Cleer ARC II 音乐版开放式真无线耳机体验 - TDS 出品
Cleer ARC II Music Edition Open EarBuds Review - TDS Presents
KT MARK: V
本篇是基于音乐版的 Cleer ARC II 音乐版的长期体验内容,会有部分介绍与运动版相同,会着重于介绍运动版与音乐版之间的区别以及在运动版体验期间没有详细尝试过的功能,可以看作是补充体验。
Cleer ARC II 音乐版的充电盒表面覆盖一层织物,总体是比较扁平宽大的状态,装在口袋里不会特别突出,但是确实要比常规 TWS 耳机的盒子普遍长一些。打开盒子后可以看到本体平躺在盒内,音乐版和游戏版的充电盒内是没有那一圈蓝紫色灯的,也没有紫外线消毒功能,不过依旧延续下来的 IPX5 级耳机本体防水性能也使得其面对汗水雨水等环境无需担心,音乐版和游戏版在日常使用中也依然适合运动场景。
和运动版一样的是,音乐版的耳机本体由腔体、金属管和可调节耳挂等部分组成,得益于钛合金记忆软钢丝和硅胶材质的搭配,Cleer ARC II 音乐版可以适应更多的耳朵结构。在金属管的部分设计了一个自动回弹的转轴结构,可以实现对于不同耳廓形状的兼容和压力平均分配。之前也有过不少类似转轴调节的开放式蓝牙耳机,但是大多是调节到一个角度后就停下,没有办法实现自适应。
Cleer ARC II 音乐版转轴的自动回弹在佩戴时可以自动适配不同的耳廓厚度,从而不必每次佩戴时都去重新调节,进而佩戴的复杂程度大大降低。回弹的速度很快但是回弹的压力并不会很大,所以不必担心它会在长时间的佩戴中让耳廓不适。稳定性上,至少在我自己的耳朵上是足够稳的——从而得以更放心带它去运动。对于眼镜党来说,耳挂部分可能在佩戴的时候会需要习惯一下,实际上,佩戴好之后两者之间并不会轻易地产生相对滑动,不必特别担心。
操作部分和运动版一致,依靠对于面板的触控识别来控制播放状态和音量,识别准确程度良好,也支持 Cleer+ app 的设置和调节。
之前在介绍运动版的时候,我提到过 Cleer ARC II 音乐版是具备一些运动传感器的,在音乐版和游戏版中,用于计步的传感器被取消——这一功能也就成为了运动版的专有特色。不过,久坐提醒和跌倒应急联络的功能还是得到了保留,它对于姿势的识别还是比较精准的,且摇头控制播放等设计也得到了保留。讲真耳机内部的动作识别部分成为一个与手机的传感器系统相配合的"外设",识别也可以更精准,反应也可以更智能一些,设计是经过考量的。
说到智能,这次也额外地对于智能防丢功能进行了尝试,Cleer ARC II 音乐版 的防丢功能并不是常见的基于手机的配对记录以及位置信息记录来实现,也与 AirPods Pro 的 Find My 网络还是有很大区别。这是一种基于传感器的、识别掉落而进行消息提醒的防丢功能。实际使用下来我尝试模拟了激烈运动过程中在训练架附近掉落的场景,确实在 Cleer+ app 运行于后台并开启消息权限的情况下接到了提醒。在各种设备上都能配合使用,这点属于苹果生态以外的用户也能感受到的便利了。当然,没有必要专门去尝试,毕竟没有定位,真出问题还是挺肉疼。
无论是哪个版本的 Cleer ARC II,都搭载了 骁龙 S3 音频方案,Cleer ARC II 音乐版 是第一款支持骁龙畅听方案的开放式真无线耳机,目前无论是开放式真无线还是骨传导,除 Cleer ARC II 系列以外都没有类似的产品能够达到高级协议的实装。信息量的保证结合声学设计,就可以实现比其他类似产品更加出色的声音表现。同时Cleer ARC II 音乐版还是第一款实装了 aptX Lossless 1200kbps 码流的开放式真无线产品,可以实现接近于 CD 标准(1411kbps)的准无损级编解码。
在 TWS 市场普遍拥抱各类高级协议的时候,骨传导和其他开放式真无线还停留在 SBC/AAC,甚至 AAC 的优化都没有做好的阶段,Cleer ARC II 音乐版的优势可以说是相当巨大的。对于骁龙畅听和 aptX Lossless 没有覆盖的设备,由于骁龙 S3 方案的设计是支持向下兼容的,aptX Adaptive 的存在也给大部分安卓设备的连接状态提供了相当程度超越竞品的声音保障。AAC 下的稳定性优化也在同品类里属于相当不错的。
骁龙畅听技术的重要组成部分还包括 aptX Voice 这一对于通话性能进行优化的技术。之前在运动版的体验时实际清晰度表现能够接近于千元级 TWS 的主流水准,且在通话降噪层面相对来说处理得比较自然。这次在音乐版的测试中,我测试了多种场景下的通话表现。
在信号相对繁杂的地铁站进行测试,此时受限于地下条件、人流密集和噪音大且复杂等因素,大部分开放式蓝牙耳机此时在通话流畅度和噪音控制等方面都会产生短板,Cleer ARC II 音乐版在这种情况下流畅度没有受到影响,拾音的清晰度虽然跟安静状态下不是一个水平,不过这时的降噪算法已经在起作用,让人能听清说什么,这是没问题的。在开放、没什么人的公园场景和室内场景测试,清晰度明显好了不少,接近于 EarPods 等有线线控耳机的拾音水平。
和运动版一致的是,Cleer ARC II 音乐版也同样支持蓝牙 5.3,搭配三天线设计,依然是我所体验过所有开放式真无线耳机以及骨传导耳机里信号稳定性最强的一个。重新更换设备之后,在 AAC 协议连接 iPhone 14 和 iPhone XS、aptX Adaptive 协议下连接 Xperia 5 II,aptX 协议下连接 HTC 5G HUB、Aquos R2 Compact、Aquos R5G 和 Xperia XZ1C,所有设备在这段时间的新压力测试中仍然保持了零断连、零丢包。
标称 0.089s 延迟表现,在 aptX 下进行流媒体视频测试,延迟约在不到正常语速半个字,和运动版表现基本一致。
续航方面,Cleer ARC II 音乐版标称续航为8+27小时,且支持充电10分钟使用1小时的快速补充。实际测试,在 aptX Adaptive 协议下连接 Xperia 5 II 状态下以50%音量持续播放流媒体音乐(Apple Music Lossless)与播客节目(小宇宙 app)——这次的续航测试场景由于传感器配置的不同也进行了条件的重设,单次续航时间为8小时17分钟,超出描述值。
声音方面,Cleer ARC II 音乐版三个版本都搭载了直径为 16.2mm 的动圈单元,可以看到出音孔进行了专门的导向设计。结合 Cleer 的动态低音增强技术 DBE,可以实现在低音量的情况下,对于低频段声音进行补偿,从而避免在吵闹环境持续开高音量影响听力的问题,也能在低音量下有着更好的听感表现——毕竟开放式耳机的漏音还是很难避免的,既然漏掉一部分,实时做出增益补偿也是合理的。
上面这些是在运动版时就介绍过的点,这段时间我还多体验了一些其他市面上具备低频增强技术的开放式蓝牙耳机,普遍发现的问题是:对于低频的"增强"并不明显,比如在室外高噪音环境下依然保持着室内安静环境下的低频厚度和量感,明显感觉此时低频是不足的状态,不知道"智能"调节体现在什么地方,这在一些中低价位提到此类功能的产品中尤为明显。还有一些类似技术确实能感受到补偿,但是整体音色的自然度会受到影响。Cleer ARC II 音乐版好在是属于能听出区别且没有影响到总体自然度的那几个之中,这里提到这些问题是意在提醒读者有条件的情况下还是对于此类低频补偿进行实际线下尝试后再行定夺,否则不必特别重视它的实际效果,还是要以实际扬声器的素质和自设的 EQ 来作为实际使用的参照。
Cleer ARC II 音乐版三个版本所搭载的"音效"其实是有区别的,其中运动版的"平衡"和音乐版的"平衡"是类似的,游戏版有自己单独的低延迟模式和游戏音效。在文末,会简单说明一下音乐版五种预设音效之间的区别。
这次在音乐版的体验过程中,我偶然间在连接 Xperia 5 II 的时候发现可以开启 aptX Adaptive 下的 96kHz/24Bit 码率选项,所以接下来的声音主观描述我们会基于这个状态并不开启任何预设均衡器进行。
低频量感适中,在较低音量下能感觉到低频的泄漏有了一定的补足。厚度适中,饱满度不算突出,下潜良好。速度感适中,氛围烘托程度有所增加。整个中下盘的混响比较足,听上去会有发散的感觉。基音位于中下盘的乐器没有前倾问题。
中频,人声有一定厚度,距离相对较近,结像的清晰程度比起运动版要略微清晰一些,口型大小比正常状态略偏大一点。Cleer ARC II 音乐版对于人声的质感烘托优先于线条刻画,相较于运动版的倾向男声的情况有些变化,女声的线条表现要有一些轻微突出感。染色仍然主要位于中下盘。乐器表现普遍是一个相对靠后、定位比较准确,但是结像的精致程度不会很突出的状态。对于铜管乐器的气势感表现依然出色,木管乐器的泛音表现较为充沛。Cleer ARC II 音乐版的中频同样保持着一种有氛围渲染、类似近场多媒体音箱的感觉,但是要比运动版显得乐器形体普遍精干一些。
高频的亮度适中,相对比较平滑,不会有明显的刺激感,但是人声的气声比例以及乐器的泛音都会适当要比运动版丰富一点,延伸尚可。
声场规模较大,边界感不强,横纵距离类似,且有着不错的自然度。人声与乐器之间的分离度良好,乐器之间的粘滞感比起运动版的状态下要减轻一些。动态出色,瞬态中规中矩。
均衡器给Cleer ARC II 音乐版带来的变化非常易于感知,音乐版 ARC II 内置了五种风格,其中“平衡”就可以理解为不开启均衡器设置的平直状态。“摇滚”风格则是在这个基础上,将低频的氛围进行收缩,提升速度感,且将高频的尖峰略拔高。人声的气声比例会更高一些,鼓组等的刺激感也会更加明显一些。“爵士”风格是在中低频加入更多染色,叫人声基音的下盘突出,乐器的音色听上去自然度高一些,但是人声会打磨得很圆滑、且距离也会拉远。“经典”总体上是在“平衡”的基础上高频稍微收暗,大体上中低频改变不大,听上去更像某些“多媒体音箱”的温暖感。“流行”则可以理解为是在“平衡”和“摇滚”之间取了一个中点,也是我个人喜好层面上最喜欢的一种预设。
在我个人这段时间的使用过程中,如果把它作为视频内容的听音工具,通常会把风格设为“平衡”。听大部分泛流行、摇滚、电子和 anisong(即通常外出会听的风格)时则调为“流行”。
那么怎样在三个版本的 ARC II 之间选择呢?我个人认为大多数使用场景其实音乐版就已经完全适合了,而且声音表现也相对在三款中更典型。运动版适合不想带运动手环或是智能手表、追求运动装备一体化的人群,它的紫外线消毒功能也足够独特;游戏版则适合坐在那儿愿意用真无线形态设备玩游戏的人群,虽然或许这种场景受众不会特别广,但在当下夏天余威仍在的情况下,还确实是存在需求的。常用开放式蓝牙耳机看剧、追番、看电影的人群也或许对于低延迟的要求更高,按需选择即可。
KingTsui, from the TDS Studio.
Sept 2023
From the digital sound lovers, it's a TDS production.
马内马内
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