明明都是角色扮演游戏,为什么只有“日本制造”如此特别?

Jump游戏 07-21 15:10 关注

1986年5月27日,由艾尼克斯出(ENIX)品的游戏《勇者斗恶龙》在任天堂的FC主机上发售,这款被简称为“DQ”游戏的问世,正式宣告了日式RPG时代的来临。

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几十年的风雨历程中,日本的角色扮演游戏经历了无数次的世代更替:从2D平面,到3D建模;从点阵像素,到高清画质,JRPG在视觉层面不断提升的过程中,以其庞大而丰富的世界观架构、波澜而细腻的剧情感染力,让无数玩家感动与铭记。

然而,令人遗憾的是,现如今日式RPG似乎早已不负当年之勇,许多热爱RPG的老玩家也只能依靠那些经典系列的复刻作品来填满对于该类型的渴望。

RPG游戏的起源

上世纪70年代的美国正处于滞胀期,出口贸易份额大幅下降,科技与经济发展停滞不前,如此大环境的之下更是加速了战棋游戏的推广,此时一名叫加里·吉盖克斯的战棋爱好者突发奇想,将《魔戒》小说中的骑士,巨龙,法术运用到战棋游戏中,催生了第一款带有作战规则的游戏《Chainmail》。而这款游戏就是《龙与地下城》的前身。

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在《Chainmail》推出后,加里·吉盖克斯在一次聚会中结识了与其志同道合的戴夫·阿森纳,两人在无数次讨论与争执中规划了例如血量、等级制度、阵营划分、法术以及地形等等的基础概念。

随之在1974年推出了具有划时代意义的桌面游戏—《龙与地下城:起源》(简称DND)。这也是角色扮演RPG游戏类型最初的火种,纵观电子游戏历史,许多游戏都采用了DND的设计架构。

DND作为T-RPG(桌面角色扮演游戏)的鼻祖,由于当时个人电脑尚未普及,再加上早期繁琐的规则与算力的限制,游戏者需要经常用到纸笔来做标记和一些复杂的公式。因此有一些人想到了用大型计算机来简化游戏流程。

早期的计算机的性能只是用于计算,全凭模拟字符和线来进行显示,门槛过高,能玩的人屈指可数,影响力也是微乎其微。RPG游戏数字化的进程被搁置了几年的时间。直到1977年,高性能个人电脑apple Ⅱ的推出彻底改变了电子游戏形态的变化。

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1980年在APPLEⅡ上《创世纪I:第一个黑暗时期》彻底改变了以往RPG的固有观念,富有冲击力的图形化游戏界面,丰富的RPG元素,一个传统的世界观,和一个你必须要执行的任务使命。

作为一款真正意义上的RPG类游戏,你可以在地图上旅行,打怪,访问城堡,购买武器装备,甚至一些有趣的对话。时至今日RPG游戏都采用了这些基本设定,可见其经典之处。

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除了上面得游戏之外,另一个不得不说的就是1981年发售的《巫术:疯狂领主的试验场》,相比于《创世纪》,《巫术》系列的知名度远高于前者,各平台的移植作品数不胜数。

《巫术》更加注重于探索与战斗系统,伙伴团队的建设。其中战斗系统能显示敌方形象,这一经典设计一直被后来的游戏采用,与创世纪不同,游戏没有世界地图,取而代之的是地牢系统,这种迷宫探险也被玩家奉为DRPGs(地下城角色扮演游戏)的鼻祖。

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以上两大系列游戏直接奠定了电子游戏RPG类型的中枢系统,为日后《勇者斗恶龙》的问世埋下了伏笔。

日式RPG的启蒙时代

早在《创世纪1》与《巫术》商业化之前,日本游戏厂商就已经在摸索新的游戏模式,光荣KOEI就在1982年发售了一款名为《地底探险》的游戏。游戏中尚没有DND机制与规则。

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《巫术》DOS版本发布后,日本开发者被深深吸引,第一次目睹DND规则的开发者们深受震撼。如何借鉴其中的RPG要素来制作出很棒的游戏,成为了当时开发者们的共同话题。

随后1984年BPS公司在PC—8801上发布了第一款利用类《巫术》的RPG游戏《黑玛瑙》,它可以算是日本最原始的RPG游戏之一

当时RPG游戏的概念在日本并未普及,所以为了让大众玩家接受,《黑玛瑙》精简了《巫师》系列繁琐的系统,比如战斗中只能使用武器的物理攻击而不能使用魔法。玩家所控制的角色与怪物生命值经验值都用横线来表示等等。如果说《创世纪》与《巫术》奠定了RPG的基准,那么黑玛瑙就是开创JRPG道路的先驱。

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▲《黑玛瑙》

而同年XTAL SOFT推出了《梦幻的心脏》已经初步形成了JRPG的基本雏形,由于《创世纪》与《巫术》对RPG玩家的吸引力,该作品结合了两者的优点,将创世纪中的世界观和地图设计与巫术的战斗系统相融合,优化了”踩地雷“这种对日后RPG游戏有深远意义的设计。

另外游戏中英雄与龙等元素,对勇者斗恶龙的开发有着重大参考价值。

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至此日式RPG游戏理念初步成型,基本奠定了JRPG后续的发展方向,只等最后的临门一脚。

国民级JRPG的诞生

1985年之前,RPG游戏基本上都是在电脑上开发和销售,当时电脑可以算是一件奢侈品,在持有率上远不及任天堂FC。

此时一名刚刚加入ENIX不久设计师,提出将开发阵营转移至FC的大胆建议,他就是后来被称为勇者斗恶龙之父的堀井雄二。但如何设计出一款包含DND规则与日式审美的游戏,在当时可是一件重大难题。

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堀井雄二受到了《巫术》与《创世纪》的影响,决定把RPG游戏带到FC这种使用手柄,操作更加简单的家用主机之上,在ENIX的大力支持下,堀井雄二开始了创造伟大游戏的第一步。

他先后找来了《七龙珠》的作者鸟山明,来担任游戏形象设计。聘用作曲家山浩为游戏编曲,在一套梦幻阵容的加持下,《勇者斗恶龙》横空出世。

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从《勇者斗恶龙》中我们依然能够看到欧美RPG的影子,操纵主角一人在大地图上行走,采用了《创世纪》中的设计,职业与战斗则引用了《巫术》中的设计。

但是DQ在模仿的同时进行创新,首次使用了菜单式指令,需求一目了然方便快捷,另外了经验值设计为可成长的系统,通过不断的积累经验来提升自身的属性。

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单凭以上还不足以让《勇者斗恶龙》走向成功。游戏“拯救世界”为主题,极大满足了这个时期年轻人心中的憧憬;剧情产生的氛围营造出的沉浸感,让玩家们沉溺于故事叙事中不能自拔;再加上人物升级所带来的的乐趣感,共同奠定了《勇者斗恶龙》系列,乃至日式角色扮演游戏的核心。

至此之后JRPG迎来了它的黄金十年,不朽名作《最终幻想》的出现更是极大的刺激了RPG类型的进程,《伊苏》《塞尔达传说》等经典游戏相继加入。JRPG的黄金年代由此到来。



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全部评论(2)
Steampunk2077
0
07-22 15:08

这不比全靠卖情怀的武侠仙侠游戏好多了

Prestige
0
07-21 20:08

因为外务省给的钱多