为什么令人惊叹的《星际争霸2》即使在RTS爱好者群体中也鲜有人去尝试?

2020-08-12 16:49:09 59点赞 51收藏 147评论

我相信不少人也看见了近年来RTS游戏市场的复兴,虽说RTS游戏大不如前。但至少没有消亡,对于不少人来说还是很欣慰的,很多老牌RTS游戏也相继推出了重制版,微软如今已经宣布今后《帝国时代3》的重制版也会亮相。说到RTS游戏的天花板我们不得不提到暴雪旗下的《星际争霸2》虽然不少玩家都对《星际2》玩家顶礼膜拜,认为是真正的大神,但他们往往不会选择自己玩游戏,甚至宁愿看比赛云游戏也不会去尝试。如果你再把眼光拉到RTS游戏圈,你会发现这帮玩家打《星际争霸2》的也很少,那么问题就来了,整天说这款游戏好,却根本不玩,为什么《星际争霸2》总让人敬而远之。

为什么令人惊叹的《星际争霸2》即使在RTS爱好者群体中也鲜有人去尝试?

笔者作为一个曾经的《星际2》玩家其实也不太会安利这款游戏,如果讨论这款游戏不妨回顾一下游戏正式发行是哪一年。很自然作为一款2010年推出的游戏如今再看画面也不太落后,但如果你真的玩过就会明白游戏很多设定还是很落后的。很多RTS游戏都十分讲究地形,但如果你玩暴雪的游戏会发现游戏也有地形但没什么用,《星际争霸2》中笔者想地形最大的作用就是进攻节奏了,比如有不少图存在很多死路需要把石头A掉打出一条通道才能使用地面部队继续进攻,而在高地上坦克防守显得更有用处。但是对于星灵来说,只要有巨像那么什么地形都没问题。

你可以明显的感受到这些都是一些宏观上的用处,而《星际争霸2》本身应该比别的RTS游戏更加强调微观操作,但是相应的微观上这些地形作用对于战局几乎没什么影响,哪怕对手把路封死了但你只需要闪现就可以解决一切问题。你可以看到暴雪在地图上的设计如同《红色警戒》初代,什么都没有。而EA在地图设计时,从《红警2》中就可以看出不少图可以进驻建筑物,而在《红警3》中建筑物变得更普遍,并且哨塔和船厂等功能性建筑也有了,同样也有经典的可以进驻步兵的建筑。但是《星际争霸2》作为一个比《红色警戒3》晚两年,比《命令与征服3》晚三年出现的一款RTS如果光看地图设计,理念似乎还停留在2000年之前。

为什么令人惊叹的《星际争霸2》即使在RTS爱好者群体中也鲜有人去尝试?

时间倒回到2006年,THQ发行了一部RTS游戏—《英雄连》那时就已经实现了士兵会根据地形在四周自行寻找掩体与敌人进行交火,笔者认为这就是微观上的作战细节。包括在建筑物设计上,很多建筑即使当掩体也可以被摧毁。反观《星际争霸》在地图上空空如也,并不存在什么掩体一说。人族的枪兵往往需要通过走A和敌方作战,与其说是科幻不如说是魔幻,你一定能想象出一群士兵走A打仗是有多么鬼畜。《星际争霸2》总在强调操作的重要性,其实如果你经常为RTS游戏,就会发现其实游戏中还会有别的元素。

比如在《红色警戒3》中完全可以率先利用超级武器重创对手再迅速发动进攻,这时候可能对面还没缓过来,这也是很容易想到的计谋。而在《战争之人》中你可以通过直接控制单位来将其当成第三人称射击,这种元素如果融入快节奏高操作的《星际争霸2》可能就不太行,因为自己就无法进行运营了《星际争霸2》中多线运营是很常见的事,但过于庞大的操作量也让别的元素无法在进入这款游戏,反而会显得很多余。暴雪在《星际争霸2》中依然强调自身单位全程手动控制,你不会看到像在别的游戏里士兵或单位自行切换形态或者进行位移射击等情况,而游戏中战斗也很迅速,也没有如今RTS游戏中两队单位你来我往打半天,枪林弹雨极具观赏性。

为什么令人惊叹的《星际争霸2》即使在RTS爱好者群体中也鲜有人去尝试?

之前《星际争霸1》也重制过一次,你可以发现无论一代还是二代核心玩家都很少,而路人更不会去碰这种游戏,是因为暴雪游戏的质量跟不上吗?我想并不是,而是游戏的理念让人感觉过于老旧,突出的特点也非常极端。纵然RTS游戏是高操作类型的代表,但高操作并不代表纯粹的高APM和高游戏门槛,而《星际争霸2》这么多年都没有火起来往往是过高的门槛将路人玩家拒之门外,与其说《星际争霸》系列是游戏,不如说是电子竞技的极端形态,让玩家钦佩这款游戏的硬核程度,却又拒绝去尝试。

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147评论

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  • 这写的是个啥玩意 星际2没人玩的原因是地形?笑死人

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    我笑死了?我只是说星际地形元素少,难道不对?你解读成了是因为地形,麻烦回家多做两篇阅读理解再来喷好吧。

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    地形元素对RTS很重要吗?你能找一个比星际2更成功的RTS吗?

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  • 拒绝尝试~~~~

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    主要是太难了

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  • 不过不得不说,暴雪的cg是真的不错

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    毕竟Cg大厂

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  • 明明就是sc2天花板太高了,硬是让作者扯了这么多牵强的理由。高端玩家就那么多,休闲玩家又玩不动。出了合作模式,刚开始新鲜新鲜,时间长了,残酷几打不动,困难又割草,还得肝精通,地图就那么几张,刷久了都背版了。大厅里的游戏,进去就3个问号:我是谁我在哪我要干嘛,学习成本太高,休闲玩家根本玩不成。 [汗] [汗] [汗]

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    所言极是。

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    当年自由之翼,我天天打也就黄金水平,偶尔能摸到白金底层…这已经是我的极限了!这游戏上限太高,很多事不是多练就能解决的,很多职业选手终其一生也没拿过冠军!

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  • 要说星际1玩家少,那同时代同级别的RTS可真就不敢说自己有玩家了....星际1君临天下时,拔剑四顾周一个能打的都没有,现在没人玩只是玩家都老了。

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    的确。时至今日,我还有同学在玩星际和罗马~我今年40岁了

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    情怀啊,还记得4V4联网打亨特地图

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  • 真是搞笑,举了一大堆别的RTS的例子想证明星际不行,然而举的那些RTS早就没什么人玩了(红警,命令与征服,英雄连),星际好好的活了10年,国服日活2万全球日活10万,可以说是市面上唯一一个还有大量玩家的RTS。不知道在瞎掰个什么。上来扯什么地形因素,不知道这和游戏能不能活有个屁的关系,还什么神族靠巨像打破地形束缚,简直令人笑掉大牙。

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    按照他的理解,星际2的工程师这几年根本没有去平衡各种族与兵种的利弊,可是只要看电竞的都知道暴雪最注重的就是平衡,否则也不会一直出各种布丁

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  • 一天一篇文章,内容就这样,没前途,转行吧

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  • 呵呵,难道不是新手太少,进去就面对一堆老鸟按在地上摩擦,没有快感怎么吸引人

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  • 就连玩母巢的朋友基本都有40+了,忙里偷闲刷刷值得买买点便宜货,就是最大娱乐了

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    为啥要说出我们这群人的年龄,好不容易刷的绿漆,全被你刮掉完了 [喜极而泣]

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    张大妈和拼多多就是娱乐游戏

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  • 这...作者真的玩过星际争霸2?先不说地形选择战场的重要性,就说高地上的限制,都很精髓哇.地形没影响是因为你还没入门...最后,我大哥永远是孙一喵.

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    神族跨地形靠巨像真把我整笑了。

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    本来就是写着搞笑的.哈

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  • 不会写就别写… [邪恶]

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  • 和moba游戏比,rts输了没有队友可怪。最多喊喊imba

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  • 什么地形地形的,是因为太难了

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  • 1984的飘过,当年sc1火的时候,网吧30台机器31个玩,网管收费一样玩

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    sc1当年火的时候,我们全班至少一半都会玩,不管男女,还有班级自己的排名,哈哈,其实就是瞎打,完全按照自己的理解来胡玩,各种花式战术 [口水]

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  • 星际争霸2所有战术,都是精确到秒的。操作,都是毫秒级别的,明显难度太大了

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  • 星际玩起来是真的累,强度高,现在主流明显休闲一些

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  • 从星际一开始玩到星际二,一直到现在,偶尔还要上去打打1v1天梯,星际2的运营和操作确实有些排外,但喜欢的依旧喜欢,想入手却很难

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    当年一直玩的星际1盗版,战网上了重制后果断买了,我们都欠暴雪一个cdk

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  • show me the money
    black sheeep wall
    [吐舌]

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    Ooeration cwal

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    how do you turn this on哎,走错片场了~ [口水]

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  • [观察] 的确是,从老男孩三人时代看到现在一直都没有打完新手教学关卡

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  • 感觉你唯一说对的一点就是操作复杂度大

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