在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

2020-08-11 13:36:46 13点赞 11收藏 12评论

前一阵360接手的国服战舰世界也开始宣布测试了,可以说国服从公测到和谐到停更到转手,可谓是一波三折,这期间有很多人转战亚服,笔者也趁着《战舰世界》国服正式重启之前,说一说这款游戏

在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

游戏虽然是2015年的但即使放到现在画面也算还可以,游戏分为占点图和标准对战,在随机战中通常以胜点判定和歼灭来确定游戏胜负,我相信这种模式很多游戏已经很常见。笔者玩的是亚服,我想大部分从国服转区直营服的玩家都在亚服,由于使用的是新加坡版简体中文,服务器也在新加坡,延迟稍微会低一点,如果你的网络环境够好甚至不需要用加速器就可以直连。但对于新手来说,亚服由于老鸟国人太多,所以笔者并不建议作为首选。

在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

笔者玩了一段时间发现这款游戏很神奇,就是组队在方面。比如笔者如果组两艘七级船,却很大概率进入九级房,其实九级房玩家在游戏中算是比较少的,但笔者总觉得组队总会增加自己的匹配权重。

在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

所以笔者认为《战舰世界》本身匹配机制就存在一定问题,船竟然可以进入跨两级的队伍,但是组队只能跨一级,并且权重是按高的进行分配。游戏早期也许有人会用八级金币船打钱,但到了现在这个阶段,我想八级金币船是最不值得入手的,因为总是被拉去十级房当壮丁。笔者作为驱逐舰玩家,也许全程隐身影响不大。但是战列舰和巡洋舰就不同了,无论是自身防护还是射程防空属性上都和十级船存在着巨大的差距,想想米诺陶斯和别的英国巡洋舰投弹量就不是一个级别。

在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

但是《战舰世界》本身自己也有一个特点,就是风格多样。如何硬要分类,那么《战舰世界》依然是属于一个第三人称射击游戏,只不过由于海战是远距离对射,我们可以很明显的感受到弹道问题和很长的炮弹飞行时间,玩家需要不停的需要预判敌人的走位。而游戏中战舰装弹通常都比较慢,所以如果你不够熟练可能一轮打空错失良机。这也是游戏的难点所在,在目前的版本中虽然潜艇战有过测试,但暂时还没由推出过潜艇。

主要分为航空母舰,战列舰,巡洋舰,驱逐舰四大舰种。如果你的炮术不太好但是预判能力还可以一般我还是建议玩航空母舰,通过飞机根据敌人走位投放鱼雷往往就能造成大量伤害,但是相对于轰炸机来说还要练习一下反应能力,在移动的船只上投放出精准的炸弹。相对于之前版本的航空母舰机制,虽然看起来更繁琐了一些但也并没有想象中的那么难,旧版玩法如同RTS往往一波交叉类直接按死一个对于很多战列舰玩家来说很不友好。

如果你是一个比较崇尚火力输出的玩家笔者觉得战列舰是个很好的选择,重火力高血量但高防护,但是强大的战列舰往往也要承担一些风险,比如隐蔽距离差很容易会被点亮,巨大的船身与蠢笨的转弯不好规避鱼雷。但同时战列舰却有强大的防雷带和高防空,超远距离的射程。这对于炮术来说是非常大的考验,一轮齐射往往要准备二三十秒,并且要打到二十公里外本身就需要精准的预判,在战局里战列舰可以说是充当大哥的存在,战列舰看似容错率高,但其实并没有想象的那么好上手。巡洋舰相对来说火力仅次于战列舰,防护也比较差,但是却有着不错的机动和较小的点亮距离,并且可以携带水上战斗机以及声呐和雷达甚至烟雾,笔者比较建议新人从巡洋舰开始认识。

无论是支援进攻以及卡在山后打黑枪,巡洋舰都是一把好手。最后不得不说一下驱逐舰,驱逐舰这个舰种在占点图比较依赖于自身隐蔽,毕竟如果率先被敌方点亮可能就不能第一时间抢点了,这就是为什么如今玩大型驱逐舰的比较少。而传统驱逐舰通常利用自身机动和隐蔽率先进行视野侦测与抢点。但如今的环境中,雷达船和航母遍地开花,如果你想玩好驱逐舰还必须了解其他舰种哪些有雷达,包括持续时间冷却时间,雷达范围。驱逐舰作为意识和操作为一体的高风险舰种,上手往往需要一定时间。

你必须了解你的对手都是什么类型,雷驱还是炮驱,能否在狗斗中打得过,深水雷还是一般雷,能放几波鱼雷该怎么走位都应该是驱逐舰玩家需要了解的。笔者建议如果刚接触驱逐舰,还是选哪种又能炮又能雷的线,如果你走纯雷驱往往会在遭遇战被打的不能还手,如果是纯炮驱往往在血量不佳的情况又不好进行输出,毕竟一旦开炮就会被对手集火,残局偷伤害效果很不理解想。

在国服起死回生的魔幻海战游戏——《战舰世界》

如今在亚服,似乎已经推出了《碧蓝航线》的联动与德系航空母舰。笔者非常吃惊,德系航母还能出一条科技线?如果你真当《战舰世界》是海战模拟游戏就输了,真正的海战也不是像游戏里这么打的,但如果你真的喜欢海战类型玩一玩也无妨。

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