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《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

篝火营地 01-14 15:21 关注

编者按:在 2019 年末,一款诞生接近三年的游戏《逃离塔科夫》突然蹿红,成为国外直播平台 Twitch 新的宠儿。力压几乎所有热门游戏《英雄联盟》《绝地求生》甚至《堡垒之夜》成为世界上最大直播平台上观看量最多的游戏。这是一款什么样的游戏?为何几年后突然走红?为何围绕这个来自俄罗斯的开发团队 Battlestate Games,有着如此多的争议?

编译:USEC

本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

一款硬核生存射击游戏

《逃离塔科夫》这款游戏在 2016 年时通过 Twitch 直播公布。从玩法核心上来说,则是一款硬核战术第一人称射击游戏。开发者们以游戏中的弹道物理系统为傲,穿透力杀伤力等参数都高度逼真。游戏的伤害分区模块化,腿部受伤可能会减慢移动速度,手臂受伤会影响瞄准的精确度。四肢中弹还算是比较好的局面,如果头部或胸部中弹则会造成致命伤害。

《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

这时就轮到装备系统粉墨登场。在游戏中你会发现各式军事装备,从战术胸挂到防弹背心,再到全面部防护的头盔。每局游戏中你带入的初始装备很大程度上决定了你的战术与玩法,这一点在组队游戏时更为重要。游戏的复杂度同样也能体现在枪械的自定义系统上,从机匣到枪机,你几乎能拆装枪械上的每一个部件。

通过这样的设计,《逃离塔科夫》将《使命召唤》系列或 VR 射击游戏中常见的深度枪械自定义系统与《彩虹六号:围攻》和《武装突袭 3》中常见的战术要素结合到了一起。游戏系统中还有一定赌博的成分,因为玩家带进游戏的所有装备都可能被其他玩家抢走。

但《逃离塔科夫》不止于此,游戏中还有类似《僵尸末日》的生存元素与大型网游中常见的角色扮演元素。你必须进食喝水才能苟命,游戏中的一切行为都会让你的角色变得更强,甚至还能通过游戏内活动,在后期练出许多强力的被动技能。

超长的测试时间

尽管已经处于可玩状态三年,《逃离塔科夫》目前仍处于 Beta 测试阶段。意味着不定期的版本更新会带来完全删档,玩家的角色状态包括所有物品将完全重置。

但是,Beta 测试还意味着是好是坏的游戏体验。这款游戏以不稳定的网络连接而出名,会导致玩家卡顿、闪现或是做出自己不想的动作等等,危及角色的生命。

《逃离塔科夫》在 2019 年迎来了 .12 版本的重大更新,加入了一张全新的地图,许多玩法改进以及一间可升级的安全屋。最重要的是,游戏整体迁移到了最新的 Unity 引擎,开发者们又要重新解决网络连接与服务器端的各种毛病。

新年前后的集中宣传

为了庆祝 .12 版本更新,Battlestate 团队展开了一场集中宣传,结果就是上周在 Twitch 平台上的意外走红。

宣传活动的第一步就是在油管上分集公开的「突袭」短片。第一集于 2019 年三月公开,获得了 230 万的播放量。上周公开的最新一集已经获得了 50 万次播放。三集短片构建了游戏世界的背景设定,聚焦于西方与俄罗斯私人军事公司之间开展的代理人战争。第三集中的场景更是还原了 2015 年推出的首支游戏 CG 中的画面。


宣传活动的第二步是与 Twitch 开展的联动。利用观看直播掉落物品的机制,玩家只需连接自己的塔科夫账号与 Twtich 账号,然后观看直播便能获得奖励。这个联动促成了粉丝与主播之间的狂热互动,《逃离塔科夫》短时间内迅速积攒了大量人气,许多人气主播纷纷开始直播这款游戏。

巨量的关注应该也为 Battlestate 增加了许多销量。但我们很难看出这次的促销活动有多成功,因为这款游戏只能从开发者手上直接购买。由于这款游戏没有登录 Steam 与其他任何数字分销平台,公众对这款游戏的销量可以说是知之甚少。

《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

《逃离塔科夫》游戏画面

开发者惹下的争议

大量关注让人们重新注意到了开发者们留下的争议。几年来,开发者们惹下了性别争议与滥用法律条例的丑闻。

时间回到 2018 年,Battlestate 因为动用千禧年数字版权法(DMCA)封杀对游戏发表负面言论的主播一度登上游戏新闻头条。

「我们非常清楚这个条例的适用条件,」当时一位工作人员这样告诉 Polygon 记者,当时他们使用 DMCA 撤掉了一些主播的视频。「我们必须使用这个条例防止主播传播不当信息......我们并不是想恐吓任何人,这次也是特殊情个例。」

《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

《逃离塔科夫》游戏画面

但在大量调查后,Polygon 发现 Battlestate 对许多主播都采用了 DMCA 打击。其他两位视频制作者表示自己的内容被封杀,导致他们失去收入来源,进而影响生计。Battlestate 与其联营公司 AbsolteSoft 至今仍未对此作出答复。

12 月 30 日,Twitch 宣传活动正热火朝天地进行中,一位开发团队成员在直播中用一把空枪对准头部扣下了扳机,其行为旨在增强游戏活动的戏剧性,但最终导致官方直播频道被封禁,目前解封时间尚不得知。

《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

还未解封的官方频道

而最近的一个争议其实由来已久。在 2016 年,Battlestate 的 Pavel Dyatlov 在接受网站 Wccftech 采访时被问及是否会加入女性角色。Dyatlov 表示「女性无法承受这样程度的压力,(指代理战争)」最终表示「只有意志坚强的男性才能在塔科夫幸存下来」。

近期受社交媒体施压后,Battlestate 对这个问题又重新进行了发言。在他们最近的推特上,一位代表称工作室尊重女性士兵,以及她们在历史与现代战争中发挥的作用。但是,正当一切看起来即将有所转机时,开发者们又将机会之门狠狠地关上。Battlestate 称加入女性角色意味着太多工作量(暗示不会加入),而玩家做出的评论让人回想起了 2014 年《刺客信条》系列遭遇过的类似争议。

《逃离塔科夫》的爆红与争议:毛式硬核体验

《逃离塔科夫》游戏画面

《逃离塔科夫》未来路在何方?

抛开制作团队时不时的公关危机不谈,《逃离塔科夫》最大的阻碍就是其缓慢的开发节奏。玩家一直希望有着更好的服务器连接质量,最近涌入的大量关注只会加剧粉丝们的失望程度。在上周直播关注度最高的时候,服务器也因为负荷过高而带来了极长的匹配时间。接下来就看开发商 Battlestate 如何利用这突如其来的爆红机会、将获得的资源与精力投入游戏开发,让玩家的体验更上一层楼了。

截止本文撰写之时,《逃离塔科夫》仍力压《堡垒之夜》与《谈天说地》板块,稳坐 Twitch 上观看量第一的游戏。尽管短期的宣传手段收获了大量关注,任何直播爆红的游戏都必须经过时间的检验才能获得长期成功。

End


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全部评论 (2)
Diabolou
0
01-14 18:15

说的代理战争真实有多少女性似的

白猫MKII
0
01-14 16:32

看过直播,属于不好玩也不好云的游戏。整理背包半小时,进图1分钟被秒看到好几次了

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