80后回忆杀第二波 盘点学生时代通宵玩过的单机游戏 你还记得它们的作弊密码吗? 结尾催泪
现在的你多久没有玩单机游戏了?
当年电脑刚盛行时的那些单机游戏一玩一天甚至通宵的去玩的快乐日子还记得吗?
我们来一起回忆回忆吧?
计算机自带游戏
桌面弹球、纸牌接龙、扫雷这些系统自带的就不说了,是我们的启蒙游戏
我第一个真正玩的游戏应该是雷电
雷电1
我当时小学5年级,那是在我们学校对面的大广场,一个台球厅的最里面的楼梯下的一个很狭小的小屋,里面好像就4-5台吧,老板脸上还有很大一块青色胎记。10块钱给个卡片,上面可以玩多少小时忘了,玩一小时划一个“X”,半小时划个“/”。老板给我调出来的第一个游戏就是它。很粗的自追踪激光子弹,玩着很爽。
然后是鹿鼎记
鹿鼎记
这个是我记忆最深刻的第二个游戏,当时还小,完全不懂鹿鼎记是什么,也没攻略,就是瞎走,只是单纯觉得茅十八这个名字好奇怪,最后也没出城成功。什么时候有时间了我一定要下下来再玩一次。
暴力摩托
这是当时接触的第一款竞速类游戏!其实现在玩也不过时,键盘回车可以踹人,空格可以打人好像。
抢滩登陆
这个通常都是通宵时要困的时候玩的,武器有机枪、大炮,关很多,能玩很久。有密码的,可以无限子弹,还记得是多少吗?
红警系列
红警95
95红警很早就有了,这电厂、矿场、兵营、坦克营的模型是不是非常的有回忆感?
95的时候鼠标的光标超级大
威力最大的是哪个我们这都叫它“地震车”的车辆(不知道大家小时候都叫它什么),只需要3辆,不能多也不能少,使用它时三辆车会上下震动后自爆并对周围产生冲击波,第一辆自爆后周围车掉一半血,第二辆自爆后剩一点血,第三辆自爆时全部破坏掉。所以不能多也不能少。
1代红警兵种和坦克数量都很少,而且开局很快敌人就过来了,很难玩,想难度低点必胜的话就要自己画地图。我都是画出来很多小方块,每个小方块周围围上河,就留一个豁口防守,国家选英格兰,守住开局后就造炮船进攻,英格兰的炮船很厉害,黄色的炮弹威力很大。
后面就是共和国之辉了,就更耐玩了
共和国之辉
共和国之辉是真的能通宵玩而且每天玩的游戏,里面元素太多太多了,可玩性非常非常强。作战实验室之后才是开始,开启了超级武器后画面那个绚丽。不同兵种进入多功能步兵车后的特殊效果。间谍偷钱、进兵营坦克营后的加军衔等等等等
想痛快和电脑打一大局的话通常都是选北极圈。开局找个小岛然后把两侧桥打断,剩下就是造放空、造直升机工程师去占油井。扛得住电脑的飞机和基洛夫,剩下就是慢慢发展了。
对了,红警有个规则,是后来很久后才知道的,那就是兵营造的多,出兵速度就快。坦克营造的多坦克出的就快。同理,基地造的多,造建筑就快。知道这个之后就造了N多基地,然后电厂+法国巨炮一路造着用巨炮去进攻。电脑简直就是绝望哈哈。
其实更可玩的还得是里面的单机剧情,可以选苏联或者盟军进行关卡任务,里面是有真人过场电影的,据说当时还投资几百万拍这个来着。
谭雅。
还有胖因斯坦
我不信有没玩过的,B站有视频,可以回忆下,我当时可是玩了好几个通宵才把盟军和苏联都通关,最后面还是有难度的,没有攻略,没有秘籍,全靠自己硬过。苏联的好像叫苏菲亚,也是个大美女
也有一套过场电影。
尤里的复仇
尤里的复仇就是很后面了,那时玩其他单机去了,就没怎么玩它了。记得里面是有浩克的。
红警3
红警3就更没怎么玩了,不过国产电影请的人都是更大牌的,你一定都面熟。
最后来个《15句让红警玩家感到害怕的语音》来回味下那时听到的紧张,也顺便猜猜能猜对几个 。
红警的跨度太大了,一下就跨到现在了...
我们继续老游戏
抗日地雷战
这个是玩过的第一款战斗采用回合制游戏,有嘎子,每个人的攻击力、移动范围、攻击范围都不一样,当时对小学生的我来说觉得很难,玩不了几关,电脑很厉害。
VR特警
这是玩过的第一款FPS也是真正意义上的第一款FPS游戏了吧
左键开枪右键上弹,有人质不能打,还有关卡Boss。现在脑海中还有游戏里的“reload reload”的音效。诀窍就是左右键一起按着打。
玩具兵大战
这个和地雷战一样,是战略性的游戏,对那时的我来说太难,就玩过几次。而且当时家里是有一套这种玩具兵玩具的,所以玩起来感觉怪怪的。
仙剑奇侠传
这个和鹿鼎记是差不多一个时期的,当时很多人玩,据说当时荣获两岸无数的游戏奖项。这个玩起来就不能停,要一直存档,所以玩这个的大部分是大人。
英雄无敌
英雄无敌也是自己不会玩,看别人玩过,回合制策略性游戏。
游戏里好像是有天的概念的,每天走路的步数是有限制的。可以找到宝藏、遇到敌人,有多个地图可以跳转,非常的耐玩。
帝国时代
帝国时代和红警一样,是当时最火的战略性游戏之一了,开局只有农民,耕种土地获得粮食,挖矿获取矿石,砍树获取木头,然后升级基地进入更高的文明。
文明越高出来的兵种越高级,游戏制作出来的3D效果和人物、地图的细节都在当时是最好的了。
对了,开发者预留了两个作弊神器,都是现代的,一个激光兵一个轿车,简直是大杀器!忘记密码是什么了...
三国群英传
三国群英传也是个非常费时间的游戏,要一个一个地图去征服发展。
武将都有技能,有的是对小兵的有的是对武将的,底下那个剑能量满了就可以用。忘了哪个键是发招的了。不记得这个有作弊密码。都是硬玩。
血战上海滩
血战上海滩和VR特警差不多,好像距离也没多久,都是那种不需要走路镜头会带着你走的那种,你只需要射击装弹再射击就好
比VR特警高级点的就是有多个武器可以选,还会有当年上海滩历史背景下的交流,不过难度很高,特别是那些日本忍者,速度飞快,当时的水平玩不了几关就挂了,没通关。也不知道这个有作弊密码没。
主题医院
这是小时候给我带来阴影的一款游戏,只怪当时接触的太早。
主题医院是一款经营类游戏,有点像模拟城市,你需要完善自己的医院、盈利、超过其他对手。这里面有千奇百怪的病,印象最深刻的就是那个大头病,就是把头戳破减掉一截再充气...
可以作弊的,密码是啥忘了,可以一直增加资金,不过加钱的时候语音会提示“医院的负责人是个骗子”
盟军敢死队
这款也是超级难玩的游戏,每个兵的特性不一样,要同时操控3个主角,能看到敌人视野,进行潜入刺杀类的任务。有很多隐藏的地方,不深入去玩根本玩不转。这个貌似也没有作弊密码吧。
流星蝴蝶剑
看到这个画面脑海中立马就浮现它的背景音乐了。
当时为数不多的动作游戏,也可以说是动作游戏的巅峰之作。古龙的大作为背景,全游戏都是武侠元素。用键盘实现移动出招攻击。可以单机和联机。是除了红警之外我第二个熬夜通关的单机游戏。
没有语音的对白,都是文字的台词,但也不影响你对剧情的代入。
最后一关我记得我是用毒镖+匕首绝招磨死Boss的。自己一直中毒,每隔几秒就打断一次,还会刷新敌人,只有匕首的大招发招最快,能赶在毒发之前发出去,记得Boss吃了不知道多少个大招才死,打了好久。
可以局域网对打,发招最慢的是大锤,那个前奏长的呀,原地憋半天,不过一旦发出就不得了。这里面的武器和发招你还都记得吗?
暗黑破坏神
巨作!
暗黑开启了一个PC的游戏时代,也独创了N多游戏里的标志性事件,只能说暴雪的人太牛*。
人物根据装备而外形变化、特殊掉落的音效、鉴定机制、地铁半透明显示、背包仓库机制等等等等太多创新了,后面的游戏都是基于它模仿。
记得是可以作弊刷钱来着,怎么刷现在想不起来了。
三角洲特种部队-黑鹰坠落
三角洲是在CS之前的,我当时上初一还是初二来着,在哪个网吧玩的我都记得。是我接触的第一款需要键盘和鼠标配合的射击游戏,也开启了我对游戏的认知
里面可选的枪不多,一般都是选M4
地图都是很大、很稀,都要跑很久
我竟然找到了动图,感觉夸夸我~
二十年前的东西啊~
这个是可以局域网联机+互联网联机的,是早期为数不多使用到网络的游戏。互联网联机的话记得是100人一局,最后谁杀的多谁第一。当时地图有Bug,可以卡房子的墙后面,能看到别人、打到别人但机枪还击不了,只有火箭炮才能炸。
我当时那个水平式玩不了对战的,都是安心玩单机剧情,三角洲为我后来的CS打下了基础。
再往后基本就是2000年左右的游戏了
真三国无双3
我玩的时候就是3了,后面的就没玩过了。无双3是我除流星蝴蝶剑之外第二个认可的动作游戏,可惜是日本制作的,不过人家对咱历史学习的相当透彻呀。
最喜欢用的当然就是赵云了,管你什么剧情战术,就上马硬干,单枪匹马杀光全图所有红点最后单挑武将完事儿!
鬼泣3
只玩过3,动作很漂亮,有连招,不过后面很难,需要攻略,没有玩通关。
极品飞车
大学同学爱玩,我没怎么玩过。
我喜欢玩的是下面这个
横冲直撞2
和名字一样就是竞速时可以横冲直撞,撞了不会有警察抓你,车辆也会有损毁的状态,甚至少着轮子开,以及撞爆炸(都有血条),不限时的,我都是逆行开或者守着路口来了撞,除了城市地图也有专门的赛道,还能调出来蝙蝠战车、校车巴士,2代比较好玩,
马克思佩恩
这个也很好玩,开启了慢动作时间射击模式的先河,时间模式下即使人多了也能从容搞定。
就是主角一直是方块嘎达脸
惩罚者
这个是里面最暴力的,全篇就是介绍有多少种折磨敌人的方法,小朋友是不能玩的。惩罚者简直是无敌一样的存在,还有狂暴模式,开启后更是厉害。
使命召唤系列
最经典的单机游戏了,每次通宵到最后瞌睡了就玩它,我从1玩到8,后面就工作了,没时间玩了。新出的画面越来越好看越逼真。这个要介绍的话篇幅会很长,大家都知道的游戏就不废话了。
最后三个是压轴——星际争霸、冰封王座、CS
星际争霸
这个当时非常火,好像电竞类第一个赛事就是它?但是说实话我没玩过...身边的人玩的也不多,可能小城市的关系吧。
不玩魔兽争霸是因为在玩冰封王座
冰封王座
后面的dota其实是它延伸出来的一个mod,dota我不怎么玩,冰封王座我除了玩剧情之外(相信这个的密码大家都记得)
就是和同学玩防守图了,守几十波那种
我们都觉得防守图最有意思,有守家的,有打野的,有刷钱的,Boss来了就大喊“来boss了都回家”然后一起打boss,选到龌龊笨蛋英雄后就会被其他人嫌弃,但是有的地图会有转职、升级、专属武器、专属既能,有可能后面突然菜鸟变凤凰,最终boss反而是他才能抗住或者打掉血。
那时基本上都盯着下载地图的那个网站,出来新图了或者找到最终boss的打法了,就电话叫人一起通宵连。
除了连魔兽,那当然就是最后的这个大压轴CS了
半条命
说CS前要先说下半条命,CS和半条命的关系和dota与魔兽的关系一样,一个是儿子一个是爸爸。半条命玩的不多,网吧里没它,只知道它是个开放性的是闯关类射击游戏,有大量剧情、对话。
就是因为半条命革命性的mod系统,玩家可以使用游戏代码进行自定义制作,所以才有了CS
Counter-Strike——CS
可以说CS其实就是半条命half life的一个mod,是由玩家自己设计出来的。
我们玩的正式的1.0之前那些大神还做了很多Beta版本
而后最终版本才是我们知道的CS1.0
CS时代才是真正的射击时代,也是影响了80~90两个年代人的游戏。那时整个网吧都是在玩它的。
买枪的快捷键你还记得吗?还记得B51是什么吗?
但局域网都是小屁孩,水平都菜的很,大多也都是白房、血池、雪地三个图玩短快的厮杀。
现在脑海里还清晰的记得白房子的这些音效,我说你想,下面这些文字自带音效
爬梯子,爬梯子掉下来,开后门,通风孔被打破,人质房门被打开,看监控。
血池和雪地就是短平快,很快的一局又一局。
1.5的时代才是真正公平的时代,特别是头几年,没有外挂,没有改脚本,大家全凭破鼠标烂键盘练出来的水平。
接近1.6和1.6时代就不行了,透视、自瞄头外挂就多了起来,那时的我也高中毕业去玩WOW去了。
网吧的太菜,大地图也没人玩,真正想玩dust还得是去浩方,于此同时认识了不少厉害的人,当时也组过好几个战队。
于此同时国际上的狙神Johnny.R以及Heaton、Potti、vesslan这些大神的视频开始出现,当时都是用Realplay播放器看,看他们的比赛和骚操作。
跟着视频学会了狙的闪镜、大鹏展翅、旋转跳、连跳、穿墙点等等,经常穿墙伴随而来的就是被T被骂开挂。
以及最后的,每次打CS前都会看一遍的 甜咖啡的——《On Your Mark》
本篇不写结语了,就以《On Your Mark》作为结束,致敬曾经的CS1.5时代。
同事问我眼睛为什么红了
我是紫尘
校验提示文案
aakey
校验提示文案
李彦军-lance
仍记得我妈看我玩红警。老板娘和我妈说只见过进来就打的,没见过陪着来的。
初中放学回家晚了,我爸问回来这么晚干什么去了,我说打台球。然后问我输了还是赢了,我说刚玩不会输了,然后带我去教我玩。玩完门口烤串他喝啤酒我喝汽水。台球社老板也服了。
虽然我就是一个普通人。但是现在30多岁的我,和父母谈起这些,聊起当时挨打过得小伙伴,还是很佩服父母的前卫思想。
校验提示文案
页面404
校验提示文案
kaaye
校验提示文案
轻指飞扬
校验提示文案
操底
校验提示文案
我叫猪立业
校验提示文案
一直很值
校验提示文案
伊泽plus
校验提示文案
页面404
校验提示文案
中间中间
校验提示文案
李彦军-lance
电脑房3元一小时。
小学门口老太太小卖店里。世嘉3元一小时,黄卡2元一小时(rpg>,PS 4元一小时。现在想想太***缺德了。
校验提示文案
Leoyass1
校验提示文案
Super_马里奥
校验提示文案
地狱风车
校验提示文案
mcj0rdan
校验提示文案
村上狗剩
校验提示文案
羲果
校验提示文案
赞赞赞赞赞
校验提示文案
人本
校验提示文案
kkrocket
校验提示文案
二熊
校验提示文案
faan
校验提示文案
lstar620
校验提示文案
胡蛋
校验提示文案
[已注销]
校验提示文案
刀枪不入一碌葛
校验提示文案
放风筝的熊
校验提示文案
chlonly
校验提示文案
王者之哀
校验提示文案
古月花木
校验提示文案
yeahyu
校验提示文案
山鸣鸟更幽
校验提示文案
美亚001
校验提示文案
不看评论看什么
校验提示文案
大大源儿
校验提示文案
赣南山区农民工老王
校验提示文案
小熊大大大
校验提示文案
kimrose
校验提示文案