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历史上的今天:Clannad (4月28日)

indienova 04-29 00:43 关注

2004:Clannad

对于很多玩过日式 AVG 的朋友来说,Key 社是一个比较厉害的存在。无论是之前由京都动画选择的那三部曲还是后来的 Little Buster 以及其他作品,都能从角色们简单的日常出发,以出色的剧情设计感动人心。Clannad 便是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死”的全年龄向游戏,表面上看也是主角与其他高中同学的日常生活,然而它却成为了批评空间上 Key 社史上评价最高的杰作。Clannad 最早于 2004 年 4 月 28 日在日本发售,平台为 PC,后来也推出了许多主机及移动版本,不过我想更多人知道它是因为京阿尼推出的动画吧。

历史上的今天:Clannad (4月28日)

游戏系统层面其实并没有什么好说的,就是很普通的日系 Visual Novel。玩家要做的就是不停看对话,偶尔需要从几个的选项中进行选择,进入不同分支,然后看到该分支的结局。要想先众多 Visual Novel 中脱颖而出关键还是得看剧情。在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线,当玩家进入某一分支后,会看到角色背后的一些故事。游戏对这些角色刻画都相当出色,比如一心为了妹妹,不敢透露真实情感的藤林杏、品学兼优但从男主身上找到依靠的坂上智代、无法释怀现实世界弥留在人世间的伊吹风子等等……无论哪条线但拿出来看都是非常精彩的,然而这却只是 Clannad 的表象。

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在通过一些特定主要线路之后,玩家会获得一个名为“光玉”的东西。当集齐八颗光玉并触发某一条线上的“许愿事件”之后,再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人有了孩子,但是在生下女儿汐之后,古河渚生病去世了。朋也因再次没有了生活的依靠而自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心。在众人的开导之下,朋也重新明白了“家庭”的含义,但当他带着愧疚和汐一同生活时,汐也得了重病……玩家需要在 After Story 中收集齐所有的光玉,才能迎来游戏最后真正的结局。

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我很想将这个游戏的剧情概括一下,但是有些困难。游戏前期看似存在感较低的人物和剧情设置在 After Story 中成为了支起游戏主题的存在。游戏的主题是什么?就是 Clannad,凯尔特语中“Clann”改造而来的词汇,意为“家族”。古河渚父母与渚的故事,冈崎朋也与他父亲的故事、朋也与女儿汐的故事才是整个故事最后的重点。人在为了自己率性而活的时候,是否会忽视掉与自己最亲密的人的关系?家人之间的牵绊到底是一种怎样的存在?这是 Clannad 带给玩家最终的思索。简单来说,Clannad 是一个藏在校园题材里面的家庭伦理故事,它真的能影响到玩家对于现实中一些问题的看法,很有意义。而且最后剧情实在太过感人,我猜一步步玩到真结局的玩家没有几个不流泪的。

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与父亲的和解这一部分是在我看来最具现实意义的桥段

聊点别的。Key 社的前三部作品人设我个人实在是无法喜欢起来,画师樋上至笔下的角色鼻子和嘴都小得过分,而且距离也很近,五官整体比例不太协调,用现在的眼光来看其实就跟画崩了一样,这一点直到 Little Buster 一作才有所改善。这就导致了看完京阿尼 Air、Kanon、Clannad 三部曲后的观众在补游戏时有些不太适应。不过你也要考虑到日本 AVG 游戏的发展历程,而且这种被叫做“いたる絵”的风格还是有一批受众的,京都在制作 Air 时也完全尊重了原作风格。

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Air 游戏与动画的对比,可以看出嘴的位置还是尽可能靠上了

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Clannad 的动画里京都开始走“京都脸”路线,其实是一个正确的做法

音乐方面,Key 社有很多音乐强人,比如全才麻枝准、折户伸治以及戸越まごめ等等。他们的作品我不敢说有多么神作(其实这么吹也没问题),但与 Key 社自己的游戏绝对是 120%的贴合。个人尤其喜欢 Air 和 Clannad 的游戏配乐,真心非常非常优秀。在此推荐欣赏。

历史资料

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全部评论 (2)
socool628
0
04-29 08:22

key社永远的神,Clannad初看好像是个普通的galgame,越玩越感受到游戏制作人对“爱”的定义远不止男欢女爱,个人觉得Clannad可以说是游戏届的泰坦尼克号

值友7387283492
0
04-29 07:41

爱情妄想小说图片配音版?[邪恶]

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