评论有奖:可轻松通关亦可硬核受苦 猛男粉手柄通关《星之卡比 探索发现》体验
获奖名单公布:
心愿实现官;值友6426464481;值友5152646566;Fad李;CrazyWang;值友4901693452;Mr路先森。
恭喜以上7位值友获得本次评论有奖的奖品,奖品将在近期寄出。感谢大家的参与。
前言
各位玩家们最近这一段,是不是在老头环的世界里“受苦”了挺长时间呀?你是否感觉有些疲劳呢?不妨暂时先放下褪色人的“落命”之旅,玩点轻松愉快的游戏吧!由HAL研究所开发、任天堂发行的《星之卡比 探索发现》就是这么一款画风可爱、看似可以轻松惬意地通关的游戏作品。不过游戏难度低可不等于不好玩,《星之卡比 探索发现》就是一款能够让玩家在游玩过程中,时时感到惊喜和快乐、体验制作者们的巧思与创意的游戏。
2022年3月25日,《星之卡比》系列的最新一作——《星之卡比 探索发现》正式登陆Nintendo Switch平台。该系列自推出伊始就是一款上手门槛低、全年龄玩家都能轻松通关的游戏。这个圆滚滚的粉胖子,自1992年在GameBoy掌机登场以来,一直以非常快的迭代速度活跃在历代老任的主机平台上,而且最可贵的是整个系列如此多数量和种类的游戏,还能保持一贯的较高水准,相信这也是很多玩家对《星之卡比 探索发现》寄予相当高的期待的原因了吧。
《星之卡比》系列的核心玩法,从FC末期的第二作开始就已奠定——卡比吞食敌人后可获得对应的能力,通过游戏场景结合敌方单位的设计,便可以进一步降低难度、以及探索更多的隐藏区域等诸多玩法。为了避免玩家在通关过程中频繁“落命”,《星之卡比》的制作者们可谓是煞费苦心。卡比吞食空气后,可以继续漂浮一段不短的距离,即使跳跃时不小心掉下也不会直接GG,而是扣一点血量重新再来,而游戏中补充血量的道具不能说遍地都是,也是随处可见了。这一切都为了玩家能够更轻松地通关而设计,自然也吸引了很多“手残”玩家,在那个横版过关游戏以高难度著称的时代堪称一股清流。
《星之卡比 探索发现》有哪些好玩的地方
本作告别了历代2D横版过关的传统(不算卡比弹珠台这样的非正代作品),这个圆滚滚的粉胖子冒险的地域首次来到了3D世界——一块人类文明消失后的大陆上。随着游戏进程的推进,卡比历经了废弃城市、阳光海岸、游乐园、凛冬世界、原始荒漠、熔岩火山等丰富场景。多变的场景不仅给玩家带来足够的新鲜感,每个场景下的地图设计也极具特色。废弃的城市内有钢筋水泥的断壁残垣,游乐园内关卡融合了过山车等各种有趣的小游戏,原始荒漠更是给玩家带来一种大漠孤烟、长河落日之感。
为了降低固定视角下3D游戏的难度,《星之卡比 探索发现》的命中判定设计非常宽松,甚至都不需要直接击中敌方单位即可造成伤害。此外,对于射击类的能力(比如各种大突突),玩家只要将卡比面向敌方单位基本就能命中,长按蓄力是也有自动瞄准辅助功能。
游戏中玩家可以在“狂野模式”和“春风模式”两种难度中选择,“春风模式”可以算作是简单难度了,卡比的血条大概是“狂野模式”的两倍,而后者则能够获得更多金币。更为友善的是,玩家可以在冒险过程中随时在大地图上切换难度模式。
相信很多玩家接触到《星之卡比》系列的第一感受就是,这个圆滚滚的粉胖子实在是太可爱了!《星之卡比 探索发现》中也将可爱进行到底,不仅卡比和要去营救的瓦豆鲁迪们外形和动作十分可爱,甚至是地图上敌方单位也设计得特别萌,甚至有点不太忍心攻击他们或是把他们吸入卡比的嘴里。
游戏中还有着各种各样可爱的元素,譬如某些关卡中玩家可以操作卡比将散落在各处的小鸭子带回鸭妈妈那里,从而解锁一个小任务。类似这样的可爱设计还有很多,在游乐场关卡这里有一个合影的立牌,玩家让卡比走到这里后,大耳朵的伙伴艾菲灵则会自动出现并摆出可爱的造型,这些设计即使是猛男的内心都已经融化了。
老任的游戏画质不是第一位的,但是让玩家在游玩过程中感觉有趣这一点上,说是第二谁也不敢自称是第一了。《星之卡比 探索发现》更是贯彻了这一理念,玩家关卡中冒险时,时不时就会感到惊喜于设计者们的巧思。本作中卡比新加入了“塞满嘴”能力,可以将远超过卡比身体体积的废旧汽车、三角锥、自动售货机、阶梯、金属圆环甚至是电灯泡统统吸入。不仅吸入后的造型依旧十分可爱,结合地图设计还能赋予很多有趣的玩法。游戏前期玩家就可以将汽车“塞满嘴”,随后地图也变为赛道模样,玩家可以控制卡比加速撞过前方的敌人和障碍物;游乐场地图模式下玩家可以让卡比吸入过山车,进入“过山车”的小游戏之中,操控卡比左右摇摆躲过障碍物、吃掉金币;即使是水管,也能让卡比喝一肚子变成一个“真·圆滚滚”,将水吐出后,可以清洗地面的污渍解锁隐藏要素,还能攻击或清洗敌方单位。这样的“塞满嘴”要素充斥了卡比冒险的全过程,为玩家带来了更多乐趣。
《星之卡比 探索发现》为卡比吸入而获得的能力添加了升级系统:当玩家解救一定数量的瓦豆鲁迪后,瓦豆鲁迪小镇便会解锁“瓦豆鲁迪的武器店”。玩家需要在冒险过程中搜索隐藏区域的设计图,交给瓦豆鲁迪的武器店便能够花费金币和“宝藏之路”挑战中获得的星星升级。升级后不仅攻击力提升,招式也更加炫酷,并且支持玩家在武器店随时更换、体验和练习已解锁的能力,这样玩家可以在进入关卡前就能自由地选择。
随着游戏中解救瓦豆鲁迪的数量不断增多,被解救的瓦豆鲁迪便会在小镇中不断解锁各种各样的建筑,增加扭蛋机、钓鱼、竞技场等各种有趣的小游戏。其中还有类似“分手厨房”这样的硬核小游戏,玩家要控制卡比为瓦豆鲁迪们提供多种餐点,后期的挑战难度还是相当高的。
看似难度低的《星之卡比 探索发现》,其实同时也可以是一款非常硬核的动作游戏。游戏不仅提供了难度更高的“狂野模式”,还有二周目给喜欢挑战的玩家。即使是做到全任务搜集,就相当硬核了,因为游戏每一个关卡开始时,玩家是看不到这一关都有什么挑战任务的,而且有些任务达成的难度还是有点苛刻,不过回报则是能够解救更多的瓦豆鲁迪,更快地解锁小镇里面的建筑,其中竞技场里面更是可以与系列经典角色魅塔骑士对决。
瑕不掩瑜
要说《星之卡比 探索发现》还有什么不足的地方,首先就是流程相比玩法相近的《超级马力欧 奥德赛》稍显偏短;其次就是游戏中BOSS的种类比较少,来回来去就是那么几个,甚至游戏后期还有几个BOSS车轮战的场景。不过最终BOSS战设计得还是非常不错的,有那么一点“魂味儿”,在此就先不剧透了。总的来说,《星之卡比 探索发现》是一款通关难度低、任务全搜集硬核的动作游戏,玩家可以以一种非常轻松而愉快的状态游玩本作。
更轻松的游玩方式
躺着游玩《星之卡比 探索发现》,拿着Switch主机长时间游玩总还是感觉有点累,要是睡着了一不小心就会拍在脸上(别问小编是怎么知道的……)。国产游戏附件厂商八位堂就推出了型号为Zero2的迷你蓝牙手柄,体积非常小巧,长续航能力能让玩家长时间握持游玩。这款手柄仅有20g,拿在手上几乎感觉不到重量,复古的设计与糖果色的配色与Switch非常搭配。
八位堂Zero2手柄体积虽小,但续航也能达到8小时,并支持Switch、Windows、安卓、MacOS等平台。在操控设计部分,这款手柄采用高弹性、耐久度高的导电硅胶材质,十字键也比Joy-Con手感更佳。Zero2还支持多个手柄同时连接Switch,每个手柄可当做单个Joy-Con来使用,与亲朋好友一同游玩各种合家欢游戏。
按键设计上,八位堂的这款Zero2手柄与单个Joy-Con相同,但比Joy-Con的L和R键尺寸更大,更容易按到。连接方式也非常简单,开机进入搜索模式后,在Switch的手柄菜单内就能找到Zero2手柄,完成蓝牙连接设定后,即可用这个猛男粉的手柄操控粉胖子卡比了。
目前八位堂天猫旗舰店这款Zero2无线蓝牙手柄售价94元,下单3件并凑单18.8元摇杆帽1件,叠加满11减10优惠券和商品页满300减30跨店满减优惠券,实付260.8元,折合Zero2手柄81.29元/件。近期好价,喜欢的值友们不妨关注一下~
话题评论有奖:
活动时间:2022年4月19日12:00-2022年4月20日12:00
有奖话题:#重返游戏#
奖励设置:评论中带有#重返游戏# 分享一下你玩过的《星之卡比》的故事,我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字),人工选取7名评论优质的用户,每人奖励八位堂Zero2手柄一个,另外评论必须在活动时间内参与才算有效哦!
活动规则:
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公布中奖名单后奖品会在60个工作日之内发放完成,如遇特殊情况会提前通知,请留意近期站内信。
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炒饭超人
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阿正1666
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梦醒1235
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值友4901693452
游戏很是可爱,小孩很喜爱,女儿喜欢秘书苏紫,儿子喜欢帝帝帝大王!通关了n次,角色讨喜可爱!吞入各种变身!
探索发现一发售立马购入,类似马里奥3D,虽然剧情有点短,但是鲁迪小镇有休闲模式,打工,钓鱼,竞技场还是比较耐玩的!游戏机开车,路障,飞行等等还是比较惊喜的,更种武器进化等等。。
粉色恶魔yyds!又开始期待下一款卡比游戏了!
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企鹅宝宝爱健康
游戏不分年龄,在不耽误正常学习和工作的情况下,游戏可以放松心情释放压力,提高反应能力,还可以和家人朋友互动增进感情。当然不要过度沉迷就好啦!
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大写的F
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一只ACER
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影依
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大众自造
在switch上玩的第一款卡比系列游戏探索发现,之前的用gba玩过的镜之迷宫
在switch上玩起来感觉星之卡比探索发现在switch上画质表现比较清晰,算是第一方游戏的稳定发挥了。至少在色彩让人感觉放松舒服。
在操作上来说,探索发现作为卡比系列第一部3d化作品,做的还算不错,视角控制还不错,游戏操作也不难,游戏操作苦手可入。就是全收集需要花费一点心思和时间
本作通关体验很好,很少卡关。希望这作卡比大卖吧,期待下一部粉红恶魔
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值友6426464481
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柯南克难
波普之星,噗噗噗之国
有一个粉红色的勇者叫卡比
星之卡比是我掌机上最喜爱的游戏之一,从最初的通关游戏,到前几年热门的大乱斗!她卡比的独特画风,堪称零的上手难度,游戏的娱乐性却不减丝毫,最重要的是支持多人联机,是我年轻时候和闺蜜好友一起郊游时玩的不二之选。
现在有了女儿,小小的一只最喜爱的玩偶就是粉萌粉萌的星之卡比 看来小仙女对于卡比都没什么抵抗力,无论是小女孩还是妈妈,所有年纪通通拿下!
听说星之卡比可是樱井政博,岩田聪以及宫本茂创造的,这三个招牌一亮,含金量不言而喻。而卡比这么多年的受欢迎程度也说明了这个形象的成功,他们用精巧的设计艺术和简约的结构风格创造出简单而又受欢迎的经典形象,哈哈,其实卡比形象之所以这么简单,最直接的原因就是因为卡带容量不够,果然很霓虹
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兄台莫问
我第一次玩到星之卡比,是在2020年,FC版的泉之梦。
因为之前看过一档节目,说是FC游戏画面巅峰,音乐巅峰什么的,无聊之间就打开了一下FC模拟器。
然后我就惊了。玩游戏无数的我,看到这个老古董FC游戏,居然被它吸引了。
会飞的粉红色的圆球,能吸收敌人,并使用敌人的能力!而且能力种类有很多。探索隐藏地点也要依靠这些能力。简直太好玩了!
然后我就去找了其他版本的。最容易弄到的,就是GBA版的镜之迷宫。音乐真是非常好听!画面变得更加漂亮了。变身能力也更多了。还有恶魔城一样的迷宫,各种隐藏探索。而且,这游戏难度很低,老少皆宜,很适合小孩子玩。
接下来我要买switch了。第一个游戏就是星之卡比!
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心愿实现官
星之卡比一直是挺火的游戏,最开始的卡比还很年轻,在设定上没有掌握它那逆天的复制能力,只能靠吞下特定攻击和道具来获得特色能力。
发展到现在是以吞噬对手获取不同能力的横版闯关类游戏,带有轻解谜和收集元素,很吸引人去玩。
我最早接触是gba上的镜之迷宫,放到现在也是非常好玩的游戏。我之前关注到的应该是ns版新星同盟,可以联机也很好玩,还有合体技!
另外卡比本身初始粉和弹球身材萌度其实还挺高。说句题外话,不论是塞尔达传说,还是卡比,真正出圈的时间比宝可梦(小智)和马里奥(超级玛丽)晚太多了,但实际上这几个IP游戏质量基本都是顶级,建议深玩一番
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得意试验室
对于《星之卡比》系列,我目前就玩过这款 《星之卡比·探索发现 3D版》,因为目前所有的游乐设备就是switch,而且是和家里小朋友一起玩。这个粉红小球球无论是造型还是神态都极其可爱,正点中了宝宝的萌点,女孩子嘛,哈哈!所以她玩的比较投入,3D画面很流畅,和普通2D画面相比,更加让人投入其中。不单单要利用剑、锤子等武器去和和野兽战斗,还有破解难题的环节,主角这个小小只,动作做出来还是很到位,包括关卡设计,不会因为人设很萌,而造成冒险过关的可玩性的降低,这一点难能可贵。即使我这个习惯玩砍杀类型的直男,也觉得上手后好玩,过瘾;小朋友倒是喜欢购物中心去挑选物品,很投入很认真,倒是和我一直灌输给他的观点一样:学习就好好学,玩就投入玩!
作为80后的我,从小就和小霸王、红白机、街机、网吧这些游戏因素仅仅缠绕在一起,CS、无双系列等都是比较激烈喷番茄汁的那种,但有了小朋友后,就得和他一起玩一些益智类、双人配合类的,这样,就组成了玩游戏父女档,哈哈!
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猫之主
童年记忆里的游戏,初三的时候经常把游戏机偷偷装进书包,在课堂上玩两吧。哈哈哈哈
人物是一只非常可爱Q萌的小卡比,吸收转换其他怪兽的能量,收集镜片。游戏体验很高,对于男孩子来说,吃东西还能变换形态就是至上的浪漫!
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我说还是算了吧
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钱来运来桃花来
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尼古拉斯lalala
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omesa
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omesa
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值友8183392453
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CrazyWang
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无敌小loser
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尾指银戒
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猫之主
童年记忆里的游戏,初三的时候经常把游戏机偷偷装进书包,在课堂上玩两吧。哈哈哈哈
人物是一只非常可爱Q萌的小卡比,吸收转换其他怪兽的能量,收集镜片。游戏体验很高,对于男孩子来说,吃东西还能变换形态就是至上的浪漫!
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得意试验室
对于《星之卡比》系列,我目前就玩过这款 《星之卡比·探索发现 3D版》,因为目前所有的游乐设备就是switch,而且是和家里小朋友一起玩。这个粉红小球球无论是造型还是神态都极其可爱,正点中了宝宝的萌点,女孩子嘛,哈哈!所以她玩的比较投入,3D画面很流畅,和普通2D画面相比,更加让人投入其中。不单单要利用剑、锤子等武器去和和野兽战斗,还有破解难题的环节,主角这个小小只,动作做出来还是很到位,包括关卡设计,不会因为人设很萌,而造成冒险过关的可玩性的降低,这一点难能可贵。即使我这个习惯玩砍杀类型的直男,也觉得上手后好玩,过瘾;小朋友倒是喜欢购物中心去挑选物品,很投入很认真,倒是和我一直灌输给他的观点一样:学习就好好学,玩就投入玩!
作为80后的我,从小就和小霸王、红白机、街机、网吧这些游戏因素仅仅缠绕在一起,CS、无双系列等都是比较激烈喷番茄汁的那种,但有了小朋友后,就得和他一起玩一些益智类、双人配合类的,这样,就组成了玩游戏父女档,哈哈!
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心愿实现官
星之卡比一直是挺火的游戏,最开始的卡比还很年轻,在设定上没有掌握它那逆天的复制能力,只能靠吞下特定攻击和道具来获得特色能力。
发展到现在是以吞噬对手获取不同能力的横版闯关类游戏,带有轻解谜和收集元素,很吸引人去玩。
我最早接触是gba上的镜之迷宫,放到现在也是非常好玩的游戏。我之前关注到的应该是ns版新星同盟,可以联机也很好玩,还有合体技!
另外卡比本身初始粉和弹球身材萌度其实还挺高。说句题外话,不论是塞尔达传说,还是卡比,真正出圈的时间比宝可梦(小智)和马里奥(超级玛丽)晚太多了,但实际上这几个IP游戏质量基本都是顶级,建议深玩一番
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兄台莫问
我第一次玩到星之卡比,是在2020年,FC版的泉之梦。
因为之前看过一档节目,说是FC游戏画面巅峰,音乐巅峰什么的,无聊之间就打开了一下FC模拟器。
然后我就惊了。玩游戏无数的我,看到这个老古董FC游戏,居然被它吸引了。
会飞的粉红色的圆球,能吸收敌人,并使用敌人的能力!而且能力种类有很多。探索隐藏地点也要依靠这些能力。简直太好玩了!
然后我就去找了其他版本的。最容易弄到的,就是GBA版的镜之迷宫。音乐真是非常好听!画面变得更加漂亮了。变身能力也更多了。还有恶魔城一样的迷宫,各种隐藏探索。而且,这游戏难度很低,老少皆宜,很适合小孩子玩。
接下来我要买switch了。第一个游戏就是星之卡比!
校验提示文案
柯南克难
波普之星,噗噗噗之国
有一个粉红色的勇者叫卡比
星之卡比是我掌机上最喜爱的游戏之一,从最初的通关游戏,到前几年热门的大乱斗!她卡比的独特画风,堪称零的上手难度,游戏的娱乐性却不减丝毫,最重要的是支持多人联机,是我年轻时候和闺蜜好友一起郊游时玩的不二之选。
现在有了女儿,小小的一只最喜爱的玩偶就是粉萌粉萌的星之卡比 看来小仙女对于卡比都没什么抵抗力,无论是小女孩还是妈妈,所有年纪通通拿下!
听说星之卡比可是樱井政博,岩田聪以及宫本茂创造的,这三个招牌一亮,含金量不言而喻。而卡比这么多年的受欢迎程度也说明了这个形象的成功,他们用精巧的设计艺术和简约的结构风格创造出简单而又受欢迎的经典形象,哈哈,其实卡比形象之所以这么简单,最直接的原因就是因为卡带容量不够,果然很霓虹
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江上白首
最近因为疫情的原因很少出门,所以在家里通关了最新的《星之卡比:探索发现》这款主打"可爱""简单"的游戏,让我明白它《儿童环》的外号不是白叫的。
作为吃播大手的卡比,为了解救在异世界中被绑架瓦豆鲁迪们,一路穿越草原,雪山和大海。用各种食材的能力和形态战胜敌人。大头、圆脸、猛男色的卡比,走起路来一跳一跳的,像行走的表情包,吸收各种能力的设定,也让游戏的玩法多种多样。游戏的细节也很用心。比如游戏中回血的道具都做成了食物的样子,蛋糕、冰激凌、汉堡,放在吃货卡比的世界里也是非常的合适。多种多样的变身也让人保持了极大的新鲜感,简单却乐趣满满。
游戏中的一切,包括场景,任务,道具,喝水浇花,带小鸭子回家,都把可爱这个词发挥的淋漓尽致。
这款让我精神放松,心情愉快的子向化游戏,对于现在的学生党来说,可能有些幼稚,但是对于工作了几年的我来说却刚刚好,它是给所有仍然保有童心的人准备的一份礼物。
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蛙咔咔咔咔
我第一次玩星之卡比就是在表哥家里的小霸王上玩的《星之卡比梦之泉物语》,那时候还都是盗版卡带,大家玩的最多也是热度最高的游戏还是魂斗罗和超级马里奥兄弟,经常来我表哥家玩的一个同学甚至能3条命通关这两个游戏,对现在都是个手残党的我,可以说是非常震撼了
我最开始玩的也是这两个游戏,超级马里奥我玩了整整一星期都只能打到第三关,魂斗罗就更不用说了,即使表哥告诉了我30条命的秘籍,也只能打到倒数第二关,每次重复玩那些玩过的关卡真的非常折磨人,玩这种横板的过关游戏,如果不能通关,是没有玩下去的动力,直到一天表哥拿来个另一个游戏,说这个很简单,你肯定能通过,我才终于又拿上了手柄
这款游戏就是星之卡比的第二作星之卡比梦之泉物语,初玩的时候我真的什么都不懂,这个球形物体只能移动,连攻击都没有,怎么通关,之后表哥告诉我是可以吃敌人来获得不同的能力,我才渐入佳境,和表哥说的一样,这款游戏确实没有上面的两款硬核,玩起来的过程很轻松,但是也乐趣无穷,因为20多种敌人你都能吞,在那个没有攻略的年代,光是一个个的试吞噬不同的敌人有什么相应的能力,就能玩一下午,更别说里面还有很好玩的小游戏,这真是我当年最爱的游戏
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泡泡鱼吐泡泡
故事模式通关以后会解锁一个隐藏关,这一关最后是致敬Gameboy的绿色画面(卡比第一部就是在GB上)。最后会踩一个大开关,然后放一段8-bit的卡比经典BGM《green greens》,这其实也没啥对吧,奥德赛这样干过好几次了。
但是,但是,这段BGM不是音响放出来的,是手柄震动发声。对,就是那个你手上的joycon。第一次发现的时候惊呆了。
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果然一点不相干
但是 !这个过程中四个人的游戏体验是十分愉快的!四人战斗真的是非常愉快。强大的火力面前下,所有怪物都显得不堪一击,加上有复活和重铸(卡比把能力直接变成同伴)。整个关卡之间的流畅感非常强,解谜关卡也是非常有趣。啵嘴系统让人非常开心愉快,血量根本不是问题。一周目给的up数量非常多,基本不会存在死完的情况。最后的boss战非常爽快,从横版战斗到tps,流畅感非常强。临场感也是爆表。
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VincentVanG
对于星之卡比系列游戏大家都不会觉得陌生,就算没有玩过的人,也会熟悉这个形象。作为我童年的回忆之一,这个软萌又粉粉的肉丸子,真是让我怀念他曾经带给我的娱乐时光。
我接触的第一款星之卡比游戏是《镜之大迷宫》没有什么能比圆滚滚又可爱的粉色恶魔更能够抓住小孩子的心了。那时候一个旧旧的GBA和小小的镜之大迷宫卡带,成了我每天夜里蒙着被子熬夜的理由。
虽然后续也玩过几款星之卡比的其他系列游戏。但是都没有《镜之大迷宫》带给我的新鲜感多。它独特的传送门式的迷宫地图,在如今看来也是非常优秀的,它有一张大地图,想要探索地图全貌,就要找出许许多多的隐藏点,这样的设定为游戏增加了一些难度,但是又不至于太过困难,合理的丰富了游戏体验。最棒的就是《镜之大迷宫》支持多人联机,可以和小伙伴一同体验游戏的乐趣。他四人同屏的设计很像《星之同盟》。
虽然星之卡比是一款面向小朋友的游戏,但是就算是今天也依然能用他猛男粉的形象,吸引到我的注意。如果有时间我还是很愿意继续和卡比酱将再次踏上冒险的征程。
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烂训猪
现在线下开了不少top-toy之类的实体模型手办店,有时也会在一两家店里面看到有星之卡比的手办出售,真的有种爷青回的感觉~~~~
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底迪大肚肚
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值友6426464481
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大众自造
在switch上玩的第一款卡比系列游戏探索发现,之前的用gba玩过的镜之迷宫
在switch上玩起来感觉星之卡比探索发现在switch上画质表现比较清晰,算是第一方游戏的稳定发挥了。至少在色彩让人感觉放松舒服。
在操作上来说,探索发现作为卡比系列第一部3d化作品,做的还算不错,视角控制还不错,游戏操作也不难,游戏操作苦手可入。就是全收集需要花费一点心思和时间
本作通关体验很好,很少卡关。希望这作卡比大卖吧,期待下一部粉红恶魔
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值友5478420533
不知道什么时候开始,时间开始不够用了,回到家已经8点,吃饭、洗完澡就困的不行了,再没有年轻时的活力与熬夜的勇气。平时工作压的我喘不过气来,偶尔回到家有点时间玩玩游戏,却发现主流的游戏几乎全是紧张刺激的、要时刻保持注意力的,这让我玩起来很累。躺在床上,我经常在想,为什么现在的游戏玩起来会这么耗精力,为什么没有了《星之卡比镜之大迷宫》那时的感觉。
拿起桌上的switch,我想,是时候回忆一下当初的美好了,《星之卡比 探索发现》是我今年买的第一个游戏,已经一年多没见的粉胖子再次出现在我面前,不过这次不同的是,画面变成了3D的,阳光海岸、游乐园、凛冬世界,每一个场景都给我一种新鲜感,一种在其它游戏找不到的感觉,我可以欣赏周围的风景,可以看着屏幕发呆,听着轻松的音乐哼唱,仿佛我又回到了16年前。
这代不仅卡比依然可爱,就连敌人的设计走的都是可爱风,有时候真的有种不太想迅速解决它们的感觉,当我分不情这是在玩游戏还是在看动画片的时候,我想,设计这个游戏的目的已经达到了,它让我找到了现代游戏所给不了的那种休闲、快乐,虽然少了些刺激,但却充满了游戏本来的气息。
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值友4776315713
第一次玩星之卡比还是《星之卡比:梦之泉DX》,那时还是GBA的年代。后续玩了《星之卡比镜之大迷宫》、《星之卡比:参上!怪盗洛切团》,再后来因为学业比较重,中间断了几代,直到上了班,买了switch,又开始玩《星之卡比:新星同盟》,重新续上了我的卡比之路。
虽然星之卡比只是个简单的休闲游戏,但也有让人尴尬过不去的槛,比如《星之卡比镜之大迷宫》里的boss,当时印象特别深,放假的时候,我和同学早晨6点半就起了,约在他家一起研究怎么过关,要知道上学我们都没起过这么早。那时父母问我这么早去哪,我总是脱口而出去找同学写作业,父母脸上清晰的写着“我信你个鬼”。同学的妈妈总是很热情的欢迎我,并给我们一起打《星之卡比》的行为起了个在当时很时髦的名字:打卡。
一转眼,卡比陪我度过了十多个春夏秋冬,我已经长大了,被工作摧残的变了模样,而它还是那个可爱的小粉球,真想像它一样,一直没有变化。
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