电子产品杂谈 篇十三:ChinaJoy2020:Circaboy联手张大妈带你云逛展
受到疫情影响,今年的ChinaJoy变数非常多,但好在,它还是如期举行。即使是在参加会展过程中有无数个新的情况让我们不得不正视它,例如,往年都是随买随去的门票因为疫情使得我们只能提前两天以上买票,并且还要一票一人,直接刷身份证进场。
今年ChinaJoy分为两个部分,一个是BTOB,一个是BTOC。BTOB是面向专业参会人员的,其主要内容就是行业发展汇报探讨,相关的专业度比较高,相关场馆是只有被邀请或者参会的专业观众才能进去。BTOC就是我们最熟知的,也是每年数码行业都会刷屏的ChinaJoy会展,主要场馆有N馆和E馆。N馆主打游戏内容方面,E馆主打硬件设备方面。当然,两个馆之间也会有相互穿插的内容。
本届ChinaJoy的展会主题为:科技·引领数字娱乐新浪潮。本届ChinaJoy展会以IP为核心,涵盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。
按照我的分类,ChinaJoy的参展厂商一般可分为两类:服务类和内容类。服务类主要指的是高通、领势这些硬件厂商,内容类主要是指育碧、腾讯这些软件厂商。
因为我对硬件方面特别感兴趣,所以本篇文章将着重介绍硬件方面的会展内容。后面就附带一些我拍到的我觉得好看的Show Girl。
要说近几年的CJ会展要大力保障的一个方面是什么,信号肯定是重中之重。得益于移动互联网时代的大发展,过去逛展的人可能仅仅只是拿一台笔记本一台相机就过来,手机大多数是用来通话的。但智能设备的普及使得大家更倾向于拿着手机拍照,然后即时共享到互联网上。更不用说会有很多主播全程直播逛CJ,几十万人流量的场馆,势必对信号的稳定性与流畅程度提出了非常高的要求。
今年E4馆是高通公司(Qualcomm)主场,主打移动硬件展示。除了大家都耳熟能详的小米/realme/努比亚等厂商,还有更多专业领域内知名的公司出场。与高通公司一直保持深度合作的网络设备厂商领势(Linksys)便是其中一家。
领势,一般人可能不太熟悉,领势(Linksys)是高端路由器厂商之一,与华硕,网件一起牢牢把控了高端路由器的绝大部分份额。而本次CJ会展中,E4馆的WiFi服务便是由领势(Linksys)保障的。
众所周知,2020年,也就是今年,是WiFi-6开始大规模推广的一年。场馆中稳定流畅的无线网服务对于设备的要求极其高,高通骁龙展位提供的WiFi服务,是来自于Linksys MX5300,这是一款搭载Qualcomm Networking Pro 1200平台的WiFi 6+MESH组网产品,在E4场馆这样的复杂环境下依然能保证稳定流畅的无线网访问体验。面对场馆内接入设备多、网络需求复杂、现场干扰信号多等场景,LinksysMX5300可以从容地提供优秀的网络方案及高质量网络体验,WiFi 6+MESH组网的组合能够确保大空间室内网络的无死角覆盖;多个节点之间组成无缝漫游网络,移动中也不会出现断网丢包现象;其可为游戏连接设为最高优先级,低延迟、低干扰等特性以保证游戏在电光火石间的操作,轻松CARRY全场。
除去WiFi信号覆盖之外,手机网络信号覆盖自然也是非常重要的,由中国联通/电信/移动提供的信号覆盖服务同样承住了如此大的人流量的考验。并且在各个展台上都有相应的内容服务提供,例如电信的天翼云游戏与云VR。
中国联通当然也在自家站台上列开了自家的主打服务,包括5G时代的云游戏,VR院线等。
综合联通和电信的展台来看,传统的运营商也准备涉足内容服务方面。我相信,这应该是所有人都期待的一个方向。
说完信号方面,自然就要看看硬件展台了。最吸引我的还是高通硬件设备展台。
搭载高通与微软联合研发的SQ1处理器的Surface Pro X,基于ARM 64位架构。真机如同我想象中一样的好看。
此处应该提一句,虽然微软今年没有参展,但是他家的surface可是遍地都能看到。
除去微软的surface,三星也有一款采用ARM处理器的笔记本展出。由此可见这些厂商对于ARM处理器的支持力度。
硬件厂商区,努比亚占的台最引人注目。同时展出的设备也让人倾心。包括各型号的游戏手机与电子配件,例如才出的努比亚柔性屏手表,充电宝,GaN充电器等等。
其中让我很惊讶的一点是云游戏展台里的EVE,EVE这款游戏我从06年就开始关注,作为一款我关注了好久的游戏,我还是了解EVE的相关情况的。毕竟这款游戏的玩法很特殊,对配置的要求也很特殊。虽然安装包一天比一天大,但它对电脑性能的要求却并非高到常人无法触及,因为EVE所有的运算都放在服务器端。这倒是与当下云游戏的主打点比较契合。
其实今年硬件区主打的就是两类,一类是云游戏,一类是MR混合现实。
云游戏方面,对于网络、服务器、显示端这三方面的要求都颇高,而相关厂商展出的设备确实也称得上现实,大部分设备都是当下民用市场能买得到的,例如领势的MX5300路由器,可以保障高达5.3Gbps的无线速率,提供最基础的云游戏网络基础,高通提供的865处理器则是保障显示器端,例如手机端/平板端等等的硬件基础。
我相信在未来几年,在大家的软硬件设施都跟上之后,云游戏应该就是下一个红海。
除开以上方面,我现在特别关注的一个领域便是MR领域。自从微软发布了第一代MR设备Hololens之后,已经有不少软硬件厂商跟进开发这个领域了。我们称虚拟现实为VR,增强现实为AR,而微软则是做的混合现实MR,结合了AR与VR。
这是影创科技展示的MR设备,其实旁边也还有大约三四家VR/AR设备厂商展示。这家的MR设备采用的也是高通的处理器,外观则是跟进了微软的设计思路。从我的体验来看,这家的设备基本达到了我们想象中的效果。只是当前业界还没有能做出可视角度大于100°的设备。我相信,当有朝一日有厂商能把MR的可视角度做到100°的时候,便是它彻底进入消费领域的时候。
电脑硬件部分:
在会展中,参与的硬件厂商都拿出了自家主打的产品露面,例如雷柏展台的鼠标键盘系列,东芝展台的储存器系列,三星展台的储存器系列等等。值得一提的是,东芝展台特意在展台上广告自己已经从东芝改名为Koxia(凯侠)。
这个整机设备其实是雷柏展台后面一个小区域,吸引我的一点是这个超宽屏,可以看到对于游戏玩家来说,超宽屏带来的体验感非常好,视野宽广。搭配全套雷柏外设之后,无论是视觉效果还是使用体验都相当不错。d
其实近几年硬件领域有一个细分领域便是便携式屏幕,特别是手机开始逐渐支持输出视频信号之后。得益于显示技术的发展,接口带宽的提高,电池技术的发展等等。现在的便携式屏幕已经可以做到满足高清显示的同时还有长续航和触控支持,下面这个便是我看到的一款便携式触控屏幕,同步手机屏幕后玩游戏体验更好。
游戏主机方面,除了正常的塔式机箱之外,也有厂商展示了高性能ITX主机。在手机追求轻薄的现在,台式机主机也开始追求轻薄,从ITX到1L主机,大家在追求集成程度越来越高的情况下还能保证塞进去常压处理器和高性能显卡,以及完整的散热器。从这个ITX主机来看,似乎确实做到了。
okok,基本的硬件展示就放到这里。其余的我下期再整理一波写一写。
大家看了这么多杂七杂八的硬件照片估计早就不耐烦了,我这就把我拍了好久的Show Girl的照片放出来大家鉴赏一波。
好看的小姐姐/coser部分:
最后,感谢各位花时间看我
ccieuser
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呆萌的呆呆
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