》光追体验:来一场SUPER刺激的冒险吧
Epic平台的年末折扣力度巨大,其中就有一款Remedy Entertainment带来的《Control》。说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》、《心灵杀手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜。
《Control》作为Remedy的最新力作,也保持了他们一贯的风格。游戏背景设定为一个有超能力与超自然势力存在的世界,故事的开头我们的女主角,杰西·法登身负神秘力量,在我们听不到的神秘声音的指引下,她来到了联邦控制局,来找寻自己的过去以及17年前,发生在故乡导致杰西和弟弟迪伦分离至今的神秘事件的真相。
《Control》的一大卖点便是它的实时光线追踪技术,这款基于DirectX Raytracing开发的游戏具有非常出色的光影效果。
RTX显卡发布一年多以后,相信大家对于光追这个名词已经有了一定的了解。NVIDA在RTX显卡核心中将接近1/3的面积用来实现光线追踪足见其对这一技术的重视。
在以往实现光照阴影效果的方法的原理为光栅化。光栅化技术是目前绝大多数图形技术的基础,它最大的积极意义就在于能够通过较低的硬件开销实现丰富的效果。所谓光栅化,就是将三维世界里的顶点坐标降维的过程,即将这些坐标表现在二维的显示器平面当中,成为能够被显示的像素点,它是光线追踪的高效替代方案,但正因为这是长久以来软件向硬件性能妥协的结果,光栅化技术虽然能够以较低的成本绘制丰富的场景,但是因为其本身的原理,在有些时候依然会显得比较脱离现实,比如光影缺少层次感、空间内仅仅出现“亮、很亮、中等、很暗、暗”的过渡,并且在场景复杂的时候会出现阴影渲染太直、太硬的感觉。
后来出现的环境光遮蔽AO,屏幕空间环境光屏蔽SSAO乃至SSR,VXGI等技术都是对传统光栅化技术的补足,但是要从根本上实现出色的光影效果,最后还是得光线追踪出马。
它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。
所以说,光线追踪技术就是能够更直接、更深度改变游戏中光影效果生成方式、呈现方式的技术,相比以往在受妥协的框架内的技术,光线追踪技术能够极大程度提高光影的真实感、层次感,感受接近真实世界的光影效果。
除此之外,《Control》还支持DLSS技术。DLSS全称为Deep Learning Super-Sampling,即深度学习超级采样抗锯齿。顾名思义作为图灵系列显卡发布时提到的另一个重要技术。
它可以通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,来获得四两拔千斤的效果, 通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质。
为了实现强大的性能,自然需要强大的显卡,在RTX系列发布一年后,NVIDIA推出了RTX SUPER系列作为现有RTX显卡家族的补充,加量不加价。
可以看到SUPER系列显卡在规格上有了很大的提升,相比于10系列显卡实现了跨两级的超越。而RTX标志性的实时光追与DLSS特性也尽数保留。为流畅运行光追游戏打下了硬件基础。
游戏实测具体的测试平台如下
玩光追游戏自然需要光追显卡,此次测试选择了MSI最新的RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙。相比于先前的RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙,新款在核心和显存频率都有提升 :核心boost频率1800MHz提高到1815MHz,显存速度14Gbps提高到15.5Gbps,最大功耗限制也从默认的240W提升到了260W。
正面可以看到RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙显卡依然延续了魔龙系列显卡的暗黑风格,但是采用了三风扇的Tri-Frozr散热器,相比RTX 2070 GAMING Z魔龙的双风扇TwinFrozr散热器更强力了。
三风扇的Tri-Frozr散热器采用的是刀锋5代风扇,通过使用两种不同扇叶优化组合的特殊设计——特殊弧度和宽幅设计的引流扇叶可以引入更多气流,全新设计的龙鳍扇叶则具备更高的风压——能将更多气流下压后吹到散热鳍片上,快速带走散热鳍片上的热量。
背板采用撞色设计,两个不同角度的金属拉丝配合开孔非常具有冲击力,右侧有蚀刻上的微星龙盾Logo。
接口上具有三个DP 1.4接口和一个HDMI 2.0b接口足够满足高端用户群体的多屏需求。
供电接口这里可以看到RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龙显卡是双8Pin的,这与公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡都不一样。公版和大多数RTX 2070 SUPER显卡乃至RTX 2070 GAMING Z魔龙显卡的供电都是8+6Pin的,而双8Pin可以提供更强大的供电规格,理论上在显卡高负荷运行时候能更稳定,让显卡可以更长时间处于较高的频率状态。
点亮后,恰到好处的灯带配合发光的logo,简洁精致而不失美感。
流动灯效
游戏画面实测测试在1080P特效全开,DX12模式下进行。
光线追踪对比第一组图的对比就非常明显了,在开启后原本雾蒙蒙的窗户反射出了人以及周边物品。
开启后不仅能在窗户看到清晰的人物反射,电视屏幕上也反射出了房间内部细节。
这一组的倒影效果区别非常明显,前方桌子只有一半的光照也忠实的反映在了倒影上。
这一组开启后的镜面反射将瓷砖的质感表现了出来,远方的消防栓处也因为光照更加明亮。
这一组垃圾车的阴影在关闭光追时糊了一大片,而开启后不仅阴影细节非常细致,连地面上拖把拖过的痕迹都反射的很清晰。
在水泥的墙的直射阴影上,开启光追后连女主的马尾辫阴影都呈现的非常清楚,而关闭后墙上什么都没有。
这一组在镜面大理石墙面上,女主形象与环境场景在开启光追后也清晰的反射了出来,关闭后则是模糊一片。
可见光线追踪技术在《Control》这款游戏中得到了大量应用,光影效果区别之大使得开关前后的画面几乎是两款游戏,这对硬件提出了非常高的要求。
DLSS对比好在我们可以通过DLSS弥补一部分由光追引起的流畅度损失,不过DLSS对与画面清晰度还是有一定影响的,具体对比可以通过以下两组图片来看。
开启DLSS确实会带来一些细节上的损失,比如女主的头发丝和远景上的文字细节。
由于DLSS降低了渲染分辨率,在贴图细节质量上也有着一定程度的下降。
游戏帧数对比当然,开启光线追踪对于显卡的压力也会更大,在游戏帧数上势必会有一些损失,但是损失幅度到底有多大呢。我不同光追等级和DLSS是否开启下,对同一关卡跑了几遍,游戏时尽量保持路线视角一致消除误差。
可以看到由于大量光追效果的应用,使得将光追等级开到最高的情况下帧数下降幅度很大,不过即使如此,RTX 2070SUPER也能保证1080P下稳定在60FPS左右,足够流畅游戏了。将光追开到中档后,帧数有了非常大的提升,并且大部分主要光追效果都能够保持开启,游戏画面与光追全开区别不大。当然除了降低光追级别外,也可以通过开启DLSS大幅度提升游戏帧数。
从1%Low的图表可以看出《Control》的帧数抖动幅度不大,对于帧数要求不是那么苛刻的玩家来看RTX 2070 SUPER已经足够爽玩这款光追大作了。
总结作为一款新近上市的,开启光线追踪功能时各种镜面反射漫反射阴影效果全部拉满的游戏,《Control》可以说很好地起到了催促玩家升级硬件的作用,在提供了惊艳的画面与特效效果的同时,对电脑硬件的需求也是蛮高的。但好在这次微星RTX 2070 SUPER魔龙的强大性能足够支持这款光追大作。
不过光线追踪带来的游戏光影效果的巨大提升,也是其他技术难以触及的。正是由于光追起步阶段这些游戏厂家的大胆尝试,才让我们现在享受到几年前难以想象的*级画质。DLSS的引入更是进一步降低了体验光追的门槛,帧数损失得到了极大程度的缓解。
相信随着其他厂商的参与,支持光线追踪的游戏将会越来越多,带来更佳出众的游戏体验,所以不妨在新的一年奖励自己一张RTX显卡吧。
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