注定是款小众产品——Newgamepad 新游 N1 无线游戏手柄
一款产品的产生是由其定位所决定的,Newgamepad 新游 N1 无线游戏手柄产生之初就是为了方便人们更好的对手机游戏进行操作,特别是一些动作格斗类游戏,简单的屏幕触摸已完全满足不了游戏控的要求,那专为手机设计的蓝牙手柄也就应运而生了。
游戏手柄领域一向不乏产品,可是能叫的出品牌的没几家,新游互联肯定是新手,Newgamepad 新游 N1 无线游戏手柄恐怕也是新游的第一款试水产品,自然优点与缺点并存,下文我将详细描述试用过程。
一、外观篇
首图给SMZDM的盒子
因为是测试产品,所以包装盒并不花哨。在包装盒上印了二维码,方便大家一键登录游戏商店是个很好的办法,比我百度什么方便多了。
打开盒子就是手柄,手柄风格略接近于XBOX手柄的设计风格
里面东西比较少,就游戏手柄,充电线,说明书等。充电线是安卓手机通用的充电接口,所以充电很方便。
侧面做的挺薄的
背面写了具体的参数
正面是传统的按键数量,分布参照的是XBOX手柄的分布,左边遥感在左上方,右边遥感在右下方。个人对此持保留意见,个人更偏向PS3手柄的布局即左右遥感应该在同一水平线上。另外BACK键和START键有点太上面了,虽然这两个键使用频率极低,但是总比HOME和i键使用度高吧,可能是为了对称上的美观才这么安排的。
正面打开还有个专门装手机的位置,适合大小不一的手机安装。同时其适配ANDROID和IOS系统,可谓兼容性很好。
二、测试篇
我用备用机华为荣耀3C做测试,装上手机立马就碰到问题了,这个卡住手机的设计的确有其意义,防止手机滑落,所以两边卡位很紧。可是偏偏碰上有些手机的电源键就在手机侧面的中间,此时你一旦把手机正中间卡住就立马出问题了——恭喜你,你的手机进入了无限重启模式。
下图就是我卡在中间时手机碰巧就重启拍摄的画面
为了避免此问题只能在中间边上卡住,避开电源键被卡住的问题。
不过这样就不对称了,强迫症的人可能觉得不舒服,这也是没办法的事。其实这个问题厂商是能很容易解决的,在之后的新版本中,上面卡组的地方可以镂空,露出足够多的空间让有电源键的手机放。这样既解决了美观问题,又解决了电源键重启的问题。
利用蓝牙连接,这个没什么问题接着就根据盒子扫描的二维码进入游戏商店
仔细看了下,游戏不少,有200多款,应该都是手柄对应优化过的。那我就下载两款做测试,一款是合金弹头3,一款是KOF十周年版
合金弹头的操作性很好,进入后直接可以手柄操作,都不用设置按键。
但是游戏中还是不免碰到了问题,我中途要暂停或者退出怎么办?我把所有按键都按了一遍,均没用。也就是说仅靠手柄是无法暂停和退出的。此时只能依靠触摸屏幕,这样虚拟按键才会出现,才有会暂停键,按了暂停键才能进入暂停菜单进行游戏的暂停、设置、退出等功能。方便性的确有待提高。
因为合金弹头3能运行流畅,碰到的问题也是小问题,我接着就测试KOF十周年版。这个游戏测试中却碰到了大问题,连接手柄后,无法正常进入游戏,一直会停在开始画面。
这就意味着没有任何按键是和开始按键所关联的,我又试着轻敲屏幕,之前在合金弹头3中出现的虚拟按键却没出现,也就是说这款游戏要么和手机有冲突,要么就是并未针对游戏手柄进行优化过。此游戏测试失败。
在手机上进行了相关测试后,我不仅要思考,其实很多手机游戏都是用触摸来完成的,相反利用按键完成的游戏反正成了小众。如果硬要说方便手机操作的话,带着手机同时带着手柄也不方便。其实双手握持的话手机是个相当好的尺寸了。也就是说这手柄运用在手机上其实有点鸡肋。
那如果用在PAD上会是什么样呢?
我用了两年多前买的三星10.1寸的PAD做测试,主要测试还是模拟器游戏,毕竟屏幕这么大,不玩模拟器游戏略有点浪费。
测试1:PPSSPP(PSP模拟器)
想用战神来测试,无奈pad老,卡帧卡的厉害。转而利用最新出的游戏王TFSP测试,毕竟纸牌游戏,卡点不影响整体游戏
经测试,进入游戏后根本不用设置按键可以直接玩,原来PPSSPP默认就有手柄按键映射,这个很人性化。
测试2:ePSxe(PS模拟器)测试游戏 梦幻模拟战4
PS模拟器效果很不错,游戏都很流畅,进入游戏后默认无手柄,需要手动设置按键,设置也很简单。
但是此处出现了按键略有延迟的问题,这里可能是软件原因也可能是硬件原因。
测试3:(NDS模拟器)测试游戏:口袋妖怪白金
默认进入游戏也不支持手柄,需要额外设置,设置也不算很难
这里出现了一个问题,设置按键右的时候按了好几次才设置成功,怀疑是不是有按键冲突。
总体来说:对平板模拟器游戏的支持都挺好,撇开平板自身硬件的问题,手柄在操作上还是会感觉略有延迟,但也没影响整体游戏操作。相反有了手柄后明显比没有手柄双手握住平板玩好,毕竟双手握持平板玩明显不很舒服。其实我倒觉得这个手柄更适合平板游戏使用。
另外:由于测试时间不长,未能完全测试手柄的重度使用下的用电时间,以及从0%到充满电的时间,这个测试等待日后补充。但是仅这几天的使用下来,我只能说手柄用电还是很耐用的。经常是我手机没玩多久要充电了,手柄还是有电,所以使用时间上完全不用担心。
三、总结篇
Newgamepad 新游 N1 无线游戏手柄整体优点
1、使用方便,蓝牙直接连接
2、使用持久
3、按键多,适合多种游戏
4、比虚拟按键更有实体感
5、适合平板游戏,规避平板的握持手感问题
缺点也显而易见
1、蓝牙连接略有延迟(但不明显)
2、部分游戏还没针对优化
3、按键(特别是方向按键)略硬,手感上不算好
4、定位缺失
其实缺点的前三点都好解决,恰恰是第四点我觉得反而是这家新公司该好好考虑的。开头说了一个产品的定位问题,其实这里要接着说。因为测试时我也有下载模拟器,这时看到某模拟器的APP也在宣传他家的游戏手柄,可见大家都看到游戏手柄的这块市场。可是这块市场究竟有多大,大家心里都没底,有多少人愿意玩游戏特地去买个手柄这也是未知数。毕竟虚拟按键能玩的也能照样玩,只不过用户体验差了点。重度游戏玩家比如我,会如何解决这个问题呢?没有此款蓝牙手柄前,我是用平板OTG连有线手柄,这样既避免了蓝牙有延迟的问题,又避免了玩一半手柄没电的问题,而且传统游戏手柄就能解决。唯一缺点就是拖了根线。这款产品算解决了拖线的问题,也算一大进步,可是就像我这类以前用有线手柄能玩的人,如何说动我去花额外的钱去买这款产品这就是个大问题了。显然商家并没有自己的答案,如果只靠着200多款游戏作为卖点,恐怕商家只能卖出第一批产品,之后的产品恐怕也无人问津了。就像会用游戏手柄玩手机游戏的只是小众人群,所以这款产品终究是款小众的产品。
当然手柄的按键是个很考验用户体验的问题,显然新玩这里更需要改善下。由如下手柄仅本人多次使用。
个人觉得手柄按键的舒适程度排名如下PSP>PS3>新玩,SONY的按键整体都很舒服,时间久了不会觉得难受,新玩和北通的略接近,都略有点偏硬。PSP手柄最舒服恐怕是得益于他尺寸设计的最为合理吧。