重温之后,聊一聊《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》
最近重温了一下《超级马里奥 奥德赛》以及《路易鬼屋冒险 3》,主要是想 100% 全搜集。这两游戏有一些相近的地方,但不一样之处也不少。下面我就两款游戏一些异同,随便聊聊。
1、日式小箱庭场景
这是两者最大的共同点,两个游戏都沿用了来自 N64 的《超级马里奥 64》开创的小箱庭关卡。只不过在规模上《超级马里奥 奥德赛》要大得多,不但有很多个表关卡。而且表关卡里面还套着数不过来的迷你小关卡、隐藏关等等,毕竟是自家的招牌。
《路易鬼屋冒险 3》的关卡就直观明了得多了,一层楼就是一个关卡,风格完全不重复,让玩家的新鲜感能保持到快通关(后面几关有拖时间的嫌疑,差评。但对游戏整体乐趣影响不大)
2、探索收集要素
制作组把游戏空间搞那么大,当然是想让玩家在里面玩得尽兴,而隐藏宝物(金币)无疑是激励玩家跑图的关键,在这方面两个游戏都有着不错的设计。
《超级马里奥 奥德赛》关卡里不但藏了很多月亮,还有很多看不见的金币等着玩家去撞大运。《路易鬼屋冒险 3》也同样有这类设计,还多了类似加血用的红心等,玩家进到一个新房间第一件事情就是翻箱倒柜。
而在探索要素这块,两个游戏都有很多不小心就会错过的隐藏房间。有的可能通过裂缝之类的,引起玩家注意。有的直接展示给玩家告诉你那边有金币,然后你再自己找入口。当然,种做法在其他游戏里面也很常见。
只是刚才也说了,因为《超级马里奥 奥德赛》游戏规模更大的原因,隐藏搜集要素自然也更多,基本上游戏时间需要 70 小时(包括了搜集部分月亮、找找金币什么的)。而《路易鬼屋冒险 3》则相对简单一些,全收集的难度在低很多(特别是操作上)。
3、卡通风格的画面
这点应该不用我说大家也看出来了,两款游戏画风差不多,都是 3D 动画电影一般的风格。只不过,说到画质水准《路易鬼屋冒险》确实要高上很多。整个游戏的光影效果在 Switch 一众游戏里面,都能排得上号,可圈可点。
当然,这么比有点不公平,因为《路易鬼屋冒险 3》是固定视角,能省下来不少算力用来渲染光影。而《超级马里奥 奥德赛》绝大多数情况下视角是可以自由调整的,用在画面上的资源自然就少一些。也因为这样,后者的在游戏时候的探索感要强上很多。
4、演出效果
这两游戏都不怎么见得到剧情画面,多数时候都是玩家一个人偷着乐。现在我都不清楚这两游戏到底讲了个什么故事,因为一来游戏剧情表现一般,二来我确实也不感兴趣。
虽然这两游戏剧情不是重点,但游戏内角色演出效果到是没掉链子。玩家不操作的时候角色各种犯困、倒地休息这些小细节让角色形象显得丰满。而这块《路易鬼屋冒险 3》要强一些,因此游戏经常给角色剧情特写,路易的表情在不同情况下都很到位。
5、核心玩法
两个游戏最大的不同,就是游戏的核心玩法。
《超级马里奥 奥德赛》本质上还是平台跳跃游戏,游戏的很多场景设计都是为了让玩家“跳得更爽”服务。只不过这次的场景对比以往作品更大更宽了,毕竟现在的游戏都有着往开放世界做的趋势。关于这点,大家有机会可以去玩玩《库巴之怒》,这个游戏的关卡很可能是《马里奥 3D》系列未来的发展方向。
《路易鬼屋冒险 3》我看可以算冒险类解谜游戏(AVG),只不过这游戏没枪没子弹,全靠吸尘器。这游戏对操作的要求要低很多,最多 BOSS 战的时候不常玩游戏的人会手忙脚乱,其他多数情况大家都能愉快的找金币、研究怎么进隐藏房间、怎么拿钥匙进下一关。游戏的氛围更轻松,玩家不会有什么压力。
6、哪部更适合你
这两游戏还有很多不一样的地方,说不完,都是很优秀的作品。但是我更喜欢《超级马里奥 奥德赛》,因为它的回忆梗太多了,让我这种从 FC 接触过的玩家不得不热泪盈眶(虽然当年我更喜欢玩《双截龙》、《忍者龙剑传》)
但对于还在考虑的各位,我觉得想休闲放松的玩,不想给自己压力的朋友可以挑《路易鬼屋冒险 3》。它就像是一部可以自己控制的 3D 动画,笑着笑着就通关了。而如果你想挑战自己,找点刺激,那《超级马里奥 奥德赛》无疑更值得考虑。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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