No Game No Life 篇四:荒野小镖客--《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》简评
《狂野西部:枪手》是由Techland制作、育碧发行的《狂野西部》系列游戏新作,于2013年登陆Xbox360、PS3和PC平台。Techland还制作过《消逝的光芒》系列、《死亡岛》系列等游戏,其中《消逝的光芒2》昨天刚刚解锁,看主播玩似乎还行,没有像《赛博朋克2077》、《战地2042》一样评价爆炸。
一、游戏配置
本作发行年代比较久远,所以较低配置的电脑也能带得动,画质也不错。
二、剧情介绍
"一个悠哉的晚上,一个看上去已经不年轻的赏金猎人走进了一家酒吧,常来酒吧的年轻小伙子德怀特看到他惊奇地发现,他居然就是自己最近在看的一本小说的主角。于是,我们的主角,开始给我们的小伙子讲起了他年轻时候的故事。"
本作虽然是线性关卡的FPS游戏,但剧情演示的方式别出心裁。游玩过程中,剧情是通过主角在酒吧中向众人讲述的故事一幕幕揭开,采用了电影中的蒙太奇手法,采取倒叙、插叙的方式将主角一生的冒险报仇经历娓娓道来。所以在玩的过程中不注意看的话会觉得有点摸不着头脑,看不懂所要表达的东西。
另外就是在酒馆旁听的几个家伙之中也有组成剧情的关键人物(虽然我完全没看出来)。有玩家指出,通关之后进行二周目游玩时会发现所有关卡载入界面的过场都变成了在玩家已知故事真相前提下的另一角度客观叙述,比如主角在哪关遇错过仇人,又在哪关已经察觉到了仇人的身份。更有趣的是再看关卡过程中的叙述对话,会看到前面其实埋了很多告诉你仇人身份的伏笔。
三、游玩体验
标准模式的FPS游戏,一共有左轮手枪、长短霰弹枪、来福枪、可投掷的炸药等几种符合年代的武器可供选择。枪械模型比较精致,每种枪械都有不一样的开火和声音。游戏中存在感最大的就是主角特有的专注模式和死亡感应,前者是在举枪瞄准或直接进入专注模式,消耗专注槽进入子弹时间,为玩家细致的瞄准和连杀准备充足的时间。后者是当与敌人的子弹不期而遇之时,角色主动进入子弹时间并进行闪避。
此外还有最独特的决斗模式,将西部牛仔们的“美式居合”做得代入感十足。在游戏中与每个关卡的最终boss对决或在游戏菜单中的“决斗场”中开启决斗模式,采用键盘控制好右手在枪托正上方获得拔枪速度,移动鼠标慢慢把准星持续定在目标身上获得专注,等听到心跳声响起再把注意力放在拔枪时机上,只要敌人一有动作就点击鼠标马上拔枪。如果速度和专注准备充分,拔枪时机和进入子弹时间的长短完全取决于玩家的反应。
四、优缺点
优点:
1剧情紧凑,叙事幽默,结局意料之外,情理之中,具有电影化质感。
2配置要求低,所呈现出的画面却因为特殊的美术风格而出色。
3游戏方式有趣且具有特色。
缺点:
1掩体后射击常常出现瞄准后空枪。爬梯过程十分无聊
2由于美术原因敌人较不容易被发现,尤其是最后一关更是吐血。
3即使是受线性FPS所限,自由度也还是太低。
4无官方汉化,汉化组质量较差。
五、游戏内截图展示
六、总结
无论玩法有趣与否,过去好多游戏都是敢做敢想开发出很多新颖的脑洞,然而近来射击游戏同质化越来越严重。本作目标人群明确,清楚地做出玩家想要玩的东西,没有加入冗长多余的东西使游戏变得臃肿。具有西部情怀和喜欢老FPS的玩家来说这款游戏绝对不会令你失望。目前在steam 上还可以买到狂野西部的前两部作品《狂野西部(Call of Juarez)》《狂野西部:生死同盟(Call of Juarez: Bound in Blood)》,是同样类型的游戏,感兴趣的玩家可以去试试。
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