游戏配置探究 篇十八:《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

2019-02-20 11:58:14 30点赞 42收藏 42评论

开头语

前段时间《地铁:离去》下架Steam转战Epic独占的新闻炒得沸沸扬扬,个人怎么评价这件事,发行商自然是以赚钱和利益为大前提,哪个游戏平台其实并不重要,如果你真喜欢这游戏即便锁区(不锁运行和语言),怎么会拦得住你?没有钱怎么办,离线大法好。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

唯一有点恼人的是,游戏即将上市之际,突然宣布转战平台有点唐突,一来玩家是对厂商这种行为的不理解(中间牵扯太多利益),二来Epic平台对于很多玩家来说是很陌生,而且确实它没有Steam好用。不过仅此而已,毕竟真正热爱的已经在玩游戏了,哪有时间上Steam消费者评测《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

说回游戏本身,剧情跟随着前作"最后的曙光"发展,设定是核战之后的废土世界(近年这个题材比较热门),既然是这样画饼,自然而然系列的线性剧情将不再延续,而是呈现出一些沙盒游戏的元素(前期的伏尔加河就算很好的例子),剧情方面不说太多,因为这款游戏让人热爱原因之一,依然是废土世界中不同人表现出来的感情氛围,提醒一下,游戏对话都比较长,很硬很直接自己体会,毕竟拥有《Metro 2033》小说作为剧本改编。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

赞扬一下武器系统,DIY性很强,通过搭配不同配件,完全可以一把左轮变成另一种属性(比如狙击用途),而且很友好地罗列出伤害、精准度、稳定性等数值,方便你去改造,相对于RPG元素这种机制会真实不少,同时保留多样性。还有一点是,枪械使用会有耐久度,脏了性能会下降,比如说卡壳、自动变单发、枪管过热等问题出现,还需要玩家去清洁。

三级头是俄罗斯产物,自然会有的元素三级头是俄罗斯产物,自然会有的元素

最后谈一下开发商4A GAME,这一家是坐落于乌克兰的游戏工作室,系列前作《地铁2033》被称为既《孤岛危机》之后的“硬件杀手”,《地铁:离去》是无疑继承这个称号的,因为游戏不仅加持曲面细分、毛发渲染、PHYSX等吃资源技术,而且拥有NVIDIA RTX技术中的RAY TRACING(光追)以及DLSS抗锯齿,本文会有相关测试和优化。

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置和效果对比(RAY TRACING光追、DLSS相关)

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,光追和DLSS测试

5. RAY TRACING光追不同显卡的优化建议测试

6. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动418.91WHQL(为《地铁:离去》提供支持优化)

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看(硬件杀手也能玩,只是画面不堪)

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

游戏内自带有Benchmark测试(还包括光追项目),不过硬核先用RTX 2080 Ti体验1080P分辨率下来,居然只有60fps左右果断弃坑(真硬件杀手?),最后琢磨选定是伏尔加河地图中的一个安全区附近开始,固定白天场景(为了更强烈的光线,验证光追),先上楼梯开镜杀掉两只Schrimp(固定位置),经过兔子洞越过一处水摊,绕到右面再杀其余的,最后到达伏尔加河边结束。每一张显卡测试2次,取最好的成绩,DX12最高画质进行(N卡与DX11无差异)

画面设置和效果对比(RAY TRACING光追、DLSS相关)

说它是硬件杀手必须是有根有据的,三大NVIDIA技术——Hairworks(毛发渲染)、Tessellation(曲面细分)以及PhysX(物理效果)都注入了画面设置一半的灵魂,其余只剩下质量、材质过滤以及遮光率(应该是渲染分辨率或超级采样,翻译不准确)三项了,额外还有NVIDIA RTX技术加入,完全可说是NVIDIA专用游戏了。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

虽然选项简单暴力,要怎么调节才合适自己机器呢?首先NVIDIA RTX技术可以先不去挪动,耗费性能最高,且DLSS效果目前并不好,然后可以考虑再动曲面细分和PhysX物理效果,最后不行调质量和分辨率,大概思路就是这样,材质过滤作用于纹理细节且影响不大,毛发渲染最好不动(下面解释),以下是一些相关技术的画面对比图。

RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING最高光追开启

RAY TRACING光追关闭RAY TRACING光追关闭

或许是本身渲染风格以及硬件要求高的缘故,光追效果在《地铁:离去》并没有在《战地5》中那样明显强烈(个人感觉画面太华丽),发力于全局光照和阴影方面,在反射效果方面远远是不及《战地5》的,总得来说是偏向更真实的世界,但不追求过于花俏华丽。

比如说上图的对比,现实世界就是像光追打开的时候,打火机并不会把整个小房子照亮,而是局部照亮并且留有大部分黑色阴影区域,因为这个安全房的窗户并不是对着阳光,当时也是多云天气,这样够真实了吧?

RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING最高光追开启

RAY TRACING光追关闭RAY TRACING光追关闭

换个场景看看,这次是完全反过来的情况,阳光有点直射效果,从洞口进入,所以真实情况就是右边阴影应该是有一点照亮但不明显,另外洞口外面的积雪是受到阳光直射的情况,呈现应该晶莹雪白,而开启光追之后,就是把这种真实状况反映出来。

RAY TRACING最高光追开启RAY TRACING最高光追开启

RAY TRACING高特效光追开启RAY TRACING高特效光追开启

RAY TRACING光追关闭RAY TRACING光追关闭

最后贴一些细节点的,即便是在夜晚场景,细微的光线变化,RTX技术也是渲染非常到位,仔细看油灯的照射,正常情况就是一点点偏黄,而传统光栅化没有办法做到,且右边小船阴影也没有并照顾到,而光追特效下调一级,变化在于油灯周围的体积光消失,另外影响的帧数也可以从上图所见,建议对比的话电脑查看更清楚。

4K最高画质4K最高画质

4K最高画质+DLSS4K最高画质+DLSS

2K最高画质2K最高画质

深度学习抗锯齿DLSS最近在《战地5》也应用了,不过目前来看效果肯定不满意,即便是4K分辨率,开启DLSS以后整个画面就像主角戴上防毒面具一般,似乎蒙上了一层隔膜,通俗来说就是模糊,当然帧数是提高不少将近有23%左右,NVIDIA对此回应是后期不断优化,就等着吧《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号 ,而目前这种设置还不如在2K分辨率环境的效果,包括性能提升也落后。

曲面细分关曲面细分关

    曲面细分开 曲面细分开

曲面细分的诞生就是为了弥补多边形计算的缺陷,从而加入更多的多边形完善曲线,如图所示沙包呈现的曲线感会更强,特别是四角部分,从而还原更真实的物体,而整个游戏世界中可不仅仅是沙包,几乎任何物体都存在曲线,所以这一项也比较耗费性能,另外PHYSX加速也是如此影响性能,毕竟作用于整个游戏世界,包括简单的风吹草动到细微的粒子运动,都会变得更加真实,这里由于比较动态就不展示了。

望远镜特写兔子,毛发渲染关望远镜特写兔子,毛发渲染关

毛发渲染开毛发渲染开

还要一项NVIDIA技术是Hairworks毛发渲染,开启和关闭简直就是一个生物两种形态!——有毛和没毛,没毛我还玩毛《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号 ,这一项不建议关闭,因为太不真实了,影响性能只会在特写的时候渲染差别大(如上图),而且有毛的生物渲染并不是特别多。

质量极高质量极高

质量非常高质量非常高

质量高质量高

质量中等质量中等

质量低质量低

最后一项比较影响性能的是质量(除了材质过滤都比较影响,硬件杀手并不是白叫《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号 ),以上从极高到最低画面变化其实非常大,包括材质精细度、反射效果等,再配合分辨率食用(方便演示以上均是4K),视觉落差还是让人受不了的,性能影响方面,从极高到最低,帧数分别是70,83,98,119,146,这还是静态截图,感受一下吧。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

再次强调,《地铁》系列可能因为运用过多NVIDIA渲染技术,导致硬件性能需求特别大,如果机器跟不上,完全可以关掉这三项,而硬核每一次测试都是最高画质,毕竟这样才有更高的参考价值,我们是来享受游戏的。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

1080P队列中,多年号称为甜点卡的GTX 1060终于要陨落了,各种特效加持情况下,平均帧数只有46fps,意味着有些场景掉帧严重,对于第一人称射击游戏来说,这种体验是非常不好的,至于上一级的RTX 2060似乎也没能60fps大关,掉帧区间会徘徊在50fps左右,勉强算是入门吧。RTX 2070级别以上才能算是合格60fps大关,这还是大大的硬件杀手?

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

切换至2K分辨率,个人认为大多数玩家都要哭了,完美运行居然需要RTX 2080级别,妥妥地钱包掏空,毕竟对于大多数3A游戏大作来说,一张RTX 2060/2070是足以完美高特效畅玩2K分辨率的。假设你还可以尝试以30fps的标准来通关这种单机游戏,个人是理解的(当年的地铁2033,在大学宿舍用笔记本也是这样玩),毕竟可以无限复活没什么影响。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

大多数买RTX 2080 Ti的小伙伴,都是想畅玩4K游戏吧,抱歉“硬件杀手”一如既往地有性格,旗舰游戏显卡也有点勉强了(主要是掉帧比较严重),不过这种能玩的程度,已经要比当年《地铁2033》好多了,当年的旗舰GTX 590都要跪下来搓地板,说明世界一直都在进步。至于持有RTX 2080的小伙伴,还是可以勉强玩玩的,大不了就降低特效呗《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

原本硬核想直接舍弃GTX 1050 2GB这块显卡的,想起大学那段荒唐的时光,自己买的游戏,含着泪用笔记本也要把《地铁2033》通关,想必各位看官也有像硬核当年一样的情况,还是给测试参考一下吧《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

这边测试两种情况,一种直接就是最低画质,第二种是自定义配置(中等质量,关闭曲面细分和PHYSX),便于满足不同帧率的玩家,第一种最低画质比较惊喜,游戏帧率也能保持在45fps以上,不过画面将是惨不忍睹,而自定义设置,画面效果虽然过得去,不过存在严重掉帧现象,平均帧率也不高,可能这就是硬件杀手吧,两头都不到岸,低配置的朋友们,只能帮你到这了。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

至于看到标题有点慌的朋友,其实GTX 1066还能战一战,只是效果不能全开罢了,第一种自定义配置1是(非常高质量,关闭曲面细分和PHYSX),第二种自定义配置2是仅关闭关闭曲面细分和PHYSX,个人推荐当然是第一种,性价比会比较高一些(质量高低以上有对比图),第二种下滑帧率比较低,对于第一人称射击游戏体验会很不友好。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,光追和DLSS测试

光追测试部分均是最高设置,测试场景与常规相同,那一条路线可是硬核精挑细选的,渲染压力效果应该可以验证没问题。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

1080P分辨率下,开启最高光追和最高画质,除了RTX 2080/2080 Ti,其余显卡通通是不能达到60fps标准的,如果说勉强能玩的标准,其实就数RTX 2070这种级别。这种时候我们的RTX 2080用户就会思考一个问题,是追求2K分辨率的精细度,还是屈伸1080P分辨率追求更真实的渲染效果呢?这确实是一个值得考量的分岔口,你没有这种顾虑的话,只能说你不够硬核。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

再看2K分辨率,想不到RTX 2080 Ti还能那么坚挺,居然还算是比较流畅运行,钱可算是花得值了吧?下调一级得RTX 2080就要委屈一点了,掉帧会比较严重些。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

最后4K分辨率,旗舰级的RTX 2080 Ti只能说彻底瘫痪,如果你还可以忍受这种流畅度,花这样的钱,可算是个有坚持性格的玩家,没有任何嘲讽意思。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

至于DLSS性能测试只涉及4K分辨率,目前DLSS效果并不友好,况且NVIDIA也说了,DLSS是越高分辨率收益越大,所以看看帧数提升就好,确实有潜力但需要时间雕刻。个人给的建议是,如果你的显卡不匹配显示器,现阶段可以通过降低分辨率(降至1080P分辨率除外)为优化最佳,无论是画面还是帧数提升,都要比DLSS要简单暴力有效。

该表格转自网络该表格转自网络

因为NVIDIA限制了DLSS和光追的关系(看以上表格),而且每一种级别的显卡情况并不一样,比如说RTX 2060在4K环境中就无法开启DLSS,而RTX 2080/2080 Ti就无法在1080P开启DLSS,至于具体原因猜想也知道,这是在划分显卡的性能等级,关闭非必要的项目,更贴合实际使用。

RAY TRACING光追不同显卡的优化建议测试

目前来说,能大幅度优化光追的只有DLSS,不过效果不好并不建议,而再调除分辨率以外的选项,其实优化性能已经不明显了,因为这时候RT CORE渲染压力已经吃满甚至崩塌,所以硬核也只能按照老套路挪动RAY TRACING等级来测试看看。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

调低一级光追以后,这时候RTX 2070基本就能畅玩1080P分辨率了,而RTX 2060个人不建议,《战地5》优化好点可以1080P分辨率搞起,但这个硬件杀手它吃不消。至于RTX 2080/2080 Ti建议只在2K分辨率下游玩,4K本身渲染压力就大,加上光追效果根本顶不住,除非你能够忍受DLSS的模糊。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

作为硬件杀手,吃资源最多无疑是显卡部分,CPU部分虽然不是主力且是单机游戏,但是各项技术加持的缘故,测试下来其实CPU性能还要比其他游戏要高的。

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号

对于四核的i3-8100来说,搭配GTX 1066显卡几乎就是极限,在这种情况下相对于8700K,平均帧数会差一点,而帧数波动就更大达到了6帧之差,静态帧数可能差不多,跑动或者激战起来差距就很明显了。至于两者占用率,如下图所示,i3-8100常年处于90到100%绷紧状态,i7-8700K则是比较轻松。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况

总结:

《地铁:离去》这款3A大作是经过5年时间开发的,游戏品质个人感觉是OK的,就还是摆脱不了“硬件杀手”的称号了,假如你喜欢这种俄式废土世界,那点点滴滴的剧情设计必定是吸引而不是枯燥,画面渲染不是很强烈,而是追求更真实的刻画,包括RTX光追技术部分也是如此。现在看完这篇测试之后,感觉诸位的显卡是否已经“离去”了呢?

《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号


展开 收起

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4060Ti 公版 显卡

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4060Ti 公版 显卡

3269元起

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4070 SUPER Founder Edition 显卡 12GB

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4070 SUPER Founder Edition 显卡 12GB

暂无报价

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4090 公版显卡 24GB

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4090 公版显卡 24GB

17959元起

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4080 SUPER 16GB 公版 显卡

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4080 SUPER 16GB 公版 显卡

9169元起

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4080 16G 公版 显卡

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4080 16G 公版 显卡

9259元起

INNO3D 映众 RTX4070 曜夜12GB GDDR6X渲染/游戏/电竞/台式机/独立显卡

INNO3D 映众 RTX4070 曜夜12GB GDDR6X渲染/游戏/电竞/台式机/独立显卡

暂无报价

INNO3D 映众 RTX 4060 曜夜 8GB 显卡

INNO3D 映众 RTX 4060 曜夜 8GB 显卡

2209元起

INNO3D 映众 RTX 3070Ti 冰龙超级版 显卡 8GB 黑色

INNO3D 映众 RTX 3070Ti 冰龙超级版 显卡 8GB 黑色

4358元起

NVIDIA 英伟达 芯联能 GeForce RTX4060 双风扇万丽 8G独立显卡

NVIDIA 英伟达 芯联能 GeForce RTX4060 双风扇万丽 8G独立显卡

暂无报价

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4070 Founder Edition公版显卡 全新架构 DLSS 3技术

NVIDIA 英伟达 GeForce RTX 4070 Founder Edition公版显卡 全新架构 DLSS 3技术

5379元起

映众(Inno3D)RTX 4070 12GB GDDR6X 曜夜 台式机游戏电竞AI设计渲染设计电脑独立显卡 RTX4070 曜夜+显卡支架

映众(Inno3D)RTX 4070 12GB GDDR6X 曜夜 台式机游戏电竞AI设计渲染设计电脑独立显卡 RTX4070 曜夜+显卡支架

4399元起

映众(Inno3D)RTX 4070 SUPER 12G 超级冰龙 台式机游戏电竞AI设计渲染设计电脑独立显卡 RTX4070 SUPER 超级冰龙+显卡支架

映众(Inno3D)RTX 4070 SUPER 12G 超级冰龙 台式机游戏电竞AI设计渲染设计电脑独立显卡 RTX4070 SUPER 超级冰龙+显卡支架

5299元起

NVIDIA 英伟达 T400 4GB GDDR6 专业显卡 工业包装

NVIDIA 英伟达 T400 4GB GDDR6 专业显卡 工业包装

1099元起

NVIDIA 英伟达 T1000 8GB GDDR6 专业显卡 工业包装

NVIDIA 英伟达 T1000 8GB GDDR6 专业显卡 工业包装

2799元起

NVIDIA 英伟达 Tesla系列 GPU深度计算加速显卡 Tesla P4 8G

NVIDIA 英伟达 Tesla系列 GPU深度计算加速显卡 Tesla P4 8G

暂无报价

NVIDIA 英伟达 Quadro P1000 显卡 4GB

NVIDIA 英伟达 Quadro P1000 显卡 4GB

1558.95元起
42评论

  • 精彩
  • 最新
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
42
扫一下,分享更方便,购买更轻松