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深度解析:恐怖游戏《灵媒》配置需求,光追、CPU需求详细评测!

老黄科技秀 02-19 20:38 关注

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熟悉恐怖游戏的朋友一定不会陌生《层层恐惧》这款十分压抑惊悚的心理恐怖游戏,曾经老黄让这款游戏吓得鸡皮疙瘩掉了一地……

深度解析:恐怖游戏《灵媒》配置需求,光追、CPU需求详细评测!

而现在,这款游戏的开发商Bloober Team SA在Steam上正式上线了光线追踪恐怖游戏《灵媒》,与赛博朋克2077一样,《灵媒》支持包括光线追踪反射、漫反射、AO、阴影四大特效,同时支持基于英伟达深度学习的DLSS技术。如果你想花124入手这款广受好评的心理恐怖大作,不妨来看看这款游戏对于电脑配置的需求。

深度解析:恐怖游戏《灵媒》配置需求,光追、CPU需求详细评测!

测试平台

测试硬件使用的是英特尔第十代酷睿i7 10700KF,在经过核心散热优化设计后,i7 10700KF可以兼顾高频+低温,即使全核5.1G下跑FPU温度也不过77左右,在第十一代酷睿上市前是仅次于i9 10900K的游戏CPU第二名;主板为微星的旗舰级主板Z490 Godlike,一对七彩虹CVN内存,频率时序设置为4266C19。

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显卡是华硕ROG STRIX RTX3080 O10G猛禽,全超冷技术加持,三把轴流风扇有效分离叶尖气流,够持久、够稳定、够安静,当然,入手成本也够高的……

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CPU测试

首先测试该游戏对CPU的需求,分别测试了代表i3的4核、代表i5的6核和代表i7的8核在5.1G和4.3G下的表现。

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虽然该游戏支持DX12,理论上多核多线程CPU能更好发力,但是实测后老黄发现,由于该游戏预加载内容多,对I/O资源请求密度较低,提前渲染的静态场景占据大部分游戏内容,四核CPU在同为5.1G下与8核CPU帧数完全一致,而即便多一倍的核心帧数也不如频率更高的平台,也就是说,该游戏如果你使用的是AMD线程撕裂者可能会被高频的intel酷睿默秒全。不过值得一提的是,在频繁移动中,更多核心的i7在1% LOW FPS确实有更好的表现,游戏帧数稳定性更好。

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DLSS测试

DLSS被广大玩家称为“划时代的黑科技“,在尽可能保证画质的情况下,最大程度解放CUDA与显存资源,大幅度提高帧数,该技术与AMD的FidelityFX相比又如何呢?该测试在4K+RTX最高特效下进行,分别进行了DLSS质量低/中/高和FidelityFX75%锐化100%/TXAA总共5种设置,观察其画面变化和帧数表现。

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从帧数表现来看,4K+DLSS低质量下画面可以轻松达到60-70帧,DLSS中等质量勉强达到60帧,而DLSS高质量帧数则在50附近。AMD的FidelityFX是一种通过降低渲染分辨率后在通过锐化减少模糊的技术,在75%渲染、100%锐化下帧数较高画质DLSS帧数更低,仅在40-50之间,看来AMD图形技术和Nvidai的代差还是很大的。而TXAA的帧数就更低了,和不开TXAA差不多,30帧左右,估计只有主机玩家能接受。

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再说说DLSS/TXAA的画质区别,DLSS的原理大家听老黄天天科普大概都知道了七八分,唯一需要注意的就是DLSS1.0和2.1是完全不通过的原理,DLSS2.1在高画质下可以达到中远景画质不丢失,近景清晰度甚至高于原生4K的效果,这个没有什么好争议的。而TXAA的实现原理其实就是在色差较大的像素周围补上一层中间色差的像素,能解决一些边缘闪烁的问题(其实就是丢像素),在表面形成一层灰蒙蒙的“膜”,这个技术的缺点是静态截图的时候可能你会发现画面还算清晰,但是只要画面动起来,你就会感到物体边缘都有类似显示器拖影的“鬼影”现象存在。而AMD的FidelityFX是一种通过降低渲染分辨率后在通过锐化减少模糊的技术,但是中远景会因为锐化而丢失关键像素,从而导致物体边缘和线条出现断断续续的现象,2021年了谁还用这种低端技术恶心自己呢?

光线追踪测试

《灵媒》的光线追踪设定了开和高两个级别,老黄会分几个场景给大家分别讲解。首先我们看在这个场景中,出现了2个光源,开启光线追踪后,阴影面会受到多个光源的干涉而层次分明,边缘也更柔和,符合真实世界的光学现象。

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而在玻璃柜前,我们能发现:不管你是选择开启还是关闭光线追踪,玻璃柜始终都不会呈现出反射特效,只有将光线追踪开到最高一档才会出现清晰的人物以及室内景象。这是因为游戏商故意屏蔽了部分光线追踪特效,这就十分恶心了,反射是不太吃资源的一种光线追踪特效,这么做难道是让低端显卡玩家没有体验感逼着换高端显卡吗?

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再通过镜框进行验证,从三档光追对比图可以看出,当玩家选择开启光线追踪时,仅仅开启了光线追踪漫反射和光线追踪阴影和光线追踪AO(环境光遮蔽),当光追档位最高时才给玩家开放了资源消耗最低的光线追踪反射。

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显存测试

最后来看看在1080P/4K下最低需要多大显存的显卡才能流畅运行/光线追踪爽完,而不会被爆显存:

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从测试结果来看,即便是1080P分辨率下没有开启光线追踪,以GTX1060 6G为限的以下显卡统统被送走,包括GTX1060 3G和RX580 4G。而想要在4K下开启光追?很显然RTX2080Super也得哭,这款游戏4K+光追的起步显存需求是10G,也就是RTX3080/2080Ti,如果你想获得更高的帧数和更低的显存占用,请打开DLSS。

总结

其实仔细观察不难发现,在游戏开发趋于商业化的今天,即便微软的DX12有取代DX11之势,但是繁重的开发压力和时间节点让单机游戏厂商不得不选择尽可能降低多线程支持,而将更多时间投入到美术和脚本上。

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所以我们玩家在CPU的选择上完全不用被网络营销带节奏,动辄16~32核的CPU在普通玩家来说只是一些“多核低频”和“一核有难多核围观”的怪物,玩家真正需要的是稳定、性价比高而且不用排队加钱就能买到的产品,没钱B板+i3,有钱i5/i7+Z板,这才是明智的选择!

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