「WHYLAB」天玑 9200 工程机性能实测:原神更稳,光追更真,联发科又成了?
你有没有发现,今年的手机芯片之争特别的有意思。上半年我们一直在期待火龙变冰龙,但剧情的发展属实是有点跳脱。新骁龙 8 没被驯服,反倒是联发科的天玑 9000 异军突起。
都是 4nm,都是 1+3+4 的 8 核架构,但天玑 9000 每个核都要大上那么一丢丢,真的就是你 3.0GHz 我非得 3.05GHz 的一丢丢,哎,你觉得这是巧合还是故意瞄着打?评论区里走一波。
而且天玑 9000 还是台积电的 4nm,这一进一退,直接把发哥推上了旗舰的直通车。再加上天玑 8100 的中端无差别覆盖,2022 上半年真可以说是发哥厚积薄发的半年。
但随着骁龙 8+ 的出现,一切好像又回到原来的节奏。但又好像在预示着更大的冲突与变革,因为,天玑 9200,已经来了。
这就是天玑 9200 的工程样机了,我们一共拿到了三台:6 号、12 号和 16 号。
照例还是先来看纸面参数,天玑 9200 是台积电第二代的 4nm 制程工艺,单颗 Cortex-X3 超大核,三颗 A715 大核和四颗 A510 小核的 CPU 架构;搭载 Immortalis-G715 硬件光线追踪 GPU;
单看硬件的话,确实是比天玑 9000 强上一些,官方也说是更高的性能更低的功耗,而且还更智能了,加了很多 AI 的部分,像什么浮点+整数混合运算,还有智能神经网络架构之类的。
但咱们这期视频只关注性能,我就从这短短的工程样机测试和体验里给大家说说我的理解和感受。
室温场景下的安兔兔跑分,我们手上这两台天玑 9200 的工程样机可以跑到 126 万左右,对比前代天玑 9000 的 100 万出头进步那是相当不小;
接下来是 Geekbench 5 的 CPU 测试,天玑 9200 最终单核成绩是 1421 和 1425,对比前代天玑 9000 的单核 1292,提升了接近 10 个百分点,多核成绩天玑 9200是 4477 和 4439,这个倒是跟前代的多核 4383 差不多,有提升但不明显。
咱们再来看 GPU 的 GFXbench 离屏测试,Manhattan 3.0 1080p offscreen V5.0。
两台天玑 9200 分别跑出了 316 和 320 的成绩,Manhattan 3.1 1080p offscreen V5.0,它们也还是能跑出 221 和 223 的成绩。
如果你觉得这也不能说明啥,那我还跑了 Aztec 1440p OpenGL offscreen V5.0,两台天玑 9200 分别是 64 和 62 帧,这个成绩已经相当不错了。
还有 Aztec 1440p Vulkan offscreen V5.0,两台天玑 9200 分别是 67 和 66。
这一轮测试跑完,天玑 9200 的性能我们也基本摸了个大概了,总体表现还是符合预期的,对比前代天玑 9000,无论是 CPU 和 GPU 的成绩也都有不小的涨幅,作为“年底改款”的旗舰芯片,这份答卷也算相当可以了。
跑分只是性能高低的部分体现,真正用着好不好还得看实际体验。
我们这次也还是以往最常用的三款游戏:和平精英、王者荣耀和原神。咱们现在就来看一下,天玑 9200 到底能有怎样的表现吧。
王者荣耀打开的速度还是挺快的,其实这个冷启动速度还是挺影响体验的,如果你点了 APP,好长时间游戏页面还没加载出来,你是不是连玩游戏的心情都没了?
和平精英玩起来很轻松很流畅,几乎没有卡顿,虽然工程样机没法连 Perfdog,但就我的体验来看,几乎是满帧运行,而且机身背面也基本没有发烫的感觉,打完一局也还是温温的状态。
这让我索性跳过了 90 帧的王者荣耀,直接上 120 帧+极致。
跑了两局,也没有明显的掉帧和卡顿,你看它这帧率,都是轻微的波动,实际体验里给我的感觉就是没有感觉,一直都很流畅,我看着帧率数值也估了下,大概率还是接近满帧在运行。
那看来还得是原神了,极高画质加 60 帧的游戏设置,从蒙德前往璃月,期间不间断地跑图与战斗。
玩了大概有十几分钟的时候,终于能感觉到偶尔会有那么一下的卡顿,但很快又会给拉回来。手机背面也会有一点温热。
整体来说,天玑 9200 在这三款游戏上的表现还是挺稳的,和平精英和王者荣耀可能拉不开太大差距,但就我的实际感受来说,至少在原神上是肯定要比天玑 9000 的体验好上不少的。
我觉得这里面更重要的是:像暗区突围,王者荣耀 60 分钟稳帧等等,当芯片厂商跟游戏厂商开始联合的时候,很多以前体验上的痛点就变得不那么重要了,因为基本上都会被解决掉,而且是从底层架构直接给你解决掉。
以前都是需要手机厂商搞个三方联合,从芯片这边获取权限,再来做一些算法和大小核调用上的分配和调优,现在联发科都帮你做好了。
这个就跟影像方面有点类似,也给我有种专业的事儿就得专业的人来干的感觉,说白了就是底层的技术方案我来解决,剩下的风格取向之类的事情手机厂商们自己把控。
这么一来,很多问题特别是性能和功耗的问题,就更容易解决了。你说是吧?
这次给我印象比较深的还有光追,它对于阴影 反射 折射等细节上处理真的是很细腻很接近真实场景。这样的话,游戏玩起来就会更有沉浸感。
我们在《暗区突围》这款游戏上,给大家展示一下它最新支持的硬件光追技术:现在这是一个 暗区突围里面的场景,我们先把光追关掉,看上去就像我们平时玩的游戏一样,画面没有什么特色;但是打开了之后可以看到瓷砖、闸机包括外面照进来的阳光映射到这里的墙上,非常明显。
我们现在转一个视角,地板明显可以看到有反光然后整个的阴影都更加真实。
另外还有就是天玑 9200 最新的可变速率渲染,它是把画面分成了三个区域,你眼睛最关注的区域会给你提供一个高分辨率模式,然后你反而不会那么注意的画面的区域,它会处于一个性能模式,中间的其他的就是平衡模式。
我们也看到在这个画面里面,分成三个:一个是直接光源,一个是间接光源,还有一个是折射光源,三个模式混合起来之后,就可以降低 GPU 的负载的同时提升画面的帧率。
我们可以看一下这两部手机,左边这个是有自适应刷新率的,在我们操作的时候,它会把屏幕变成 120Hz,如果我们不动的话变成 10Hz;
另外它可以识别到影片的片源的帧率,但是这边我们看同样的电影整个屏幕还是以 120Hz 给我们展现,所以右边就会平时用起来更加耗电,左边就可以做到非常省电。
总的来说,这次发哥工程样机的性能测试和体验,天玑 9200 展现出来的提升还是挺明显的,跑分咱们就不说了,数据很明显,游戏环节的体验上,我个人感觉肯定是比天玑 9000 要更稳更流畅的。
而且这还只是工程机,量产机理应会有更好的表现。说实话我还挺期待的,到底天玑 9200 在量产机上能给我们带来怎样的性能和功耗表现,等我们拿到真机后,也会在第一时间给大家分享我们的测试结果。
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