重返游戏:《英雄连3》评测,原汁原味的RTS游戏,欢迎各位指挥官回归

2023-02-22 19:13:18 9点赞 10收藏 8评论

《英雄连》系列是世嘉旗下著名的游戏IP之一,系列主要以第二次世界大战为背景,玩家扮演不同阵营的指挥官,指挥部队进攻防守,在单人剧情中体验故事进展,或是参与多人游戏,更可以在自定义模式中还原真实战场历史事件。其细致的画面体现,丰富的剧情故事,多样的兵种设定以及各兵种间相互的克制关系,构建出“纸上谈兵”的游戏感受,是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏。

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《英雄连3》中提供四个可玩阵营,同盟国一方有美军和英军可选,轴心国一方有德国国防军和德意志北非军团可选,在“地中海战场”上,体验独特的单人游戏体验和多人合作模式。

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本作在延续系列经典玩法的基础上,添加了更多样的内容和新机制。例如游玩意大利战役时,在大战场地图可以将视角拉高,查看战场整体情况,再降下视角控制连队行军、进攻、入驻城镇防守、修理桥梁等等。

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左下角会显示当前玩家掌握的部队情况,海面舰船和飞机也会显示在此,要是后期开拓地图过大,找不到自己的部队在哪里,就可以从这里双击部队迅速跳转视角啦。我们在大地图指挥一下部队移动,主要是推进剧情发展,具体的游戏感受还是在实时战斗中的。

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蓝圈内彩色区域是我方占领区域,红圈内灰色背景区域为敌占区,在大地图上看着还是非常鲜明的。玩家要做的,就是分析战场态势,根据现有兵力分配进攻路线,逐步解救城镇,蚕食敌军,建立根据地,然后再向外推进,完成战略目标和任务,当然也可以孤军深入,中心开花,进攻方式由玩家自主决定。

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从打法上来说,集中部队一条线深入中心也行,但是可能很多任务和剧情都无法触发,由此会错失很多奖励,对战局的走向也有一定影响。咱们自己玩的时候,还是稳扎稳打,尽量保留有生力量,不要莽,该走到什么位置,配合整体战场局势,进行到对应的回合,就会正常触发剧情的。

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玩家扮演指挥官在大战场地图决策,推动剧情故事,也可以在一定程度上体验不同剧情走向。我们所面临的剧情选择,也是一种战场决策。是先巩固防御还是尽快进攻,进攻优先水路还是陆路,是隐匿森林或是直通大道,一些剧情的选择,也是游戏的有趣之处。

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在移动路线,玩家的选择也会带来一定的影响。大战场地图有“战争迷雾”效应,当部队隐匿在森林中,敌军就更难发现我方部队,森林属性的移动速度减慢则体现在移动距离变短上,通过移动范围白圈可以看出。

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正常难度的话,道路所带来的增益或负面效果不是很明显,大部分时候还是直线距离,怎么走最快就怎么走,碰上敌军就开打。特别是一些限时任务,几回合之内就要解决,那更是走大路直直往目标去了。除非是部队已经没有血量了,在作战就要GG了,那就可以走在山谷和森林中,躲开敌方部队,回到安全区再治疗。

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部队在大战场地图行动,是采用回合制模式,玩家点击部队前进移动,占领城镇或攻击敌军。每支部队每回合的行动力有限,在行动力未耗尽时,部队可以在白圈范围内多次移动,白圈是所选部队当前回合行动力的最远限定。

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当手上的部队有限时,如只有一支装甲部队,移动一下将行动力耗尽,游戏早期就只能点击结束回合刷新行动力了。舰队的移动则没有那么自由,只能在固定的浮标中移动,但是可以提供强大的炮火覆盖支援。

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在大战场地图上,敌占领区分布着很多机枪、火炮、防空阵地,部队移动时,进入阵地射界会受到伤害。步兵连队大约会被打掉一半到三分之一血量,装甲连则大约四分之一到三分之一。正常难度下,其实也还好,一般小编都是直接莽过去直接占领城镇,再回头一个一个敲掉地堡,这样比较省事,毕竟敲一个地堡就要一个回合的所有行动点了,受点伤直接穿过去是最快的。而且有一些地堡和防空炮也会跟城镇关联,占领城镇后,归属的地堡和防空炮也会变为己方单位,要是事先打掉了,占领城镇后就亏了。

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玩家可以借助多种助力,例如占领机场后,可以购买侦察机、运输机、战斗机、轰炸机。可以使用侦察机点亮未探查的“战争迷雾”黑暗区域,但要注意会有被防空火力击落的风险。如果部队行动力耗尽,还可以通过运输机空投物资补给来恢复行动力。轰炸机的作用和海面舰船差不多,近海区域可以呼叫舰船炮火支援,火力覆盖,一次性端掉敌方火力防守据点。内陆地区可以呼叫轰炸机,火力支援,一次不行就再来一次,感受美军最爱的火力支援覆盖。

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部队进攻城镇或军事单位时,可能会碰上名字上方有盾形标志的城镇单位,一个护盾可以抵御一支部队的一次回合进攻,除非触发遭遇战或者任务,不然有几个护盾就要进攻几次。当然,玩家可以互换舰船或者轰炸机的炮火支援,一次可以打掉一个护盾。

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这个护盾也是小编比较烦的,碰上一些2、3个护盾的城镇,直接就浪费了几个回合,这期间还有敌方部队过来揍你。一般小编都是用火力支援先尽可能打掉几个护盾,再让部队上去占领,节省时间。

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在大战场时,我方部队发动攻击或者被攻击,会触发遭遇战进入实时战斗。一些名称前后标明有「任务」的敌军部队和城镇,进攻时会触发任务剧情。在整个剧情主线中,最常见的是遭遇战,战斗限定比较小,正常难度一般都不容易输,不像特别事件那么多限制,对操作把控更高。

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首先弹出的战斗信息界面,上方会显示出大致的战力对比,通过不同颜色来区分,也会显示战斗胜利的奖励,敌人的种类等。例如小编是装甲支援部队,头像就是坦克车,头像右上角显示的也是装甲部队的标志。敌方为剧情中正在撤退的德军,是运输部队,所以头像标志是运输卡车。

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并且还会显示部队的支援能力,玩家可以理解为技能,技能这方面还是非常有用的,在战斗中可以直接召唤火力支援或者作战单位支援,不用建制造所就能出坦克,局势不好的时候,还是可以起到很大的助力的。

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当双方战力较为悬殊时,一般是我方优势非常大的时候,可以选择“自动战斗”,以支援能力和老练度等作为影响因素,系统会根据双方战力自动估算战果。小编不是太建议大家用自动战斗,首先是我们就失去了游戏操作的乐趣,并且仅通过战力比较得出的战损,是不如自己战斗的合理的。并且玩过“骑砍”的玩家都懂,即使你带了一百来号高等级单位攻击几个人的小海寇,选了自动战斗,这么大的战力差也会莫名其妙的出现伤亡。

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选择“开始战斗”,就会来到老玩家熟悉的游戏界面,进入操作传统小部队作战的模式,搭建营地,生产单位,指挥小队在小战场区域内交锋,清除敌军,或是占领据点,完成任务目标,获得胜利。对老玩家来说,这些应该都是“刻在记忆里”的操作了。并且更多的兵种,也让我们多了更多的战术选择和队伍搭配,更丰富,更好玩。

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在实时战斗中,单位人口具有上限,玩家要合理的分配小队兵员构成。全步兵单位,遇上敌方装甲力量,可能需要付出极大伤亡才能取得战果。全装甲部队,在城区和巷道中很笨拙,容易进退两难被围攻击破。并且在占点模式中无法占点,虽然还是有一些特殊的载具具备占点能力,但也只有个别可以,绝大部分的载具都不可以。

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兵种之间各有特点,例如工兵可以修理装甲载具,步枪兵为基本士兵单位,可以组成机枪班或者抢占火炮等,突击队则拥有密集的步兵火力,还可以升级出火箭炮,成为装甲打击力量,是比较全能的士兵单位等等。

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小编个人还是喜欢前期步兵,然后逐渐过渡到装甲单位的流程,毕竟步兵不抗揍火力也不够猛,实时战斗的后期,留两队步兵用来占点就行了。

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实时战斗还是《英雄连》系列的拿手好戏,细节方面游戏也做得很好,场景可破坏的单位也比较丰富,枪械子弹打在地上或墙面会出现跳弹的效果,装甲单位移动时,可以压倒场景中的物品。根据载具的重量,重型单位可以撞塌高墙,中型单位可以碾碎矮墙,轻型单位可以推翻篱笆和栅栏,场景中随处可见的木桶、稻谷团、木箱子,树木等场景道具,车辆都能随意压碎。除去用作场景背景的废墟楼栋以外,能正常入驻步兵的房屋,都可以被击倒或爆破。

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敌方布置在道路上或断墙处的铁丝网,重型装甲单位可以直接连铁丝网带墙一起压塌,中型装甲单位可以尝试仅压塌铁丝网,供步兵通过,武器口径达到炮级别的装甲单位,也可以采用强制瞄准攻击的方式,攻击铁丝网,也可以破坏掉。也可以让工兵队升级扫雷及剪线钳道具,破坏铁丝网。有坦克是真的好用,战斗有了坦克就简单起来,坦克往前一顶,连墙带铁丝网都压倒,然后吸引一下火力,步兵两侧绕行,分而击之,已经是最简单的战术了。

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每个步兵小队都具有独特的技能搭配,例如侦察小队就可以使用枪榴弹打击敌人,还可以发射枪榴弹烟雾弹,遮蔽战场。步枪队一般都具有丢手榴弹的技能,英属印度炮兵连的步兵队还可以升级使用反坦克狙击枪。咱就是说,最喜欢的步兵还是英属印度炮兵连的步兵队,反坦克枪是真的好用,一个小队升级以后是配置两把,一般三支小队6把反坦克枪,随便来一两辆坦克,都能比较轻松的击破。还有狙击手,虽然一队就一个人,但是可以一枪一个敌方步兵,杀伤效率很高,不过面对装甲单位,只能是跑了。

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在实时战斗中,所有的单位都都具有老练度属性,随着实时战斗中击杀的敌人越多,步兵小队及装甲单位的老练度都会提升,共有0星、1星、2星、3星四个等级,星级越高,射速和精准度都会提高,也会解锁一些特殊技能。例如普通的步枪队1星以后可以解锁限时的射速提高和,灰狗装甲车1星以后可以获得一个影响身边所有装甲单位射速的光环被动技能。小灰狗还是挺好用的,是非常合格的战场支援载具,移动速度快,火力也不弱,装甲也还行,在占点模式中,可以非常灵活的去攻击抢点的敌人。

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与系列前作相比,《英雄连3》提供更多的阵营与单位,玩家可以从大战场对全局进行掌控,使用侦察机侦查敌情,驱散战争迷雾,使用海军舰炮火力支援打击敌方火力点,也可以在小战场为己方打出优势,让玩家更像是指挥一场真正的战争。进入遭遇战时,会出现两张士兵的合照和一封家书,也会出现一些英雄连3的原画图片,而每次的家书都不一样,也让游戏具备了更多的贴近现实属性。在RTS游戏逐渐式微的今天,还能看见如此优秀的游戏,是让小编非常欣喜的。作为《英雄连》系列的最新续作,在保证核心不变的情况下,也增加了很多创新,可以说是给RTS游戏添加了新的活力,值得各位新老玩家体验游玩~

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好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《英雄连3》的全部游戏测评。如果大家对《英雄连3》还有什么想说的话,欢迎在评论区友好讨论,我们下期再见!

接下来给大家展示一些游戏的截图:

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