580 2048SP强撸1660,结局却没按套路来
从9102年初开始,NV密集发布新品,并且这些新品都是号称甜品级的,从光追最低门槛RTX2060开始,一直到了刚刚发布没多久的GTX1660,马上4月底还会有船新的GTX1650,所以这种情况下,AMD就显得有点小尴尬。
不过谁的钱也不是大风刮来的不是,新的可能更好,但不一定是更适合自己的。千元级市场是甜品级市场,今天我们开个脑洞,拿NV最新发布的产品线中定位最低,价格小两千的GTX1660,来和定价在一千上下的580 2048SP做个不公平对比,看看两者性能的差距是否如价格的差距那般大。
这次拿到的580是一张XFX 580 2048SP黑狼版8G。
显卡为黑红色设计,有种深沉且大气的韵味。
有着通常千元价位所看不到的全覆盖背板。
供电采用单接口8Pin接口。
视频接口方面也比较友好,有着多种接口支持,3个DP接口,DVI和HDMI接口各一个。
接下来让我们开始测试。
这是我们这次测试所用的平台,两款显卡测试都用同一平台,避免其他数据误差。
3DMark基准测试中,代表着显卡功耗上限的Fire Strike Extreme为5703分。
Time spy跑分为4138。
看下GTX1660的成绩:
同样的我们跑一下Fire Strike Extreme,GTX 1660的分数为6161。
Time spy跑分为5607。
虽说在3DMark的跑分中有所差距,但这也是意料之中,让我们来看看实际游戏效果。
依旧先来RX580,《孤岛惊魂:新曙光》自带的Benchmark测试,在1080p分辨率、极高画质,实际跑出来的平均帧数可达到59。
《刺客信条:奥德赛》,同样的1080p分辨率、极高画质,实际平均帧数可达到34。
《古墓丽影:暗影》,打开DirectX12的情况下,1080p分辨率、极高画质,平均帧率可达到50帧。
那我们再试试《古墓丽影:暗影》,不打开DirectX12的情况下,1080p分辨率、极高画质,平均帧率却掉到了44帧。
然后是GTX1660:
《孤岛惊魂:新曙光》,在1080p分辨率、极高画质,实际跑出来的平均帧数可达到63,比RX580只高4帧。
《刺客信条:奥德赛》,同样的1080p分辨率、极高画质,实际平均帧数可达到42。
《古墓丽影:暗影》打开DirectX12的情况下,1080p分辨率、极高画质,平均帧率可达到63帧。
我们再关闭DirectX12,1080p分辨率、极高画质,平均帧率同样是掉帧情况,掉到了52帧。
虽说这次对比只是突然脑洞一开的尝试,谁胜谁负其实早在意料之中,但那不是本次对比的目的,其实从这些数据里面是可以看出来一些端倪的。
下面我们试一下大家都所钟爱的吃鸡对比吧。
由于《绝地求生:大逃杀》没有自带的Benchmark测试,所以我们只能手动去跑分,同时为了避免误差我们多次跳下同一点,并且选择无人环境,画面设置是1080p分辨率,抗锯齿纹理可视距离三超高,其他全低。
简单捋一下上面的数据,理论测试部分,FSE差距在10%以内,TS差距较大,有30%+了;游戏部分除了《孤岛惊魂》两张卡差距很小以外,其他几个游戏580 2048SP基本是达到了GTX1660 80%左右的性能。
所以,道理就很容易讲清楚了,预算充足,家里有矿的,上GTX1660不会错;囊中羞涩,追求性价比而又没有很多变态应用需求的,咱还是买580 2048SP划算点,GTX1660 80%左右的性能,价格却差了接近一倍。
看了上面的对比之后,会不会觉得这样的测试是不是有点好玩?
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