索泰RTX 3080-10G6X 天启 OC+AMD 3950X——“百万”主机不只是生产力
一、前言
今年初我终于抢到了3950X,于是总共花了近2W配了一套新的主机,因为后面会作为生产力工具使用,所以就将更多的钱投在了CPU、内存和固态上,毕竟我经常修图用的ps对显卡的要求并不是很高。而且当时又比较沉迷于追求“光污染“,所以显卡只是选的带侧屏的2060S。
可每次提起电脑配置,总是被别人踩着“小尾巴”——显卡。我嘴上虽然说着自己对显卡需求不高,但心里还是清楚这台主机的短板在显卡。
只是看着售价一万多的2080ti又听说30系列显卡即将发布,即使被多嘲讽几个月我也能忍的(qiong )。
如今等等党的春天终于来临——等到了30系列显卡上市。在新框架下,相比上一代的2080和2080ti都有非常明显的提升,光追性能更是提升数倍。关键RTX3080只要6K+的价格,这也导致了RTX 3080显卡遭到疯抢,全球市场供不应求,火爆程度感觉已经超过我当时抢了N久的AMD 3950X,所以RTX3080显卡有多香相信不用我再多说。
抢是抢不到3080的,所以这里非常感谢值得买以及索泰提供的索泰RTX 3080 天启
显卡体验测试机会,本文也尽可能地给大家带来索泰RTX 3080 天启全方面的表现展示。
打开TechPowerUp GPU-Z 可以看到索泰 RTX3080 天启的信息:采用了英伟达全新Ampere架构的GA102,GPU核心均基于8nm打造,显卡拥有8704个流处理器,显存模块采用美光GDDR6,显存大小为10GB,显存带宽为760.3GB/s,默认频率为1440MHz,boost频率可达1740MHz。
二、索泰RTX 3080 天启OC
1.外观与细节
索泰RTX 3080-10G6X 天启 OC+AMD 3950X(下文简称索泰RTX 3080 天启)采用三风扇设计,且可以实现智能启停。三个风扇分为两种设计风格,一种是中间小风扇,采用磨砂面扇叶;两侧的大风扇则采用的光面细纹扇叶,设计灵感来自于鲨鱼鳞片,可以降低风噪、增大风量,被称为“盾鳞”(霸气啊!)。外壳切角硬朗,是游戏人群很喜欢的直男气质了~
整体风格为一副科技感十足的银色装甲,名为钧天。钧天,是中国古代神话传说中天帝住的地方,索泰采用这个名称来命名天启背板,其实也大有表现RTX 3080非凡品质的寓意。
索泰RTX 3080 天启背面印上翅膀形状的磨砂合金背板,融入二次元天启姬元素。除此之外,索泰RTX 3080 天启背面还配备了两个静音增压背板光圈风扇,同样是辅助散热的功能,可以有效降低GPU和供电模块的温度,同时融入ARGB灯效,视觉效果MAX。这两个小风扇的设定在与友商的对比中独树一帜,仅此一家。当然,针对个人需求的差异,这对小风扇也是可以拆除的~
索泰RTX 3080 天启厚度为61mm,长度315mm,在装机时,对小机箱可能有些困难,但我的追风者518这种大机箱完全没有困扰。天启侧身的“ZOTAC”可以实现ARGB灯效,且两边的棒点发光也可以营造一个很好的氛围。但GEFORCE RTX字样则只是印刷体,并不能发光。
显卡依然是采用了8+8PIN的供电设计,直接将原来显卡的电源线插上即可。
索泰RTX 3080 天启含3个DP 1.4a口和1个HDMI 2.1视频接口,最大可以支持8K/60Hz输出。显卡支架安装位有7根热管(有两根要拆解才能看到)和两个固定螺丝孔,安装起来会比较稳固。
除了两个小风扇之外,索泰还赠送了一个显卡支架。
2.小插曲
开箱后我就迫不及待的插上显卡准备评测,可居然点不亮!
发现原来是ROG主板需要更新bios才能点亮(之前SN550也是如此)。
于是大家都抢不到3080显卡,我手里便有两张,实在是不好意思。
3.灯光
在灯光方面,索泰RTX 3080 天启给人更多的金属质感,并没有太多的花里胡哨,只是一些画龙点睛般的点缀与装饰,无论是灯光爱好者还是非光污染玩家都。
另外下载索泰FireStorm软件,可以对显卡常规的风扇、频率等参数进行设置,也可以点击Z-ELVES可以对灯光进行设置。
机箱目前的灯光颜值,还是非常高的。
由于我的失误导致手里有两张3080显卡,自然想玩点花样,所以我也想玩玩插满的感觉 23333 ~
实际我并没接线给显卡供电的,显卡灯光供电来自PCI-E接口。也不管电源功率够不够这个问题,3080是不支持SLI的(宣传SLI仅限RTX 3090)。
三、跑分及测试
最近,之前海淘的内存终于上了旗舰店,再加上到来的索泰 RTX 3080天启,一台非常强力的主机也就完成了:
我刚更新了bios,所以本文测试中的数据都是cpu、内存以及显卡都处于默频状态下进行的结果,鲁大师终于识别出了我的固态硬盘,总分超过100W。
1.3dmark 测试
打开3d mark把各项目分2K和4K分辨率显示器上分别都跑了一遍:
索泰RTX 3080 天启的分数高是必然的,相比上一代的2080和2080ti提升明显。
值得一提的是,DLSS技术简单说就是通过低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充像素细节,让低分辨率的渲染细节效果尽可能地接近高分辨率下的原生渲染效果。
关键DLSS技术不会占用显卡的CUDA通用运算单元,避免了显卡的渲染性能消耗和游戏帧数降低。DLSS在此测试中可以看到关闭DLSS和开启DLSS帧率分别是51.3和113.43,提高效果直接翻倍。
3D Mark结果汇总:
另外4K在跑分或游戏测试过程中通常也就少5-10帧这样,所以后期测试我不再反复切换显示器进行对比测试,直接都使用我的2K主力显示器进行测试。
2.散热以及噪音控制测试
温度控制往往决定了显卡的性能,下面我也对索泰RTX 3080 天启进行了烤机测试。
显卡散热这是室温为24.8℃时的烤机结果:
显卡核心温度最终稳定在76℃。满载温度主要还是和环境温度有关也和索泰RTX 3080 天启背板上的两个风扇有关,在我没有装两风扇的时候出现过超80℃,装上风扇后最好的情况是满载73℃。
通过热成像仪可以看到,显卡的散热表现还不错,能够迅速的将大量热量散发出来。
谁都不想打个游戏时,旁边的机箱像飞机引擎一样发出轰鸣声,我在显卡满载的时候,使用分贝仪进行测试:机箱内噪音为52.8dB,机箱外噪音为47.4dB,表现相当不错。从噪音来看,机箱风扇满载时候的噪音相对来说会更大一些。
3.交不起电费?
机箱的电源是ROG 雷神850W,是可以实时显示整机功率的,插上3080显卡后使用的日常功率为几种:
1)日常待机200W不到
2)显卡使用较多的情况下功率,会在200+W。
3.玩游戏或显卡满载时,功率通常会在400-500W之间,偶尔会超过500W;
毕竟这张显卡是320W最大功率,我尝试挑战整机最高使用功率,最终双烤的极限在560W这样。
所以850W的电源对于3950X和3080来说也是足够了,除了烤机我是没有遇到过这样的电脑使用情况。
可见整机如果长时间满载打游戏的话,整机功率还是比较高的(400-500W);但日常使用来说,并不用担心电费交不起的问题。
四、游戏表现
自己平时在PC端玩游戏并不多,一来是因为太忙,闲时也有ps、switch,二来还是显卡拖了些后腿。如今主机插上了3080,还不起飞了呀?各种游戏下载来玩玩。
游戏测试部分选择了《逆水寒》、《古墓丽影-暗影》、《刺客信条-奥德赛》、《孤岛惊魂5》、《地平线-零之曙光》、《绝地求生》等游戏中的性能测试进行显卡的测试。测试均采用2560*1440分辨率进行并且游戏特效均为最高级。
1.光追游戏测试
如今已2020年,越来越多的主机游戏会来到PC平台,“实时光线追踪”也逐渐应用于很多游戏当中,支持这一技术的游戏数量也不断增多,最终可能成为标配。
自己对于游戏画面光影要求还是颇高的,原本说光追好我是不怎么信的,当自己真正体验过光追与特效全开之后,以前生硬的普通游戏光影效果根本没法玩。之前就被RTX20 系列显卡的光追和抗锯齿功能惊艳到,如今更强的RTX3080的光追提升更大,
我们一起来看看目前支持实时光线追踪的游戏表现:
《逆水寒》
可以看到光追在于游戏物体反光的倒影细节有更好的还原。
关闭光追
打开光追
场景2
游戏中有很多镜子的道具,打开光追之后镜子才是真正的镜子,没有光追的镜子是黑乎乎的一片,无法看到反射画面的。
画面差异宛如变魔术一般,但这就是光追功能的强大。
关闭光追
打开光追
不仅如此,像游戏中有大量水的元素,打开光追之后水面细节以及真实度都会更接近于现实,游戏真实度更高。
而且这款游戏同样支持DLSS,打开之后不但提升帧率表现,还能一定程度加强游戏画面的细节丰富度和光影表现。
《古墓丽影-暗影》
设置光线追踪画质为超高,原本3080对于游戏的帧率已经很高,打开DLSS之后表现更好。
DLSS关闭
DLSS开启
在没打开光追的情况下,无论是小男孩面部阴影还是下方桌子的阴影都是非常呆板和生硬的,只有一个模糊的阴影出现或消失,不会跟着光源的变化而变动。
关闭光追
打开光追之后,作为一个点状光源,对面部和桌子都是硬光,画面里的面部阴影以及桌面阴影不再是糊状而是明显轮廓形状的硬光下的阴影,而且会实时随着光线的变化而一直变化,确实非常真实。
打开光追
场景合成的逼真与否关键在于光效以及阴影的处理,而上面只是游戏中一个简单的一处人物和场景,一个宏大游戏的场景是否逼真让人惊艳,关键在于无数个这样细小场景和细节的堆砌而成,3080实时光追的表现实在是太让我惊叹,玩着玩着就不会让人感觉这是一场游戏,就像是现实中某处正在发生的事情。
2.大型游戏以及FPS游戏
《刺客信条—奥德赛》
测试结果:平均帧率78、最低34、最高138。
日常玩耍的帧率基本在90-100帧这样。
《孤岛惊魂5》
测试结果:平均帧率91、最低71、最高119。
日常玩耍时大多数帧率保持在90-100帧。
《地平线:黎明时分》
测试结果:平均帧率102、最低6、最高184。
日常玩耍时大多数帧率基本在100帧左右。
《绝地求生》
吃鸡的帧率就比较高了,我用视频录制了上飞机——落地——进屋子——枪战时候的帧率:
可以看到上面各种大型游戏基本都可以在90-100帧运行(4K分辨率会下降一定帧率),顺畅度很好。现在可以说市面上90%的4K大型游戏都能畅玩,当然像你们经常提到的“贪吃蛇”、“纸牌”、“扫雷”这几个游戏可能还需要努力努力。
《死亡搁浅》
我的电脑显示器确实没有高刷的,但家里还是有4K高刷的显示设备——拥有HDMI2.1接口的小米大师OLED电视。
原本老婆一直嚷着让我买PS4pro玩《死亡搁浅》,如今这款游戏已经上架PC端,,加上3080的加入让游戏畅玩不再难,直接将电脑主机连接电视玩游戏,65寸大电视上玩游戏,配合oled的色彩表现,完全是不一样的游戏体验。
可以看到即便是在65寸4K电视上,玩耍时的帧率也一样是多在90-100帧。
五、生产力加成
在日常生产力方面,我虽然声称显卡对于其加成并不是很高,但作用其实还是体现在很多地方的:
PS
打开PS性能选项里,使用图形处理器上就能看到显卡对于PS这些功能有加速作用:
自己之前遇到的显卡瓶颈往往是:液化、画笔、超大尺寸图片放大缩小这些常用的功能。
比如最近国庆出去旅游就拍了不少的照片,风光照经常会遇到拼接的情况,比如这张和平饭店的照片。
实际使用D850拍了5张拼接而成,在这种超大尺寸的图片修图时,即便是照片在PS内的大小缩放,一张好的显卡则可以大大的提升修图速率。
如果是经常人像的朋友,液化功能自然也是最常用的,好的显卡可以实时观察液化的效果而进行调整和鼠标挪动,而差的显卡你用力的时候往往会出现卡顿一下,然后才看到液化结果。
2.pr
pr在视频渲染里是也有显卡加速选项的,下面我将同一个视频分别对比勾选加速和未加速,其他保持不变。
可以看到未加速情况下视频渲染需要9分钟。
而打开加速后视频渲染只需要2分钟。
实际在视频剪辑中用得最多的还是素材的实时预览,如今相机视频的规格也在不断攀升,索尼A7S3可以拍摄4K120帧、佳能R5可以拍摄8K视频......
我虽然没有这两机器,但我手里的富士XT4也是经常会拍摄4K60帧视频的,而且D850也具有8K延时的能力。之前的2060S在剪辑的时候是勉强可以应对4K60帧的视频预览了,但我还是遇到过卡顿:
多个4K60帧视频(100码率)同框对比实时预览、8K延时摄影(25码率)的素材剪辑:
下面我又将相同的素材使用索泰RTX 3080 天启进行尝试,可以看到3080是完全可以胜任的:
六、总结
虽然两张索泰3080天启都是需要归还的,但日后能买到的时候,我应该会跟进一张:
1.但对我目前的电脑而言,3080显卡就像灭霸拿到的最后一颗宝石,加上它之后我的电脑就不再有短板,几乎是消费级最强主机,无论是作为生产力还是平时娱乐使用都是特别强大和高效的存在。
2.快速舒适的体验是整个系统没有短板的,如今新房的娱乐室也基本完成,超强的电脑主机+万兆NAS+千兆宽带,目前使用下来的感受就是极度舒适。
3.去年只有*级的2080ti,在畅玩4K大型游戏多少还差点意思,而如今3080比去年旗舰更强的次旗舰就可以更好的做到,
关键香在价格在6K的水平,绝大多数消费者都能买得起,足以应对当下生产力以及游戏娱乐的需求。
至于3090显卡,如果你的显示器设备都是4K144GHZ的话,那表现自然是更好。
总的来说,30系列显卡,只要你的钱包准备好,买就对了。
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