《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

2022-12-15 19:07:43 17点赞 26收藏 31评论

伴随着Ayaka演唱的《Why》,扎克斯再一次以英雄的方式倒了下去。直到生命的最后一刻,他依旧将内心的阳光感染着身边的人,嘱托克劳德要好好活下去,因为——你是我存在过的证明。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

2005年,CG动画电影《最终幻想VII 圣子降临》横空出世,Square Enix原本只想做10分钟的动画短片,在粉丝的呼声中,公司决定将其扩充为一部电影。所以本质上来说,《最终幻想VII 圣子降临》是一部非常纯的粉丝向电影。粉丝向的程度高到如果你没有玩过《最终幻想VII》游戏原作,那故事的发展,角色的对话都是云里雾里,不知所云。相信有不少值友在看过电影之后,转头找来了游戏本体开始游玩,想要了解更多《最终幻想VII》的故事。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

除了电影,为了补全《最终幻想VII》的剧情,还有另一部非常经典的前传游戏——《最终幻想VII核心危机》。该作品以克劳德的前辈挚友扎克斯·菲尔为主角,讲述了在《最终幻想VII》之前发生的一系列的故事。随着《最终幻想VII》的重制获得粉丝们的一致好评,时隔15年,这部初登于2007年的游戏作品也终于获得了全面的提升,重置版《最终幻想VII核心危机 重聚》于2022年12月13日正式发售。那么游戏的重置品质到底如何,就由本期《重返游戏》来跟各位值友好好唠唠。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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《最终幻想VII核心危机 重聚》依旧是一部经典的JRPG(日式角色扮演游戏)游戏作品,玩家操纵着主角扎克斯,跟随着主线任务,一步一步的推进游戏剧情。游戏玩法就是即时战斗+跑图迷宫。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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本作在战斗系统基本维持了前作的核心玩法, 基本操作为普通攻击、闪避、防御以及使用道具。为了丰富战斗体验,游戏设计了特有的魔晶石玩法。玩家在击败敌人、搜刮地图宝箱、完成指定任务,都可以获得名为魔晶石的道具,根据颜色氛围魔法魔晶石、指令魔晶石、独立魔晶石、支援魔晶石。

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魔法魔晶石和指令魔晶石装备后可通过控制器指令(PS为L1+其他按键)释放,打出技能效果。多数技能都可以附加属性攻击,而游戏中的许多敌人有属性弱点,玩家释放对应的属性技能弱点击破,即可让战斗变得更加轻松。在正常难度下,“大雷电”这类高阶技能甚至可以对对应弱点怪物秒杀。

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独立魔晶石和支援魔晶石更多还是倾向于被动技能,装备上之后即可享受效果增益。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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游戏的另一个战斗特色就是D.M.W系统(虚拟情绪波动),玩家操纵扎克斯进行战斗时,会在战斗画面的左上角以老虎机的样式进行摇奖,当凑齐图案是即可释放对应的必杀技能。技能的效果多为伤害类型,如萨菲罗斯、安吉尔等,也有诸如艾莉丝、希丝妮的辅助功效。在释放技能的一瞬间,玩家将进入动画模式,这期间当然也就是无敌的,相较于还需要走位使用治疗剂,艾莉丝的超强回血往往能在关键时刻力挽狂澜。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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如果没有凑齐也不要紧,只要摇出对应的数字,也能够在战斗中获得很多强力的效果,例如AP、MP无消耗可以疯狂的释放技能,物理、魔法防御则可以让你放弃防守,对敌人宣泄输出技能。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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就战斗体验而言,《最终幻想VII核心危机 重聚》在前作的基础上进行了一定的升级,战斗流畅度和花式体验都得到了非常大的提升。不过在前期道具较少的时候,战斗体验就较为单一了,我们可以利用复活点的任务模式来获取大量道具,提升游戏体验,也是快速升级的好办法。

另外值得一提的是,《最终幻想VII核心危机 重聚》虽然拥有闪避和防御系统,但是不同于其他游戏的强制闪避和强制防御,本作的闪避和防御与普攻、技能共享内置CD,也就是说必须完成动作指令后,才能够进行防御和闪避。在面对移动性、攻击速度较快的敌人时,玩家也需要提前做出反应,给自己留出防御/闪避的操作空间。

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在画质上,相较于15年前的原作,《最终幻想VII核心危机 重聚》提升可谓天壤之别。人物重新建模,更加贴近CG水平,在剧情的演绎,游戏画面与CG画面的衔接更为顺畅。虽然在细节刻画上不如重制的正传,但是整体已经可以作为现代游戏来评价。

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光影、场景、贴图的重置,也使得人物在其中的动作更加流畅,不仅仅是体现在前文提到过的战斗画面,在常规剧情动作时,也能够感觉到清晰度的大幅提升。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

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在CG动画上,游戏则是直接挪用了原版。这就导致了在PS5和高清显示器下,多少会有点模糊。不过是SE作为当年的游戏CG大厂,优秀的CG动画放到现在也丝毫不违和。与此同时,个别过场剧情,也透露是着一些原版的影子。一瞬间当年趴在被窝里玩游戏的感觉就回来了。

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如果单从游戏体量上来说,《最终幻想VII核心危机 重聚》真的不算大,主线一共10章内容,如果完全不考虑支线任务和收集,预计在8~10个小时左右就能完成通关。JRPG迷宫也有,实际地图面积却不大,整个游玩过程基本上没有因为寻找任务物品而耽误太多时间。可以说游戏的迷宫属性让我玩出了线性游戏的感觉。

当然,游戏中还是有许多其他内容可以游玩,例如刷高阶魔晶石,高阶装备,毁灭剑(也就是安吉尔留给扎克斯的破坏剑)熟练度等等,都是可以作为二周目反复游玩的内容。

《最终幻想VII 核心危机 重聚》评测:永远的英雄——扎克斯

作为《最终幻想VII》的前传游戏作品,未来发生的故事已经成为既定事实。所以本作在剧情上也没有改动,基本上是可以说是将老版的剧情,高清重置后再展示给玩家。

在本作中,我们将能得知神罗公司的三位1st战士的起源和结果,萨菲罗斯是如何从原本人人敬仰的大英雄,转变成一个要毁灭人类的终极BOSS,扎克斯与亦师亦友的安吉尔的羁绊、扎克斯与艾莉丝的恋情,扎克斯与克劳德的首次相遇,当然,也少不了蒂法的登场。塔克斯搞笑二人组也与我们有所交集。

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不过即使我们早已知道结局,在新的画质演绎下,当扎克斯最终倒下之后,克劳德艰难爬行而至,扎克斯依旧保持乐观,一字一句的嘱托克劳德,真的很难不被悲伤的情绪所触动。神罗战士中,扎克斯从来不是最强的,但是阳光率真的性格,面对困难也从不气馁,知晓了自己命运也只是从容面对,最终面对千军万马,无惧无畏,扎克斯才是所有神罗战士中,唯一配得上“英雄”二字的男人。在《最终幻想VII重制版》中的菜单,在另一个时空,扎克斯活着回到了艾莉丝所在的教堂,依旧是那个吊儿郎当的样子,真想说一句,如果这是真的该多好。

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总体来说,这一次《最终幻想VII核心危机 重聚》的重置还是相当成功的,15年前的游戏,以全新的面貌再次回归到玩家的眼中,更加丰富且流畅的战斗,原汁原味的剧情,都值得老粉丝们再次体验。

好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《最终幻想VII核心危机 重聚》的全部游戏测评。如果大家对《最终幻想》还有什么想说的话,欢迎在评论区友好讨论,我们下期再见!

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一点小小的私心——致扎克斯&艾莉丝

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