游戏实测|先驱者,RTX3060/3070+5600X,帧数和画质哪个你更在意?

2021-05-25 20:32:12 1点赞 9收藏 11评论

创作立场声明:游戏实测分享,新的30系列Ti显卡还没有,先拿3070 3060测试一波。

想向各位请教了解一下

FPS帧数和高分辨率高画质,你们在玩游戏时更注重哪个?

新游戏对显卡性能的要求越来越高了,高分辨率高画质时会让游戏FPS帧数明显下降,这是一直困扰游戏玩家的难题。

无论是追求游戏的高FPS帧数带来的顺滑操作,还是追求游戏的高画质视觉享受,其实都离不开显卡的性能发挥。

今天我就通过《先驱者(Outriders)》这款游戏,从显卡性能优化入手,为各位粉丝找到解决方法,让各位拥有FPS高帧数的顺滑,也体验高分辨率高画质的细腻。

游戏测试配置

显卡1 :iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC

RTX3070显卡拥有5888个CUDA(RTX2080TI为4532个),单精度为20.4(RTX2080TI为13.4)TFLOPS,较RTX2070显卡拥有了大幅提升。

RTX3070与上代20系显卡旗舰型号RTX2080TI打个不分胜负(部分游戏开启DLSS2.0时,RTX3070游戏帧数表现要更强)

显卡2 :iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

RTX3060显卡拥有3584个CUDA(RTX2060为1920个),GeForce RTX3060显卡单精度为12.7(RTX2060为6.5)TFLOPS,使得GeForce RTX3060显卡在性能上超越上代的RTX2060。

CPU:R5 5600X

主板:微星B550M MORTAR

游戏为主,你不用超频也不开启PBO依然打游戏FPS帧数表现好,5600x单核性能不错。

散热器利民AK120

5600x没那么热功耗也不高,不需要太好的散热器,没必要买水冷散热器浪费钱。

内存: 英睿达DDR4 8Gx2 3200 C9BJZ颗粒

内存超频这个东西看内存颗粒,C9BJZ颗粒在AMD平台超频3600频率一般问题不大,时序18-20-20-39,电压1.4V,频率3800。

固态硬盘专用测试 阿斯加特 2T,不建议购买

现在固态大涨价,新配机买个500G的铠侠RC10吧。

电源:追风者Revolt Pro 1000W 金牌全模组

我测试的专用电源,海韵代工的扣风者电源,我猜测是和海韵FOCUS GX1000的方案差不多,没准以后要换更大的

机箱追风者P500Air

测试专用机箱,选这个是因为足够大比较方便折腾,安装水冷散热器不麻烦,前面板不是封死的,不是焖罐机箱,用料不差但有点重需要手臂有点力气

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DLSS2.0

目前DLSS技术从最初的1.0升级为2.0版本, 提升开启DLSS后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。

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DLSS2.0是何物?众所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戏,由RTX Tensor Cores驱动的DLSS2.0基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也给游戏最大化性能质量设置并提高输出分辨率提供了更多的余地。

DLSS 2.0 在原始版本上进行了以下增强:

出色的图像质量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。

在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性——全新AI网络可以更高效地使用TensorCores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。

一个适用于所有游戏的网络——原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练 AI网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。

自定义化选项——DLSS2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。

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▲加内特25000通俗(白话)个人理解:

NVIDIA通过AI技术及深度学习神经网络改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且稳定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎样改进的:

渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1下一帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。

得益于AI网络技术,更多RTX(不同型号和价位)显卡+不同分辨率输出支持(可自由择追求高帧数和高画质的平衡点),最高可以提升2倍左右的游戏帧数表现。

不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。

只要使用了UE(虚幻)4引擎开发的游戏,游戏厂商想加入DLSS2.0就可以实现哦,未来将会有更多的游戏支持DLSS2.0。

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先驱者 游戏实测

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显示器分辨率分别为2560X1440(2K)和3860X2160(4K)。

游戏画质设置,DLSS开启(质量 平衡 性能 超级性能 分别测试),DLSS关闭进行多次对比测试。

游戏FPS帧数实测

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没有1080P分辨率数据,是因为我在实测时不同DLSS设置时,游戏帧数差距非常小。

在1080P分辨率开启DLSS设置时,游戏内画质下降较2K和4K分辨率较为明显,故不建议1080P分辨率下开启DLSS进行游戏。

DLSS 2.0 对比实测

未开启DLSS

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开启DLSS 超高性能

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开启DLSS 性能

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开启DLSS 平衡

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开启DLSS 质量

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裁切游戏细节,进行DLSS实测对比(画质)

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通过对实测图片的细节放大对比

下方第一张图,为开启DLSS超高性能时,游戏中木头上的细节缺失,细节非常模糊

下方第二张图,为开启DLSS质量时,木头的细节保留清晰可见,没有模糊现象发生。

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DLSS设置中,质量是最偏重游戏画质表现,超高性能是最偏重游戏FPS帧数表现。

通过实测可知,在2K分辨率下,开启DLSS 质量时,游戏画质细腻程度和未开启DLSS时几乎一致,游戏帧数在开启后从108提升到了140FPS帧数。

如果你是追求FPS帧数体验,我个人建议你开启DLSS设置性能或平衡。超级性能虽然实测游戏FPS帧数是最高的,但画质不够细腻,体验一般。

我个人的游戏体验

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背景发生在外太空,一个可能适合人类生存的星球,刚进入游戏时的剧情部分有点像电影《普罗米修斯》开头,探索队员进入陌生星球,同样都是没有戴防护头盔,同样是有队员身体感到不适被送回登陆飞行器上进行隔离

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玩家可从4种职业中选取你喜欢的,我选的是骗术师,因为第3张图片感觉最帅最酷

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游戏操作上,能射击也能使用技能,有多款游戏的影子。

高情商:买1款游戏,体验多种操作模式。

低情商:缝合怪

对于游戏菜鸟来说(我就是)比较友好,上手简单,枪械使用瞄准精度比较高,手感不错。

不过看网上都吐槽联机模式比较烂,网络不稳定,基本上大部分时间只能玩单机模式

目前steam:224元的售价(打75折,我觉得还是有点贵)

性能跑分

(1)显卡 3DMARK跑分

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(2)CPU CPU-Z跑分

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游戏测试显卡介绍

游戏测试离不开RTX3060 RTX3070显卡的支持,RTX30系列的可充分发挥NVIDIA DLSS 2.0深度学习超级采样技术带来的游戏帧数提升,同时也可保证游戏画质的细腻。

iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC

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机甲外壳设计 外壳部分硬度不错,散热外壳与鳍片一体化银色喷涂设计,可以看出iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC走的是硬核机甲风格。

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3风扇+5x8mm热管的散热规格设计,鳍片厚度较上一代RTX2070增加很多,可以期待一下这张显卡接下来的散热性能表现。

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散热器采用了iGame独家的冰片真空科技:一个真空超扁平的密闭腔体内充满了冷凝液和热熔粉形成了独立毛细结构,通过相变原理将热量快速传导发散。也就是相当于在热管散热的基础上进行进一步的散热性能提升。

iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G

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散热器采用的“回流焊”工艺设计,2*80mm+2*60mm热管,做工考究。使得每一根热管都能与散热鳍片成为一体,充分优化了散热效能,紧贴下部铜片散热底,配合智能启停2*90mm+1*80mm捕风手扇叶,实现整卡稳定运行。

总结

通过本文测试可知,支持DLSS2.0的游戏在开启DLSS后,可为各位解决高FPS帧数与高分辨率高画质相矛盾的两难问题。

调整游戏中的DLSS2.0设置,可以在不明显损失高画质时,体验到高分辨率的细腻,FPS高帧数提升的顺滑体验。

我相信未来会有更多的新游戏会支持DLSS2.0(深度学习超级采样技术),相信在NVIDIA与很多游戏开发者的共同研发下,新游戏与显卡的优化兼容匹配度会越来越高。

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