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游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

中号硬核玩家 19-10-28 关注

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 测试的画面设置,部分画质吐槽和RTX ON/OFF对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

3.1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质+开启光追帧率

3. 高频四核CPU+GTX 1650显卡入门/笔记本组合测试

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

现代战争回归

游戏界有一种东西叫做“情怀”,正是这种感觉牵连着玩家内心,所以现在很多经典游戏都会以重制、重启(注意两者意义并不一样)的方式再次浮现,比如说卡普空头牌IP《生化危机2:重制版》,又比如说id software《毁灭战士》重启版,当然前提是,游戏品质要得到大部分玩家肯买单才算成功,像国产游戏《仙剑奇侠传》这样重启一波,这种类型很难转型成功,但绝对不会被骂成“卖情怀”,而今天要做测试的是《使命召唤:现代战争》的重启作。

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其实在前两年就觉得动视要搞事情,4代的重制版先行上市,《二战》开始有点返璞归真,《黑色行动4》直接就取消单人剧情,其吃鸡模式顺带给《Apex英雄》带来一波昙花一现的机会,估计开发重点工作都摆在本作之中了。本作最大出彩之处在于叙事手法的运用,而不是有多精彩的剧本,熟悉地区战争的冲突背景中,把人物刻画得非常真实,能把你代入到战争氛围里面,感受残酷和人性(稍微剧透一下普莱斯表现得很明显游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追 ),加上普莱斯上尉这个经典角色,确实情怀值得购买,因为连单人剧情都是全程联网。

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剧情部分按照官方的说法大约有6个小时的流程,真实难度下应该会更长一些,因为真实难度下基本没有抬头UI,没有弹药、准星等具体信息,推荐大家开启非常有代入感。每一个关卡设计有长有短,第一次玩的时候落差很大,时间长了你会觉得这才是真实的战争,完成任务也就能放下负担了。另外关卡设计不少地方致敬2007年的《现代战争》(COD4),上图带着夜视仪场景很熟悉吧,热成像打击和狙击关卡呢?同样是存在的,COD老玩家应该明白,彩蛋也有很多。

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除了单人剧情,游戏卖点还有多人游戏模式,动视在多年的打磨下也变得圆润了,快节奏带来的连杀奖励,像是打了肾上腺素一样,加上有不同的武器搭配,战术道具、能力分配等熟悉的配方,也够铁粉玩上一阵子了,特别是新增的2 VS 2枪战模式,特别考验个人能力。为什么没有提合作模式呢?因为基本上玩起来没有什么体验,感觉就是为了塞满强行存在的。

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吐槽一下64人的大战场模式,也许动视也想和《战地》系列PK比较一下,结果真的不尽人意,原本一个属于快节奏的游戏,放在一个载具不鲜明、场景不能大肆破坏的环境下,加上地图设计太小、没深度的缘故,基本上没有一点战场的味道,最后想说的是,武器手感和打击感有很大的改进、人物动作挺流畅的,还能掩体射击。

配置介绍

平台方面采用Intel,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,还有一款是模拟的“i5-7600K”,显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO,搭载最新BIOS。

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内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动440.97 WHQL(为《使命召唤:现代战争》提供优化支持)

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RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上的性能表现。

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映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下。

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GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

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COD传统是不带有Benchmark的,这里决定选剧情战役第二关伦敦这个场景来手动测试,经过硬核考证这个场景渲染压力是很大的,比普通的场景帧数要低,过程大概是这样的,播放一个常规的动画(非CG,实机渲染),然后是恐怖分子的自爆汽车引发的爆炸场景,火焰和烟雾粒子效果慢慢,最后到达广场第一时间击毙四名恐怖分子结束,每一款显卡均测试多遍,取其最好的相近成绩,数据为平均帧和1% Low区间最低帧。

测试的画面设置,部分画质吐槽和RTX ON/OFF对比

本作默认的API只有DX12模式,以后也将是它和Vulkan架构的主流了,以下是游戏画面设置。

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每一个选项都会有具体的左右说明,并且右方位置可以实时看到选项对显存占用造成的变化,十分方便玩家自行调试画面。测试画面默认是有关影响性能的选项都拉到最右边(抗锯齿为Filmic SMAA T2X),《现代战争》的画质选项不算太多,其中着色器预缓存是《高级战争》之后引入的,它能够提高性能但占用显存会很多,并且能一定程度降低CPU占用率。

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光线追踪在游戏中的译名前缀加了个“Directx”,设置可以即时生效不用重启,这项光线追踪技术其实是源于微软的,因为它是基于DX12基础上才能运行的,只不过NVIDIA RTX显卡抢先一步带入主流消费市场而已。下面硬核要吐槽一些画面不好的地方,以及对比RTX ON/OFF的效果。

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和Beta测试一样,边角料的地方同样是缩水没改动,这样的模型,貌似像是画上去一样,没有一点立体感。

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更严重的是在某些多人模式的地图里面,硬核发现了这样颜值的“贴图化”,地面缝隙居然好像直接拼接起来一样,完全没有任何过渡,个人猜测是为了PS/XBOX主机优化才省得性能资源。

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爆炸和火焰效果都还不赖,就是地面效果也是很一般的,如果不是这些火焰衬托,简直不堪入目。

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某一天消费级电脑实机渲染能达到这样的水平就不错了,先看好R星了。

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RTX OFF

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

RTX ON

之前很早就说过,RTX游戏也是分为不同等级的,这款《现代战争》重启作就和《古墓丽影:暗影》一样,属于低阶型,RTX光线追踪效果只会作用在阴影区域,并不没有更逼真的反射效果(比如上图仅仅是为屏幕空间SSR,开启光追也是毫无区别的),而更高级的全局照明版才是光线追踪的未来方向啊,就像《地铁:离去》和《Control》那样。

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RTX OFF

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

RTX ON

当然,阴影效果虽然容易忽略,但是它确实做到了光线追踪能正确渲染,上述截图就有两个地方能够体现,一是远处住宅的窗口应该是被照亮,而不是RTX OFF的阴影全黑,二是这种白炽灯雾面效果在晚上应该更明显,同时影子部分不可能那么锐利,而是RTX ON后的柔和。

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RTX OFF

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

RTX ON

最后再来一个例子,有时候RTX OFF的阴影部分由于机能限制,也会偷懒不渲染,而这个时候就需要RTX ON把阴影缺失的部分渲染出来,并且轮廓确保与现实光线规律相符。另外有一些地方完全是看不出是否开启了光线追踪,推测可能渲染出来的部分和原来差不多,毕竟效果只做用在不明显的阴影。但是在这款游戏当中,光线追踪可谓是真香!因为游戏优化不错,请看下面的测试。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

首先按照惯例先排除GTX 1650这款入门显卡,一来1080P分辨率表现不出彩,二来和9900KF搭配差距太远了,关于这款显卡统一和四核CPU搭配测试。

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

既然边角料部分继续还是有缩水,自然性能优化也不会很差了。可以看到,对于近乎甜点级的GTX 1660,即便是要求苛刻的1% Low帧数也能稳在60fps以上,至于可能更为受欢迎的GTX 1066,个人根据这个表现推断平均帧数是能达到60fps及格线上的,但是至少在剧情第二关中,渲染压力过大它可能掉帧区间会在40fps左右。然后作为一款射击游戏,高帧率是满足高刷新率最优需求,在1080P比较推荐RTX 2060S以上为好。

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2K分辨率,如果仅仅是剧情模式,其实GTX 1660还算勉强能Hold住,毕竟敌人再强都还是AI,不过如果是多人模式就不推荐这款显卡了,至少得RTX 2060级别这样比较接近60帧流畅及格线得。至于比较满足高刷新率的条件,那还得RTX 2080S级别以上较好,不过在满足8GB显存情况下,其实降低一点特效的RTX 2060S也许能一战,可以选择曲面细分、环境遮蔽、阴影这些吃资源的设置选项。

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4K分辨率,2000元以下的显卡可以说再见了,剧情模式推荐RTX 2080S即可勉强满足基本流畅,多人模式最好还是上到旗舰的RTX 2080 Ti,RTX 2070S的话,按照上述同样的方法,降低部分特效之后,也可以勉强游玩,只要你不追求极致,2080S和2070S的差距在4K分辨下缩小不少。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质+开启光追帧率

这次《现代战争》光追不但支持带有RT CORE核心的RTX 20系显卡,也向下兼容GTX 16系显卡(9系列部分应该也支持),说明优化得力才会放出来的选项,你懂的。

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

1080P分辨率开启RTX ON,满足剧情模式下,个人比较推荐GTX 1660 Ti这样的甜点级显卡,不知道有人是否记得,当年《战地3》刚出来的时候,同样为甜点卡的GTX 560 Ti也是差不多类似的表现,真是逢6必火的定律啊。如果还要不理智地开光追玩多人模式,最低要求需要RTX 2060S吧,至于其他显卡,这个分辨率玩光追真的没必要测试了。

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

要硬核说什么分辨率最能满足2K分辨率,那无疑是RTX 2080S,它基本可以通吃所有3A大作开满特效保持60fsp以上,而在这款游戏当中,优化比较好开启RTX ON,1% LOW最低帧也能无限接近60fps,RTX 2080 Ti其实都是初体验4K的利器,而2K分辨率其实它能做到的,RTX 2080S差距并不算大,所以土豪或者一口气冲才会选择RTX 2080 Ti的。

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最后是4K分辨率的光追噩梦,相比以往那些更高阶的RTX游戏(《地铁:离去》、《Control》和《雷神之锤2》RTX版),这款游戏因为光线追踪只做用于阴影部分,加上本身优化不错,剧情模式下,推荐RTX 2080 Ti也能完全基本流畅的任务。

高频四核CPU+GTX 1650显卡入门/笔记本组合测试

这种组合在笔记本或者入门配置中很常见,不过由于家境贫寒,这里CPU部分只能用9900KF模拟成四核CPU代替测试了,实际测试理论上应该差不多。

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突然想到一个测试项目,这里的四核CPU(主流六核以上个人感觉没什么必要测试了,没有瓶颈只有差距)在团队死斗多人模式里面,帧数是否能和剧情模式基本一致呢?结果如下

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

对于四核CPU来说,这款游戏开满特效确实不太够用,不过GTX 1650的表现尚可过得去,至少能在剧情模式中你能勉勉强强游玩通关,但是对于多人模式下,你可能就会很难受了,面对真实玩家的挑战,掉帧十分严重,那还怎么玩得下去呢?不过也不用灰心,可以尝试降低特效,毕竟这是最高画质,这里硬核就不进一步测试了。

Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

最后一个测试,实际上如果不是游玩多人模式,四核CPU甚至和顶级游戏八核没什么区别(注意是包括1% LOW部分),这就要得益于着色器预缓存的部分功劳了,但需要注意一个问题,当你用四核CPU搭配旗舰RTX 2080 Ti的时候,或许帧数会变得不像上图那么稳定,因为木桶效应的关系,整个运行机制会使得显卡效率、双方协调性下降。那么四核CPU的上限搭配是哪个级别,每个游戏都会不同,这里就不要纠结了。

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti1080P最高画质 RTX OFF

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti1080P最高画质 RTX ON

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti1080P最高画质 RTX OFF

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追

"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti1080P最高画质 RTX ON

最后的四张截图,可以对比下不同组合和设置,硬件的使用情况。首先开启RTX ON可以减轻一部分CPU压力,这个实际作用不是太大,然后四核CPU虽然帧数影响不大,但带来一个问题是几乎全程无限接近100%负载的,所以个人推荐来说,一款千元六核以上的CPU是必须有。

总结

普莱斯的回归,是硬核购买这款游戏的最大动力,相信不少老玩家也是这样,战争是什么样子的,在《现代战争》重启作中就是什么样的,不过如果你只为了玩单人剧情,预算不足的话,可以考虑租借一个账号游玩,因为多人模式占据的比例还挺多的,全款购入稍微有点理亏。配置方面,强烈推荐六核+GTX 1660 Ti(内存就不用说了吧,大白菜),剧情模式就开光线追踪玩,多人模式关掉帧数还是很流畅。下期的游戏测试,就是万众期待的《荒野大镖客:救赎2》PC版本,而且不止一篇内容!如果喜欢本文,劳烦各位素质三连一波。

游戏硬件测试 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追


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全部评论 (35)
冰冻罗非鱼
3
2019-10-28

1660ti?光追?[皱眉]

中号硬核玩家
1
2019-10-28
影剑: 玩显卡的是真土豪 1

玩HIFI器材,不敢抬头看[紫薯布丁]

中号硬核玩家
1
2019-10-28
冰冻罗非鱼: 1660ti?光追?[皱眉] 1

是的哦,你没有看错

中号硬核玩家
0
2019-11-10
BigGunMarine: 微软的DXR是接口规范,只提供了参考的软件实现,nv的rtx在游戏这部分是做了个硬件协处理器的实现。directx和opengl都只是接口规范,都有CPU的参考实现,各个vender提供硬件实现。DXR和rtx这两个加起来才有游戏中的效果,没有谁先谁后。硬核玩家也要稍微懂些基础吧。 1

哪有分前后了,目前能实现确实只有DX12接口而已……

BigGunMarine
0
2019-11-10

微软的DXR是接口规范,只提供了参考的软件实现,nv的rtx在游戏这部分是做了个硬件协处理器的实现。directx和opengl都只是接口规范,都有CPU的参考实现,各个vender提供硬件实现。DXR和rtx这两个加起来才有游戏中的效果,没有谁先谁后。硬核玩家也要稍微懂些基础吧。

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