游戏配置探究 篇三十五:《使命召唤:现代战争》重启作BETA体验—GTX 1660达标60fps
浅谈游戏
《使命召唤:现代战争》完完全全是一部全新的重启作,以下简称COD16,游戏单人剧情中有不少致敬4代的地方,比如说宣传CG已经可以确认普莱斯上尉的回归,这个经典角色决定了很多铁杆粉丝的剁手!硬核清楚记得,当初《使命召唤4》发售不久的时候,其宣传CG本人是每天上学前必刷一次
COD16这几天公开BETA测试,一进游戏最大感受是画质的巨大改变,说到这个就很迷,COD系列不像其他正常游戏,画质并不是一代比一代好,而是这一代好一些下一代说不定差点。就上一代COD15那画质,看起来可能还没有COD12好(使命召唤:黑色行动3),下面有详解对比COD15以及BETA测试存在一些缺陷的地方。其他方面基本都是一些新的细节改进,比如说连杀奖励、特长选择以及武器方面,对了,新增了一个靠掩体就能实现歪头射击,事实上和吃鸡有一点区别,必须是有掩体才可以使用。
BETA测试当然只有多人联机,目前来看根据菜单已知有三种大的模式,第一种是快速游戏里面包含的,分为团队死斗、占领、总部战、网络攻击(传统的拆装炸弹)、占领和总部战20名玩家,应该和COD15大同小异,细节方面是有改进的。第二种模式是繁体译名为“现实主义”,事实上就是前段时间内测玩家演示2 VS 2的模式,极大程度讲求个人实力和一些团队意识。第三种模式繁体译名是“全面开战”,就是类似于《战地》系列中的大型征服,总共玩家数量达到了64人,并且有载具可用,不过个人不太看好,各种细节都没有战场的真实感。
这次硬核还留意到一些模式中,玩家都是跨平台匹配的,PC、XBOX和PS混在一起,这就意味着键鼠党和手柄党在同一局游戏内合作或者对决,目前还没看到可排除选择服务器的选项,希望后面正式上市的时候可以改善吧。最后,武器手感方面个人感觉不错,该有后坐力大的就很大,比如难以驾驭的沙鹰。还有上一代COD15个人认为是为了“年货的承诺”而出的,一点诚意都没有。
配置介绍和测试方法
平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 5 3600超频至全核4.3Ghz(下次会更换成9900KF),主板是华擎X470 Taichi Ultimate。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.30WHQL(为《使命召唤:现代战争》BETA测试版提供优化支持)
这次因为属于快速测试,显卡只有三张,代表中低端、中端和旗舰级别,分别是映众RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版和GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,后面正式版会使用NVIDIA全系再测试一遍,使用AMD显卡的朋友可以参考对应级别的性能。
COD系列一贯传统没有内置Benchmark,这次选择的是全面开战64人模式作为场景,毕竟这样可以最大化榨干机能,路线选择的是一条较为稳定的,从出生地一直跑到E点附近,室内室外场景轮换,应该是具有代表性的,每一张显卡均测试2遍,最高画质进行,取其最好的成绩。
以上3张截图就是最高画质了,然而确实能感受到画面略微有点不清晰,分辨率渲染已经是100%,抗锯齿关掉略好一些但是狗牙就严重了,电影效果和底片颗粒降到最低也没什么效果,官方可能是出于仅仅是BETA测试的目的吧,让我们先体验下玩法,还有一个月才正式上市,到时候可能光追也同步上线了,再看看画质怎么样吧。
COD16画质对比COD15有巨大改变,但贴图化严重
下面是COD16和COD15的一些简单对比,可以看到更换引擎之后,确实画质改善不少,可以说是更偏向写实方向了,COD15总感觉有一种略微美漫的气息。
COD15吃鸡模式中的ATV
COD16中的ATV,因为整个车型是差不多一个模组出来的,但是可以感觉到COD16写实不少,细节也增加了。
COD15枪模和环境截图
COD16枪模和环境截图,整体看上去差别就很大了,完全看不出是同一个系列的游戏,而且上市时间仅仅是相差一年,有人认为是去年COD15的开发组是因为吃鸡模式而妥协了,就算是这样,内容也没有实在的,后面模仿它的《Apex英雄》显然成功多了。
虽然夸的地方要使劲夸,但实则COD16也少不老毛病,那就是“贴图召唤”的特色,起码在BETA测试当中,随处可见的贴图,上图那金条、车子是不是像画上去一样?
地面也是没有建模好,直接贴图完成,可以明显看到一条分界线,希望后面正式版能改善一些吧。
载具手感很一般,建模是建模了,但是精度总感觉差点,以上这些和分辨率是毫无关系的。
1080P、2K和4K最高画质部分显卡的性能
这次COD16默认就是DX12 API,目前未知如何切换到DX11,所有测试都是在DX12环境中完成的。
这次开始以后采用全新记录帧数的表现方式,最低帧的值改成1% Low,相对来说更接近真实使用情况,1080P最高画质下,GTX 1660可以完美达到60帧以上,当然前体条件U和内存频率也不能太差,对于一众3A大作来说,千元的Ryzen 5 3600相信门槛还是很低的,内存两条8GB是游戏必备就不多说了。而新增的RTX 2060表现就更符合144HZ高刷新率的标准,希望正式版有更大的改善吧。
2K最高画质环境下,保持60fps以上需要上调两级到RTX 2060,这种情况和《绝地求生》类似,而保持144HZ高刷新率标准都要RTX 2080 Ti,理想状态下应该是RTX 2070 Super以上这样为佳,当然出于实现高帧率的目标,大多数玩家还是为牺牲部分画质来达到的,即便是旗舰级别的RTX 2080 Ti也会选择降低画质,那才是真正的竞技玩家。
4K环境硬核只测试了RTX 2080 Ti,目前看来效果还不错,所有预测下调一级的RTX 2080 Super也能勉强达到60fps的水准线,再加上后续优化什么的,2K环境开启光追玩剧情模式应该无压力,玩4K画质的多数是画面党,而不是竞技玩家。
CPU和其他资源占用
《使命召唤》系列一直都会比较吃显存和内存资源,下面硬核用Ryzen 5 3600 4.3Ghz+映众RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龙版+DDR4 3600 8GBX2的组合看看是什么情况。
单看显存和内存的情况,都达到了9GB左右,显卡Boost频率正常,单条8GB内存显然是有点不够用了,而显存部分应该是显卡容量越大吃得越多,这个情况在以往系列就很常见了,和大量的贴图有关,至于这颗Ryzen 5 3600六核十二线程的CPU,在1080P分辨率下吃掉一半资源还算过得去,提升分辨率会降低到30%到40%左右,毕竟千元U大家为了打游戏的话,肯定是买得起的。
总结
COD16显然要比COD15更有诚意,画质方面确实有很大的提升,回归单人剧情仍然是重中之重,而且还是重启致敬第四代的经典之作。Beta测试问题也不少,最大就还是贴图方面了,别说那是特色,看起来可难受了,还有个人觉得全面开战模式很一般,现实主义2 VS 2很有意思,也适合高手开黑。配置暂时来看,千元级的U+千元级的显卡,比如说Ryzen 5 3600+GTX 1660 6GB都能满足1080P最高画质,但是要注意显存和内存。
这种蒙面队友真的能并肩作战吗?
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