这个游戏值得买吗? 篇五:《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

2023-09-20 01:08:16 0点赞 0收藏 0评论

前言

作为一个奔三年纪的知名IP,《东方Project》的生命力可谓是顽强至极,不仅二创涉及各个领域,东方众也是不论什么地方、打两棍总能冒出一堆,由此广泛创作、并不断衍生的无数同人作品,与一众个性鲜明的萌妹塑造,都让人们记住了这个充满音乐、弹幕及二创的虚构世界:与世隔绝的幻想乡。

而本次品鉴的东方同人新作,是由日本同人社团“Ankake Spa”带来的《东方New World》,也是该社团带来的第三款东方同人,作为《东方红辉心》和《妖妖剑戟梦想》的制作组,前两作的不错表现也让东方粉丝对本作的期待值提高了许多。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

今天的幻想乡也是充满异变的一天

《东方New World》的舞台无疑还是幻想乡,开场简洁的动画讲述了幻想乡的设定,由于人类的急速发展,迫使妖怪们先后构建了境界与博丽大结界以此壮大妖怪势力、驱逐“常识”,由此幻想乡与世隔绝,重复着不断解决异变的日常。而毫无疑问,今天又是充满异变的一天。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

游戏剧情大致改变自TH14.5《东方深秘录》,危机来自憧憬幻想乡的人类少女堇子的出现,将外界的梦与幻想乡交织在一起,也带来了梦境与现实碰撞的湮灭可能性,整体剧情教课书一般的展开,一路收集线索,追踪异变的源头,最终不断殴打罪魁祸首,帮助人类少女回归外界,早日下班喝茶。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

俯视角ARPG+弹幕躲避

虽然东方系列的名声更多在于飞行弹幕射击游戏,但各种同人游戏的类型还是很多变的,本作便是一款第三人称动作游戏,整体在类似伊苏、双星物语2等经典俯视角类型的ARPG基础上,融合了弹幕STG的特点。

作为一款依靠RPG系统支撑的游戏,《东方New World》并非采用开放式大地图自由探索的形式,依旧是线性关卡制为核心的既定路线,玩家可以在3D化的缩放地图上移动来挑选关卡。在主线之余,也能通过支线任务获取一定的物资。从小怪、宝箱、商店逐渐获取装备、提升角色的能力、等级,最终击败所有的关卡,解决幻想乡的叕一次异变。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

由此完成一个又一个主线的同时,玩家也会拜访许多地点、与熟悉的角色对话,从而见识幻想乡的“风土人情”,从魔法之森、红魔馆、月宫等各异场景的“风土”,到闲着没事就找个理由拉你打架的“人情”。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

整体的系统并不复杂,战斗方面需要掌握操作的便是攻击、格挡、跳跃与治疗,然后RPG经典的能力构筑方面,则包括了刷怪带来等级提升、探索地图获取装备更替、通关固定获得一定强化石进行人物属性提升、根据技能使用次数带来技能等级提升。其中依靠强化石带来的人物属性提升最为关键,因为直接关系着最大可积累的治疗次数。

无论是初始选择“灵梦”还是“魔理沙”,两个经典主角的配置都是三个装备位+三个技能+一张符卡,两者不同风格的技能与具有差异的剧情也是为游戏增加一些重玩价值。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

战斗难度不是很高

与弹幕地狱带来的第一反应“困难”相反,本作的战斗难度可谓是只要不近战、傻子上都行,基本是任何玩家能够轻松过关的东方同人。

除了等级与装备存在的缘故,使得玩家可以根据推荐等级选择关卡、提升数据然后再过图,更关键的便是CD体系下的技能与治疗,由于“技能”与“治疗”随时间恢复使用次数,整体玩家只需要通过跳跃来躲避弹幕、利用格挡来应对近身攻击并触发子弹时间、然后不断远程丢技能、缺血了回一口,不断苟着等技能与治疗的CD就行。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

即使Boss战是最能够体现游戏STG+ARPG玩法的地方、每降低一定血量就无敌并释放符卡弹幕的阶段性躲避也带来了足够的挑战,将弹幕地狱的效果发挥到最大,但依靠足够长的血条与血量回复、释放符卡带来的一段时间内无敌,总归难度不是很高。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

稍显平庸重复的探索体验

如果说战斗难度不高对游戏性而言是有利有弊的一件事,那么RPG探索设计上的单调就完全是损害游戏体验了,非常遗憾便在于,本作RPG设计上值得称赞的东西确实不多。

整体关卡探索刚开始还算有趣,正常的打怪、以及随机掉落的一些装备、可破坏的各类杂物、藏在地图角落的宝箱,寻找开门机关、到达标记位置,都是标准RPG该有体验;但随着进程的深入,游戏并没有带来更多的设计,由此单调乏味的问题就越来越明显。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

即使每关视野中的景物都会发生变动、关卡的迷宫式地图也有不同的路线规划,也试着以陷阱机关、平台跳跳乐的形式带来更多的内容,但说到底这些内容在游戏体验中往往都很容易被忽略,直观上的感受就是充斥着大量简单、却相同的杂鱼小怪来阻碍探索的重复过道,缺乏足够的变调。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

而除了单调重复外,能够让人放弃探索的另一理由,则来自装备系统的无用化。整体的装备可以说就寥寥数种、开启一个个宝箱带来的却是相同的装备,仅数值的差异、无疑是让人很容易失去收集欲望的,而随着地图更替装备也是需要自然更换的,也就更加无所谓收集与否了。

因此到了中期,我便放弃了全走遍形式的地图探索、略过那些需要绕道取得的无用宝箱,采用跑路的形式跳过大部分小怪,尽早迎来关卡最终的boss战。

《东方New World》:手残党可轻松通关的东方同人作品

总结

作为一款东方同人游戏《东方New World》采用弹幕STG结合ARPG的趣味玩法,整体易于上手、难度不高也使得任何人都可以轻松享受,但遗憾在于,本作关卡的重复感有些高、RPG构筑深度仍有可上升空间,总体上是一款面向社团粉丝与东方粉丝的粉丝向作品。

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