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是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

ACG小小值 11-28 16:05 + 关注

本文经完美世界DOTA2授权转载,原标题《是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化》,作者:完美世界DOTA2,未经允许请勿转载。

在此次7.23版本的更新中增加了一个新的中立建筑类型——前哨。

前哨在地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。

·经验奖励为每名玩家25*分钟 经验

·提供500范围真实视域

·同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励

·需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)


【前哨建筑的位置】


是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

图注:前哨建筑的位置


前哨建筑的位置处于原本的边路神秘商店处。赏金符点的位置也做了相对应的调整:两个赏金符点放在了两个前哨建筑旁,另外两个赏金符分别位于上路河道和下路河道中间。

是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

图注:河道赏金符位置

【前哨建筑带来的经验奖励】

前哨建筑从十分钟开始可以被激活,激活一方获得当前时间*25的经验(比如十分钟时被激活,则每人获得10*25=250点经验)

经过计算,如果每五分钟都能控制住前哨,游戏进行到四十分钟时团队每人可以获得大约4375点的经验,这个数字相当于24级升25级所需要的值。配合着此次英雄最高等级为30级的改动,在30级时,英雄可以获得全部8个天赋。因此激活前哨建筑获得的大量经验奖励显得尤为珍贵。

是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

图注:30级时获得全部天赋

【前哨建筑激活后的效果】

前哨建筑在激活后,可以被作为TP传送点并且同时拥有五分钟的高空真实视野。

前哨位置存在于地图的左上角和右下角,配合着此次野区野怪掉落物品的改动和赏金符位置的改变,一旦控制住一边的前哨建筑,则对于附近的野区和赏金符有极强的控制力。

是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

图注:激活前哨之后获得的视野和TP传送点

【其他游戏内容更新和前哨建筑之间的影响】

这次更新中,对于远古野的位置也进行了调整,天辉的远古野点移动到了下方野区。 从地图上可以看到右下半片野区的资源明显多于左上野区。因此对于右下角前哨建筑的争夺可能会更加激烈。

是矛亦是盾——谈谈前哨建筑给DOTA2带来的变化

图注:远古野点位置的改变

同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。

同时控制两个前哨的收益并没有想象中的高,在僵持局中,双方的策略可能更加偏向于保住一边的前哨建筑。

在防御塔的金钱奖励方面也有了改动,反补防御塔时,双方都将获得一半的金钱奖励(之前版本双方都为0)

这项改动将鼓励双方摧毁防御塔,在防御塔被摧毁之后,对于前哨建筑的控制将更有价值。

从目前的效果来看,前哨塔的奖励=每五分钟一本的团队经验书,前哨的经验奖励成为了加快游戏节奏的助推器。

控制住前哨的价值会随着游戏进度的深入而提高,在前期由于有一塔的存在,前哨在战略意义上像是一个0.5塔的作用,在对一塔进行防守时,英雄可以有一个更好的位置进行支援和切入。对方一旦将兵线带过我方控制的前哨,等于之前版本中,越过了一塔。

在中后期中,前哨将成为gank的出发站,如果能控制住前哨,蓝猫、女王这类gank能力非常强的英雄的进攻范围也会随之提高。

7.0版本,圣坛加入游戏后彻底改变了游戏内支援、防守、补给的方式,此次前哨建筑加入游戏后,究竟能对于游戏方式产生多大的颠覆呢?还需要玩家们自己进入游戏进行尝试与体验。

至少从更新日志和游戏的初体验来看,我们有理由相信7.23这个版本将

重置世界,颠覆未来。


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全部评论 (1)
季节阁子
2
11-28 22:37

下午四点发出的文章,晚十点过来躺个沙发挽尊,致我们终将逝去的DOTA

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