重返游戏:先说卖肉,再说格斗—《死或生》系列盘点

2019-02-01 22:00:00 173点赞 384收藏 87评论

花的更少,玩得更好。今天要讲的,是一个只要一提到就会令人想起身体某个部位的格斗系列游戏,由日本游戏公司光荣TECMO控股旗下Team Ninja小组所制作。当《死或生》推出第一代街机版本时,便以“第一个会乳摇的3D格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,已经没有一个游戏不会乳摇了。所以乳摇已经不再是《死或生》系列独有的特色,但因为《死或生》系列还是有许多美女角色与性感服饰,再加上当初以“卖肉”为理念的宣传攻势,已经深深植入许多玩家的心中。那么随着下月《死或生6》的发售,就让我们来回顾光荣这些年来是如何将这一系列游戏发扬光大的吧。

1《死或生》


重返游戏:先说卖肉,再说格斗—《死或生》系列盘点

初代《死或生》游戏是1996年发售的一款街机上的游戏。凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了很多玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),其实制作者并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但利用有限的技能展现,三位女性角色的魅力最大程度地发挥了出来,而《死或生》成功将她们捧为那个时间段最具人气的格斗家。之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为这一系列的成功打下了坚实的基础。DOA最初的特色主要还在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变成了一个猜拳游戏,“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以这也让DOA成为了当时最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR战士》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。

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2《死或生2》

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本作于1999年发售,除了街机之外,还登陆了DC和PS2平台。本作即使在战斗中仍能维持宛如CG质感的高水平画面,而优秀的游戏操控系统,将使你感受最畅快的格斗乐趣。服装方面,本作每位角色都还是保有相当多款特殊的服装。场景方面,本作的场景更大而且更为精致。操作系统方面,追加了“双人技”,在两人组队战斗中,要一人先诱发攻势,而另一位同伴就可以给予加重的双重攻击。另外,对于攻击招式不熟悉的玩家,可以在练习模式中反复的练习,熟悉格斗的技巧。是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。在随后推出的《死或生:极限》(即一代与二代的重置版)中,游戏加入了网络对战的功能,从而让《死或生》系列成为了世界第一款支持网络对战的3D格斗游戏。

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3


《死或生3》


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于2001年发售的XBOX首发游戏,与主机同时发售。其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。本作中新增加了女性人物克里斯蒂,角色及环境的细节度实现了不可思议的清晰。头发和衣服的移动非常流畅,在重量和动作上有精确的表现。游戏的背景设计得到了显著增强。你可以将对手打到舞台的另一边,大多数区域很大,可提供各自的格斗区域。水族馆关有到处移动的水底生命,雪地关覆盖着厚厚的雪,山脉关中你可将对手打到更低的丘地上,屋顶关你可将对手打到院子里。拥有60 fps帧率的本作为玩家提供了极爽快的格斗体验。游戏的控制响应性很好,每个角色也都增加了新的动作。与此同时,第一款《死或生》的衍生品《死或生:沙滩排球》也就此诞生,在日本地区取得了当年XBOX软件中销量第二、销售速度第一的游戏,“脱裤魔”的骗氪之路自此一发不可收拾。故事起于Zack买下了一座小岛,邀请截至DOA3为止所有登场过的女性角色到岛上度假,玩者操纵角色在岛上和其他人互动,并且可以透过打沙滩排球、跳浮板或是到赌场赌博来赚取奖金,奖金可用于购买新的泳装、饰品、道具,藉以送给各角色提升好感度。这款充满各式泳装、大量裸露肌肤、重量级性感的作品是系列中的第一款获得娱乐软件分级委员会的“成熟”(M)评级的作品,也因此被部分玩家抱怨缺乏游戏深度、卖弄女体、空洞无内容。

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《死或生:沙滩排球》

百科 《死或生3》xbox实体版微软XBOX的首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。 0 点评0 原创0 好价0去购买查看详情4《死或生4》

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微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。本作除了原有的架构外,还融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为本作取消了NORMAL以下的难度,导致了游戏难度上过高、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。游戏中出现了来自微软《光环》的角色,让两大Xbox代表作进行跨作品跨类型的携手合作。这名登场的角色并非《光环》的主角士官长,而是与士官长同一系列的基因改造强化战士“斯巴达458”,性别是女性。游戏的场地非常有特色,首次出现中国场景。不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛。本次新增了斜坡摔,站在斜坡上只按摔可以配合地形自动的用出特殊的摔技。游戏结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能等丰富模式,更成为每位Xbox360玩家绝对必备的超级经典。值得一提的是,制作人板垣伴信在制作完本作以及《死或生:沙滩排球2》之后,随后又因为《忍者龙剑传2》而名声大噪。之后就不再参与DOA系列的工作了,在其单飞之后制作的《恶魔三全音》成为了史上少有的烂作,板垣伴信也就此消失在了游戏圈中。

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斯巴达458

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玩家戏称板垣伴信为“硫酸脸”

百科 《死或生4》xbox数字版微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。本作除了原有的架构外,并融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。 0 点评0 原创0 好价0查看详情5《死或生5》

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系列中的第五款正传作品,于2012年9月27日发行。尽管系列主创板垣伴信离开了,但本作的质量并没有受到影响。本作引用了世嘉的《VR战士系列》游戏和几个新的游戏机制,并相对于前几作改善了图像并具有更真实的视觉风格。它的剧情是设定在《死或生4》事件发生的两年之后,讲述了与DOA新比赛有关的各种角色之间的故事以及继续追捕霞的邪恶克隆。游戏有四种主要模式:故事(主要故事模式及其奖励任务),战斗(离线模式,包括对战,街机,限时和生存),在线(简单比赛,排名比赛和大厅比赛)和其他。训练模式比以前的死或生游戏具有更多的功能,包括允许玩家调整AI对手的行为。在线模式包括组织举办多达16名选手一同比赛,观众模式使得用户可以观看比赛并与其他观众交谈,以及在线教练模式,这是一种可以与其他选手一起练习的训练模式。其他功能包括旁观,玩家可以观看他们的比赛重播,或者观看两个AI玩家之间的战斗,还可以通过完全可控的摄像头从他们选择的位置和角度拍摄比赛的照片。完整版的《死或生5》得到了普遍肯定的批评。评论者通常称赞游戏的图形和动画,以及战斗的视觉效果和更深层次的游戏机制。 像以前的《死或生》系列一样,本作依然因为把女性身体物品化而受到批评,但DLC却让制作方赚的盆满钵满。《死或生5》正式宣布完结后, DLC数量甚至宣称可载入吉尼斯记录,然而事实上和配套的《死或生:沙滩排球3》一样,男性玩家们就是这么买账。

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DLC地狱

百科《死或生5 最后一战》PC数字版游戏作为换(hen)衣(tai)向格斗游戏的王牌,死或生系列虽然一直褒贬不一,但是在日呆心中的地位无法被撼动,由于早在N年前就用上物理特效的迷之力量,再加上课金慢慢的DLC皮肤包,对于单身少年来说也许侍魂和拳皇是竞技性的回忆,那么死或生就是那一抹令人心动的清新。虽然PC版的生或死5没有裂衣,引擎也从柔软改为绝伦,但是欧派还是那个欧派,上下翻飞,如梦似幻。 7 点评1 原创0 好价5去购买查看详情6《死或生6》

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于今年推出的系列全新作品。根据制作人的描述,本作将不再走“卖肉”路线。所以每一个人都能放心地游玩它,而不需要感到难为情。此外,游戏也要减少那些“夸张不合理”的部分,聚焦于游戏中的战斗部分。你也可以从封面中看出,封面中体现出更多的是战斗风格。本作新加入了两个角色:一个美国硬汉“迪亚哥”和萌妹子NiCO”。“迪亚哥”是依据北美玩家的喜好所设计的角色,设计主题是“街头格斗”,威力强大但使用起来简单直觉。而“NiCO”则是针对日本与亚洲所设计,日版声优为上坂堇,受到动画与轻小说影响、比起以往角色更有“动画”风格的角色,你可以在她的身上找到多个动漫女主角的身影。在系统方面,游戏还是构架在原本的基础上,新系统在这之上添增了更大的招式。像“致命突击”、“崩解爆击”仍属于打击技,而“崩解反击”仍属于反击技。导入崩击量表后,玩家更能明确掌握这些强力必杀技使用的时机。游戏经历了一次延期,将于今年3月1日登陆了PC/ps4/xboxone平台。至于是否“卖肉”游戏发售后自然见分晓。同时衍生作品《死或生沙滩排球3 绯红》也将于3月20日登陆PS4、Switch平台,且中文同步。其中Switch版不但支持柔软引擎,还支持HD振动功能。今年这一“波”《死或生》又将带来怎样的惊喜呢?让我们拭目以待。

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Switch版震动功能

百科 《死或生6》ps4数字版于今年推出的系列全新作品。根据制作人的描述,本作将不再走“卖肉”路线。所以每一个人都能放心地游玩它,而不需要感到难为情。 0 点评0 原创0 好价0去购买查看详情

经历的20多年的洗礼《死或生》的进化大家有目共睹,有些玩家玩《死或生》只是为了看妹子们,而有些则真的只是来玩格斗游戏的。那么纯洁的你又是哪一类玩家呢?

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