推荐一款黑暗童话风卡牌手游:《月圆之夜》
都说童话往往是写给小孩子看的,大人的世界里放不下那么多莺歌燕舞和奇思妙想。但卡牌游戏《月圆之夜》却独辟蹊径,以小红帽为主角在一座被教会统治的小村落里寻找自己亲爱的外婆为脉络,给大人书写了一个独特的“童话”故事。
最近,我就在玩这款叫做《月圆之夜》的单机卡牌策略手游,的游戏深度和美术水准相当优秀。
《月圆之夜》在剧情方面为我们讲述了一个看似熟悉,实则彻底颠覆我们过往思维的故事。游戏以经典格林童话《小红帽》为背景改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方-黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲的故事。当然为了要符合一款游戏的设定,小红帽的这条寻亲之路怎么可能一帆风顺,前途的艰险与迷惘令人恐惧,而玩家需要做的就是帮助她顺利度过难关。
月圆之夜作为一款rouglike卡牌游戏,其核心点就在于“随机性”上,你永远不知道自己下一个面对的是幸运的奖励还是意外的敌人。这同样考验个人对于手头资源的把握。例如我第一次败北就是因为对于反弹盾这个机制没有用好导致我直接被敌人弹死。然后第二次我就用低攻卡耗过去了。所以要稍微考虑自己的发展路线,不然会可能前功尽弃。
背景故事正好也是很有名的小红帽。随着游戏的推进,我们也会发现故事的真相:原来神父才是幕后的黑手,但是也有他自己的苦痛。原来那些怪物就是村民的化身,因此才会一直想要改变村庄。
而我们作为小红帽,驱散黑暗带来光明的同时,我们也必须思考——这世界上的善恶对错,真的就如结局一般能够皆大欢喜嘛
游戏的整体画风采用了我们十分熟悉的卡通风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,与此同时为了符合游戏暗黑的主题,背景的着色以及整个UI的设计也以冷色调为主。
《月圆之夜》玩家将扮演八个不同职业(骑士、游侠、女巫、魔术师甚至是死神的助手等等)中的一位,一场场悲喜剧在书页的翻转中上演,仿佛玩家自己就是那个小红帽,为了寻找唯一的亲人,穿越黑森林经历一场奇妙历险。
不同的职业在组牌及战斗策略上均有所差异,如骑士多以攻击卡作为核心组卡思路,而游侠则需要控制行动力来使用更多的行动卡,更有女巫这样通过耗费魔法值来使用魔法卡的设定。同时游戏在卡牌功能设计上也异常丰富,除了基本的伤害牌,还有增伤、复数伤害、抉择、换牌、反制、无敌等等各式各样的功能性卡牌,唯有合理运用才能够顺利地通关。
回过头我在再多讲讲“狼人男孩的故事”,游戏是以小红帽找外婆的冒险故事为核心展开,但村口那个喜欢小红帽的小木匠竟然就是狼人,在月圆之夜变身为狼这种传统桥段也并不新鲜。但是游戏在最新的DLC中,竟然把小木匠设计成了主角,用小木匠的视角去看待小红帽的冒险。全新的套牌体系、不同的技能,将让你体验到更加有趣的内容;最关键的是,小木匠的故事与小红帽息息相关,你就像在追逐小红帽一般的一路挑战她所遇到的人。最终面对和小红帽一样的挑战,事件背后的真相就等待着你去揭开。’
《月圆之夜》并未将游戏剧情直观地展现在玩家眼前,而是运用主线与背景故事相结合的手法,给玩家编织了一个完美的黑暗童话。
在主线剧情里,作为幕后黑手的神父,仿佛就是一切恶的根源,他利用教会的权力将一切的罪恶都归根于黑魔法,并以此将女巫赶出村庄;将村民献给恶魔换取黑魔法的力量,而所有窥探这个秘密的人,都被施加诅咒使他变成怪物,并关入黑森林,使黑森林邪恶的传说更加可怕,而无知的村民为了生活,不得不去寻找教会的庇护。
教会明明是正义的化身,神父明明是神的代言人,可为什么会变成现在这样子呢?
当玩家击败神父去了解他的背景故事时会发现,他也是一个可怜的人:神父与人为善的父亲,不断地为民请命却因此触犯了权贵的利益,然后被拖上了断头台。年幼无助的神父在将死之时得到了恶魔的帮助,而代价则是那些受他父亲庇护,却没有给他一点照顾和温暖的村民的性命
这是一款有温情的黑暗童话,推荐给喜欢卡牌游戏,又厌烦与人对战时的那种勾心斗角的疲惫感的人试一试,挺不错的。