《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述

2020-10-13 09:30:00 11点赞 18收藏 5评论

创作立场声明:本评测仅面向从未接触过战锤系列的萌新安利向文章,并不是为了争论什么,请各位对本作不满的老玩家点击左上角←,谢谢合作。

战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000: Dawn of War III)战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000: Dawn of War III)

简介

加入这场三个派系间的残酷搏杀吧!

在Dawn of War III中,神秘的阿克隆世界上出现了一把足以毁天灭地的神器。此时,除了与宿敌们展开血腥的神器争夺战之外,你将别无选择。

战火随之肆虐。贪婪的兽人军阀戈古兹,雄心勃勃的灵族先知玛卡,以及强大的星际战士指挥官加百列·安格洛斯,三人各自率领一支军队包围了这颗星球。现在,唯有鏖战过后的幸存者,方有资格最终夺下这个桂冠!

《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述

价格

17元(10月20日 截止)

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玩家评价

褒贬不一 (9,482 篇评测中有47%的好评)

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配置要求

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以下为评测部分:

笔者是一个RTS游戏爱好者,当然爱好者并不代表技术很棒。作为一个运营基本靠偷,只打一波,开局打GL(先狗为敬)的青铜组毒瘤,也只是局限在暴雪爸爸的怀抱中混吃等死。直到有一天朋友送了我《战锤40K:战争黎明3》,这款对笔者来说完全陌生的RTS游戏。

拿到游戏第一件事当然是做做功课啦,作为一款同名同系列桌游的衍生物,本作已经是战锤40K:战争黎明系列第三部作品了。有趣的是本作距离上一作发售过去了整整6年,6年的时间会发生什么呢?游戏市场大洗牌,RTS游戏更是极度萎靡,高强度,高操作,上手难,这一系列的条条框框,让一个个萌新望而却步,堵死了一个个可能出现的潜在用户。

《魔兽争霸4》还是有生之年系列,《星际争霸2》靠合作模式苟延残喘但依然摆脱不了Dead game的命运,《红警》出完3之后也就彻底销声匿迹。在这个对RTS游戏已经很不友好的时代,《战锤40K:战争黎明3》承载着系列铁杆粉丝的翘首以盼和水雷的野心如期发售了。

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令人印象深刻的人物刻画和故事叙述;披着故事外皮的大型教学关卡;F91级别的战役AI

本作讲述的是一个古老的预言,传说每隔5000年便会出现的一把强大的神器,得到它的人将会获得无穷的力量,而这一次灵族、人族、兽族不可能置身事外,他们将为了神器再次大打出手,只为将其纳入囊中...

在这样一个大背景下,又穿插了发生在各族之间的补充故事,如:兽人戈古兹是怎么篡位上台一统兽人的,先知玛卡是如何在她盟友的帮助下,一步步架空沉迷预言的固执领主司战凯尔...补充剧情的支线和一直推进的主线相互结合,既清楚的讲述了人物间复杂的关系,塑造了鲜明的人物形象,又完整顺利的叙述了一个宏大的故事主线,这里不得不为水雷点个赞。

然而抛开剧情,整个战役的体验上只能说中规中矩,根据关卡的不同使用的英雄和兵种也有很大限制,虽然随着故事的推进,更多的东西被解锁可供选择,但水雷还是做出了很大的限制。每场战役故事主角英雄无法替换,可替换的英雄数量限制,比如无论如何你都无法在灵族的战役中使用司战凯尔。一句话概括就是一场各个兵种,大部分英雄以及一些种族基本特性的大型教程关卡罢了。

战役虽然分为3个难度,但由于一些难以忍受的设定,战役AI只让笔者想到了另一个不同次元的男人,伴随着一句“要不要来场紧张刺激的建筑交易,万种局势转换家”的喊声,F91就粉墨登场了。没错,战役的AI,技术不怎么样,出兵速度也就那样,但却深得F91精髓,遇事不决先换家,尤其是战役模式基地并没有召回功能,图又普遍偏大,很多任务都是基地必须生存,碰到换家真的是苦不堪言。

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画面及格;BGM令人失望;敷衍了事的多人对战地图

本作的画面谈不上惊艳,但绝对合格了。有人吐槽说这一作的建模就跟玩具一样,但这里笔者要说一句,无论是《光环战争系列》、《星际争霸2》、《红警3》还是别的什么的,一个以RTS为卖点的游戏,你还要它像角色扮演游戏那样对建模刻画的入木三分吗?

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BGM方面就很让人失望了,灵族、人族、兽族都有自己的BGM,但那稀薄的存在感,到头来除了兽人waaagh塔的音乐外。给了笔者一种错觉,这个游戏真的有BGM吗?跟紧张刺激腥风血雨的大规模战场相比,BGM存在感真是低的可怜呢。

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游戏加入创意工坊本身没毛病,相反这是一个值得提倡的行为,因为玩家的创造性是无限的。但是!这不是你偷工减料的理由!!笔者无法想象作为一个RTS游戏,官方多人对战地图只有可怜的8张图!!!这也太...

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当RTS遇上MOBA;风...风暴英雄;节奏快慢的两极分化

RTS正常流程是采钱,造兵,升攻防,操作等基本流程,这点战锤都有,本作中水雷采用了一个不同于RTS游戏一贯来的资源收集模式——可供占领的资源点,双方可以反复争夺以及防御塔,核心这种只有MOBA游戏才会出现的新潮设定。

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加上英雄引入等级系统,一盘游戏或战役结束获取的经验可以解锁英雄的技能和...皮肤?占点,皮肤,精通点...这不是某风暴英雄吗?

《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述

《战锤40K:战争黎明3》的战斗节奏是根据玩家数量而定的,正常1V1对笔者这种全家老小一波流的F2玩家来说很是舒服,因为节奏很快基本不会拖后期和高级兵种,rush战术非常吃香奏效。但当人数超过了4人...额,笔者建议你准备点吃的喝的,慢慢来。250人口A过去了,帝国骑脸怎么输!然后仅剩40人口仓皇逃窜,双方反复拉锯,到后面超级英雄和终极大招出现,双方战争更是无限延长,1个小时起的巨慢节奏对战。

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兵种特色鲜明;强大的英雄单位;新颖的训令

《战锤40K:战争黎明3》在兵种设计方面毫不含糊,3个种族兵种特色明显,帝国的空投仓和军旗,兽人的废料强化和低价抢修,灵族的护盾和折跃。本作采用的是RTS游戏常见的护甲相克,纯粹伤害、普通伤害、对重甲伤害。加上种族特性,本作的战术和可玩性有着大大的提高。

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本作的英雄是通过随时间增长的精英点数来部署的,前期英雄有3费的,大杀器英雄更是高达10费,伤害极高几乎是万人敌一样的存在,因此如何分配英雄点数也是个需要掌握的课程。此外每个英雄达到对应等级可以解锁用于强化部队的训令,3个英雄一人一个,外加3个额外的训令槽。合理分配训令对症下药同样也是必不可少的课程之一呢

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令人难以忍受的愚蠢设定

笔者觉得《战锤40K:战争黎明3》最让人不能接受的设定有两个。单位遭到射程外的攻击,哪怕攻击者在视野内,他们会选择...原谅。没错当然是选择原谅他们啦,不会攻击,不会躲闪,只会站在原地挨打,加上并不明显的被攻击提醒,莫名其妙死一群部队是一件很日常的事了。

《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述

二来就是臃肿的行军速度,战锤的单位移动速度不快,甚至可以用臃肿来形容。而且笔者不知道是水雷刻意为之还是什么个情况,单位碰撞体验极差,经常出现酒驾现场和食堂开饭,拥堵的根本没办法操作,这对一个需要躲各种各样技能的RTS无疑是致命的。

《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述


总结

虽然这次《战锤40K:战争黎明3》评价并不怎么样,有人说它辜负了老粉丝的期待,丢失了灵魂,还有愚蠢的操作等等,但笔者觉得它是个不错的游戏,而且水雷也确实用心的去做了。不管是新颖的MOBA玩法,还是很有想法的草丛掩体,包括这次的中文。

《战锤40K:战争黎明3》:新颖的MOBA玩法,印象深刻的人物刻画和故事叙述

“恨海仇怨,此心已无怜悯。乱阵之间,安能顾生念死”,还有那个骚气的“大技霸”。短短几句话彰显翻译功力和用心态度,因此如果你是RTS游戏热爱者,又没接触过这个系列,笔者向你推荐这款游戏。


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