游戏配置探究 篇七:《刺客信条:奥德赛》—优化一般,但并不需要RTX 2080 Ti
稳定发挥,惊喜不惊艳
《刺客信条:奥德赛》故事发生在古希腊,刚好就很合适“狂战士”的游戏机制,毕竟你扮演的斯巴达战士 ,风格如同前作起源一般,采用ACT作为整体机制,互相蹭血依然是老套路,特别是在最普通的模式下,但本作居然大幅度强化了RPG的元素,还不自觉地划分为战士,刺客,猎人三个职业,受影响的直接是技能树的选择升级,所以装备不是最关键的,反而是为了某个任务刷级才是首选,海战依然是我的最爱。
恶魔难度并没有让我感到不适,敌人的“飙红”提示下意识就会躲避
都说现在的游戏偏向电影剧情,这款《刺客信条:奥德赛》同样也是,CG动画存在相对比较少的,大部分都是主角对话任务的即时演算,这里大力推荐选择探索模式,只有这样,任务指派才不是很清晰,只会给到你一定的信息而不是自动寻路,地图非常广阔(包括海域),很多时候一个任务就是跑腿而已,最后我想说的是剧情虽然长,但会有不少惊喜,包括重现那些历史有名的战役和与真实场景的还原。
游戏引擎采用AnvilNext 2.0,在业内不算是非常出众,相比前代起源感觉最大升级之处在于光影、水体效果等,材质建模并不是*级的,维持在前代一个水平范围波动之内,不过重要的是把这些放在一个庞大的沙盒世界上,赋予古希腊的时代背景,一切就变得好玩起来,售价方面也是维持在可接受范围,一般不超过200元本人都是能接受的。
通过本文你可以知道这些(7款显卡,加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款处理器作为测试硬件)
1. 1920x1080@2560x1440分辨率,极高画质的帧率表现
2. 不同档次的画质效果对比
3.(画质优化、性能调试思路)GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
配置介绍
先要说明一点,测试始终是测试,并不能代表所有人的情况,因此平台方面还是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10系统、最新NVIDIA驱动416.34 WHQL(为刺客信条:奥德赛提供优化支持)
显卡测试方面有7张N卡,均为映众品牌,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龙海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龙海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龙超级版(1569MHz / 11.4Gbps),另外从这次开始以后正式加入RTX 20系军团,暂时只有RTX 2080(1515/1750MHz)和RTX 2080 Ti(1350 /1750MHz)黑金至尊版OC两张。
奥德赛和前代一样具有Benchmark测试程序,场景依然是城镇内穿梭,没有其他天气和场景,给出的即时信息很多的,包括CPU使用率(每个核心)、GPU使用率、FPS、CPU和GPU延迟以及当前画面设置比较直观,不过每一次跑帧数都会一定的浮动,并且是在CPUGPU稳定运行时发生的,特别是最低帧数方面不太靠谱,我们就以平均帧数为准吧。
最后Benchmark运行完之后会给出一个曲线图,可以看到波动还是挺大的,这是一个RTX 2080 Ti@2K极高画质的成绩,实际上最低帧数方面没有那么惨烈,至少在我玩到30级的时候也没有这般感觉。
1920x1080@2560x1440分辨率,极高画质的帧率表现
目前真正支持实时光线追踪和DLSS抗锯齿的游戏并没有,新游戏方面我已经计划或收入了《古墓丽影:暗影》、《战地5》、《杀手2》和《地铁:离去》,等真正技术下拨或者游戏多起来了,我可以从RTX 2060到RTX 2080 Ti做一个测试汇总看看,那么除了等候这些游戏之外,这次的《刺客信条:奥德赛》新卡纯性能表现又如何呢?
这里我先要剔除了GTX 1050 2GB这一张显卡,作为入门新卡来说传统网游是能够满足的,1080P分辨率虽然仍是主流但对于目前材质、建模和特效堆积如山的大作来说,2GB显存首先就扛不住了,其次核心性能是遭受不得,当然这两项现在大多是相匹配的,根据这两三年的发展趋势,4GB显存才是较好的游戏基础。
从GTX 1060 6GB这种甜点卡来看,开到极高画质平均就只有41fps,至少在画质有提升的情况下,与上一代起源表现是差不多的,如果要追求极致流畅60fps的话,至少需要一张GTX 1080来支撑(其实1070也可以的,就是部分场景会下滑幅度大一点)
新卡RTX 2080/2080 Ti性能表现是全面超越10系了,特别是后者达到了12%左右,也有可能是新驱动的部分功劳,作为第三人称ACT游戏来说,这种流畅度不算是很苛刻的游玩条件,但就是优化不算特别好。
提高至2K分辨率之后,除了GTX 1080 Ti以上的梯队,其余显卡都是面临大幅度下滑的情况,可想而知要是在4K环境是多么惨烈,就像官宣说得那样,几乎大部分游戏来说,RTX 2080 Ti可以达到4K@60fps的水准,放在《刺客信条:奥德赛》里面,综合2K测试成绩确实是这样。
很遗憾的是暂时没有条件测试4K环境,等年底一波奖金再换4K显示器,那个时候应该RTX显卡产品线也铺开了,支持光线追踪和DLSS技术真正注入游戏中,普及4K的时代也近了不少。 这么说是不是其余显卡就不能玩,也不能这么看,2K环境中只要性能不是太差,像GTX 1070可以用这种,锁帧就是一个让步好方法,而GTX 1060这种只能就通过降低画质来达成。
不同档次的画质效果对比
先看看画面设置的菜单选项,分为四大方面抗锯齿和阴影、环境、人物和后期处理,还算丰富并且每个选项都有显示出不同级别的视觉差异,便于玩家直接查看,不过当调节某些大选项的时候,游戏就需要重启来加载,这是为了避免在游戏当中出现某些画质问题,同时加快读取速度,当然这游戏也是支持HDR的,只是现在这类显示器售价一直居高不下,估计一段时间内都不能普及。
其中环境对于沙盒地图来说异常重要,在这款游戏当中我们需要在画面和性能之中微调也是在该选项动手脚较好,其次抗锯齿方面最好在1080P分辨率下能开启就开启,2K分辨率以上开启适应性对于瓶颈的配置会有所缓解,后期处理则涉及一些场景的优化,比如说环境光遮蔽、景深这些特效指的是增强处理的效果,使得光影、场景变得更真实。
目前很多游戏画质选项中,都会有即时调整查看以及显存占用两个人性化设定,可惜这款游戏应该是不支持实时光线追踪和DLSS抗锯齿了,下面我们看看预设中从低到极高的画面效果吧,你会启蒙一些调整方法。
从低效果到中效果跨度最大的是材质细节,后者会比较丰富,再提高一档你会发现阴影、环境光遮蔽效果会特别明显,而材质细节丰富度是不变的,改变的细节精致度,另外像水体、体积云朵、雾气、空间反射这些在高效果预设中,已经达到了与极高一样或者看不出来的效果,再往上提就是一些很细不能轻易发现的差别,因此在配置允许的情况下,其实高效果已经达到理想的状态,差异主要体现在后期处理那些效果之中。
常用的画质优化、性能调试思路
这两种思路很简单,都是在画面设置中调整,第一种最简单直接套用较低或者适用的预设不锁帧,第二种则是灵活一点根据实际帧数来进行锁帧,当然你也可以自己微调之后锁帧,不过需要更多的时间去探索画面细节,就《刺客信条:奥德赛》这款游戏来说,我就还是拿GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB举例子。
都降低画质以后,GTX 1050 2GB以最低画质进行平均帧数可以达到45fps,但是材质建模缩水特别厉害,这个时候就可以适当调整环境、地形、材质这三项,效果马上立竿见影,因为这是对整个沙盒地图提升的,最后我推荐锁35或者30fps(更稳妥),ACT游戏习惯这种流畅度以后也不会有大碍。
至于GTX 1060 6GB这种甜点级,我显然是更希望它能够运行在更接近*级画面又能流畅不阻碍,没有经过细调直接套用高预设,结果得到的是将近20fps的性能提升,至于画面效果请看以上两图对比,差别真的是可以用微小来描述,微调的话对于这游戏来说实用性不大,预设已经调教得很好了。至于最低帧数反倒是有点不可信取,看下面的CPU实景测试就能知道了。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
目前四核处理器通吃游戏的说法并不能用了,反倒是千元标配六核起步了,在游戏当中,其实CPU都是一直协调着GPU工作的,而在一些场景中CPU更是要扛着重任,因此在今时今日的行情中,核心优化变得更为贴切,六核+高频的标签是游戏玩家所要关心的,显卡嘛还是不变的2000元档位靠谱。
就以上这个同屏多人战斗为例(一开始的历史战役),CPU其实更是承载了一部分压力,想想大革命那一代就知道了,于是我毫不犹豫拿它来作为CPU测试场景,因为实际游玩大部分场景当中,虽然规模没有上图那个夸张,但拉一个营地佣兵至少也有7、8个,还是有一定参考意义的。
测试结果很明显,i3-8100搭配最为*级的RTX 2080 Ti显卡,会在这种场景中彻底奔溃,无论是低画质还是极高画质,差距与i7-8700K是非常大的,特别是低画质情况,居然达到了46%,而极高画质中差距也有21%,这就是最为极端的实际运行场景,当然大多数正常场景下可能差距并没有那么大,但也同时揭示着一个不堪的事实,当游戏优化不怎么样的时候,CPU也连带被拖下水到一定程度。
最后再看看他们的占用率,这就是为什么要抛弃四核处理器的重要原因了,i3-8100几乎是全部吃满了,在游戏运行当中就别想着切屏或者运行第三方程序吧,这样会让你彻底崩溃,至于高频六核的i7-8700K情况似乎也不容乐观,占用率也达到了65%,并且仔细一看12条线程都并没有偷懒。
不管是什么原因,都意味着六核的游戏时代应该要普及了。物理内存和硬盘方面我一直并不着重测试,因为它们对游戏效益影响太低了,而且在选购这些配件的时候即便是低配(像8GB容量基础频率内存、SATA固态硬盘普及度太高了),也不会造成实则性的差距。
总结
不知不觉码字又到了总结的时候,这个时候我该说点什么好呢? 《刺客信条:奥德赛》整体来说还是值得一玩的,就冲着这沙盒地图赋予古希腊的背景,还有一些狗血剧情和历史战役的存在,其他游戏应该还没有这样的体验吧,至于那些硬核ACT玩家,就别想从中得到乐趣了,我也是个伪硬核手残都能把恶梦难度耍着玩。
RTX 20系显卡是个好东西,推荐新入手的小伙伴可以直接上到RTX 2080/2080 Ti,这样的大核心非常值得,而折中方案当然是等待甜点的RTX 2060啦,处理器也不用多考虑,六核已经是基础,这个月还有COD15,下个月大作又是堆积满满......
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