硬核射击大作《泰坦陨落2》Steam近三折的优惠!本世代最佳FPS游戏,买!
作为曾经开发过《使命召唤:现代战争》的重生娱乐的”亲儿子“,《泰坦陨落2》的销量却与它超高的游戏素质不相匹配,甚至有些惨淡;这款游戏的发售日期是2016年,也就是距今4年前,但是在发售时夹在了《战地1》和《使命召唤13:无限战争》之间,导致游戏锋芒被隐去,热度一直不高。
目前这款游戏在在steam上将近三折的优惠,可以说是“打骨折”了,喜欢的小伙伴千万不要错过~,接下来,让我们一起来康康这款游戏。
泰坦陨落2为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。单人模式的故事讲述民兵杰克·库珀(Jack Cooper)渴望驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其雇佣军。
与前作一样,这是一款可以控制泰坦和铁驭的第一人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、擒拿和诸如双跳、踩墙等 ,以便在不同地点间快速移动。游戏也采用了多个新的游戏机制,包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲飞刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等。同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具,例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等。另外在近距离范围内,玩家可以从后解决对手,如果作出这举动,系统会播放一段可略过的处决动画 。
相比“幽灵"、"高级战争"、"黑色行动"、"无限战争"这些只会拾人牙慧,往战役里无脑塞爆炸的《使命召唤》来,《泰坦降临2》才真正继承了《使命召唤》关卡设计的精华。
像《使命召唤4》、《生化奇兵》这类关卡设计出色的第一人称游戏,是不需要什么过场动画的。设计师通过关卡结构、脚本事件就可以引导玩家视线,最大化沉浸感。反例则是近几年的《战地》和《使命召唤》,不得不加入冗长的 CG 动画来叙事,用连环的爆炸掩饰其拙劣的脚本设计。
就拿《战地1》做比较,诚然其画面的氛围渲染极其出色,但设计方面就乏善可陈了。序章的死亡设计、坦克关的白鸽以及飞行战役确实带来了几许新意,但整体的战役设计还是老一套,好几个章节简直无聊透顶,偷师 MGS V 的潜入模式也没让他脱胎换骨。(多人模式还是挺好玩的)
而《泰坦降临2》基于飞檐走壁+操纵泰坦的基本玩法,延伸出了一系列操作爽快的关卡,时空穿梭一章的设计更让人拍案叫绝,更不用提其潜移默化控制玩家视角的高超技巧了。
在所有的枪枪枪游戏里,这个系列算是奇葩,从一代完全没有单人任务一下跃迁到第二代的一套史诗级单人任务。随着剧情进展,玩家跟机甲在不知不觉间建立起了强烈的情感纽带,在 BT 说要 Jack 代驾转正的时候初露端倪,到敌人用枪指着 Jack 的头逼迫 BT 交出道具的时候迸发而出。失去了一次泰坦的驾驶员抱着灵魂石泪奔飞檐走壁,然后经历爱人还魂的狂喜,但到最后……它依然是个悲剧。以前我对机甲不怎么感冒的,不管特勤机甲队还是 MechWarrior,基本打完就忘,惟有这一次不但入戏还特别痴迷,开始在多人模式玩得火大的时候刷二周目了。
如果你是一名硬核fps玩家,那么这款游戏绝对值得你一玩,猛男的最爱~
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