历史上的今天:街头霸王 2 (SFC) (6月10日)

indienova 06-10 20:04 关注

1992:《街头霸王 2》SFC

虽然没有确切数据,但我觉得《街霸 2》可能是历史上全球知名度最高的格斗游戏。这个游戏的经典程度无需多言,“哈杜根”、“肖友根”这些词在我刚上小学的时候就已经成为了流行语(虽然念法上有点出入),波动拳、升龙拳也可以说是格斗游戏中的最经典的两个招式之一。虽然国内很多玩家都有《拳皇 97》情怀,有些人可能会觉得相比之下《街霸 2》的人物造型粗糙一些。但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比性。1992 年 6 月 10 日,《街霸 2》登陆 SFC 平台,从此玩家可以在家里电视上体验这个优秀的格斗作品,也是一大快事。

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因为我个人不是一个格斗游戏狂热玩家,所以在真正接触《街霸 2》的时候也是比较靠后的事情了,不过在一些格斗硬核玩家的“教育”下,我也渐渐明白了这个所谓的“历史地位”是什么——《街霸 2》可以说是确立了现代格斗游戏基本框架的一个作品。在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技性,人们也就是打打电脑 AI 快活一下。而在街霸中,虽然不同角色有不一样的技能和必杀招式,但整体规则是一致的,所有角色都离不开轻拳重拳、中放蹲防、攻打上中下三段、跳入抛投等等。就算你玩今天的《街霸 5》、《苍翼默示录》、《拳皇 14》等 2D 格斗游戏也离不开这套基本系统,所有创新都是基于这个框架之上,这便是《街霸 2》的伟大之处。而在多个版本更新之后,《街霸 2》中各个角色之间的平衡性也越来越好,这对于高段位玩家来说非常重要,让玩家在使用任何自己喜欢的角色时,在竞技中不落下风,这是一个格斗游戏拥有竞技性的基础。

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提到多版本,这也是《街霸》这个系列的历史传承特色了。就单拿《街霸 2》来说,本作就有如下多的版本(用的 Wiki 上的英文名字,中文名我就更搞不清楚了……)

  • Street Fighter II(The World Warrior)

  • Street Fighter II′: Champion Edition

  • Street Fighter II′ Turbo: Hyper Fighting

  • Super Street Fighter II: The New Challengers

  • Super Street Fighter II Turbo

  • Hyper Street Fighter II

  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix

  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

这些版本的区别有角色能力平衡性调整、画面、新角色、平台、新模式等等等等,每一作在 wiki 上都有相应词条,感兴趣的朋友可以挨个查看。《街霸》系列的这种新作更新模式与《拳皇》年货的更新模式差别很大,虽然看起来每一作区别很小,但这也代表其中一作会渐渐完善,而在最后一个版本达到近乎完美的状态。《超级街霸 2Turbo》、《街霸 3.3》、《终极街霸 4》都是这样。


本田无脑发必杀强?隆波升流无敌?维嘉只需要窜来窜去?根本没有的事

无论是世界范围还是只提日本,《街霸 2》都是那些格斗玩家心中无可替代的作品。游戏中的每个角色都有独特的魅力以及自己的粉丝群体,一提到游戏中的中国人物,老外直接想到春丽,这也得归功于它。2017 年 5 月份《Fami 通》推出了一个问卷调查,由两千多名玩家票选出最喜欢的格斗游戏 Top20,而最后《街霸 2》当仁不让地得到了第一名。卡普空也认识到了这一点,所以后来推出过各种冷饭,包括推出限量版周年实体 SNES 卡带、Switch 上能利用体感发波,用新画面感受老游戏的《终结街头霸王 2:最后的挑战者》。后来的《街霸 30 周年纪念合集》也是妥妥的情怀作。不过情怀也没什么问题,大家喜欢就够了。

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历史资料

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