敢问VR路在何方:Pico G2 4K VR一体机
VR,之前大火的一个方向。但一直很红,却没有发紫。
究其原因,分辨率与硬件跟不上发展、功能性单一,成了掣肘VR的几个大问题。但有市场就一定有发展,一些配备4K分辨率以及更高规格硬件的VR设备开始出货。
VR,从最早的纸盒简易结构,到插入手机的支架结构,再到一体机,也是一个逐步演变的过程。论功能性的话,我觉得一体机各方面都要好一点。
说回今天和大家聊的Pico的这款G2 4K,虽然上到了4K分辨率,但价格也只有2499,关注店铺后到手2399元。4K的一体机,价格方面再也不是高高在上了。
外观和设计
无聊的开箱略过,我们直接看东西。
整体以黑灰撞色设计为主,前端硬件区域采用了布面设计。
细节看一眼,布面的做工还可以,走线什么的也比较规整。
这一侧是没有什么按键的,只有一个Pico的Logo,看上去也比较简洁。
两段绑带魔术贴调节,材质比较柔软,佩戴的时候不会有异物感。
另外一侧设计了三个按键,分别是返回、确认和Home主页键。
后面头垫区域内置了电池,外部也有柔性材质包裹,这个设计还是蛮聪明的。
电池通过头部绑带下边的带子与前端连接,两个带子是垂直平行的,所以不会有缠绕的问题发生。同时电池后置也可以平衡整体的重量配比,减少前端面部佩戴的压力。
机器和面部接触区域都用了软性布面包裹,也做了很多弧形设计来贴合面部,戴上去亲肤感还不错。下端鼻梁位置凹陷做的很深,在机器贴合面部的时候,鼻子顺畅呼吸没问题,也没有什么压迫感。由于去掉了传统的VR头箍式设计,减少了头盔的包裹面积,即使长时间佩戴也不会觉得闷热。
音量调节,耳机接口、TF卡插槽、USB-C充电口和开关都设计在了底部,两侧是扬声器开孔。
你可以直接把想看的内容拖进TF卡,插入机器直接本地播放。
也可以接一些自己喜欢的耳机,或者蓝牙耳机,来实现更沉浸的观影效果。
里面是光学镜片和距离传感器,如果有戴眼镜的同学,也可以使用机器自带的眼镜架。
充电器和数据线,输出规格为5V/2A,USB-C好评。这个充电器由辰阳代工,个头挺小的,比之前辰阳给小米代工的10W头要小一些。
作为VR一体机来说,手柄控制自然是必备的,之前用过两个不带手柄的,简直是交互上的灾难。
手柄按键分布合理,上面是触摸板,下面是返回键和主页键,用了一段时间基本没有误操作的情况。
整体设计也比较贴合手掌,握持感不错,侧面还设计了音量加减键。机器和手柄都自带音量调节,这个很方便。
儿子出个镜,佩戴感说实话还不错。前端的弧度设计,和面部会很贴合,两侧及顶部的连接带都比较柔软亲肤,所以也感受不到什么异物感。三个绑带固定,牢固程度没有问题,在床上翻个身什么的都不会松动。
可调节的双侧绑带,小孩子也是可以使用的。
体验及功能
作为VR设备来讲,功能是第一考量要素。
Pico G2 4K的界面布局是环抱式的,图片并不能很直观的展示出来。实际使用中,环抱式布局对使用者的目视范围是很友好的,也符合交互逻辑,这点和凯迪拉克的环绕展翼式座舱设计有异曲同工的作用。
菜单界面会始终环绕着你的目视范围,随之移动。主要是在线影音、应用商店、游戏等。
文字输入搜索也是这种环抱展翼式的布局。
在主界面往上抬头,你会发现身处在一个热气球里。
第一次往下看,热气球底部还做了一个镂空,可以清楚的看到下边的大海。第一次没准备的看到,吓了我半跳。
遥控器也有一个虚拟的标识,会模拟真实位置,同时也有按键提示,确保不会误触。
预置的影视资源不算很多,但都没有广告。也支持安装安卓的第三方软件,以及AirPlay等手机投屏功能。所以在线资源的话,我觉得并不是问题。
由于上到了4K分辨率,所以清晰度不再是VR的软肋。但在线码率还是会有一些拖后腿,所以如果你要求更高的话,建议直接插卡本地播放。你想看什么片,直接拷贝进TF卡就可以了。如果你有NAS的话,也可以直接进行播放。
左右扭一扭,旁边的座位什么的都很清楚。这也是VR的优势,临场感很好。
往后看一下,甚至还有PMAX的影院标识。
环境光可调,可以自主控制影院里的光线明暗。观影位置也可以调整,这么大的影院想坐哪里就坐那里。
平时看电影我都喜欢坐在最后排中间,在用VR的时候可以百分百还原场景。图片真的不能展现出眼睛看到的,聚精会神看电影的时候,你甚至会有种真的在电影院包场的错觉。
此外Pico G2还支持多人观影的模式,这个挺有意思的。你可以自己建房间邀请朋友,或者加入别人的房间。
房间内的场景可以自由设定,里面的人可以随时通话聊天。
使用AirPlay的时候,会提示进入播放器或者多人观影模式。
多人场景内的区域可以自由移动,所以你可以在任何位置角度和朋友一起看电影。
除了上面的露天场景,还有赛事中心、Pico影院和iMax影院。
有了手机投屏的加持,除了扩展了影视资源,和朋友一起来看看比赛也是很好的。支持即时语音,所以比赛中你们也可以实时聊天。
赛事中心的场景是足球场的设定,希望可以增加一个篮球场,看NBA会更爽。
VR除了大屏的临场影院,游戏同样也是比较可玩的。
Pico G2 4K的游戏不少,免费的也有一些,即使是付费也大多是几块钱的,都可以接受。
最近沉迷于打飞机的游戏不能自拔,临场感很好。
尤其是小孩子,第一次接触VR游戏表现的异常兴奋。
来看张GIF。
以及这种赛车游戏,玩下去的话非常刺激。
恐怖丧尸类题材游戏也不少,VR玩起来非常刺激,这里就不放图了。
虽然没有什么大制作,但限免类的经常会有一些不错的游戏值得一玩。比如下边这个,和暗黑破坏神很相似的风格,使用手柄来释放技能,也挺好玩。
总结
用了一段时间,我觉得对于VR来说,分辨率可以算是硬性指标了。4K的VR,相比我之前用过的2K、1080P有着很大的提升,这对于观影体验来说无疑是很重要的。
来说下优缺点
优点:
做工和设计不错,电池后置平衡了配重比,前端头戴并不会觉得沉和有压迫感;
支持手机投屏好评,大大扩展了在线影视资源问题,比赛直播赛事也都可以直接投屏;
4K分辨率显示清晰,相比2K和1080P进步很大;画质方面比较符合预期,纠结色散的同学记得打开防色散模式,会有比较明显的改变;
功能比较丰富,除了场景可变,还支持多人互动观影,在线语音即时聊天。
不足和可以改进的地方:
首先是TF卡只能作为影视资源扩展来使用,但是App无法装在卡上,这点希望后续更新可以解决;
其次是设备支持18W快充,但没有上个QC3.0 18W充电头有些遗憾,如果能有就好了;
最后就是游戏资源和生态,目前仍是比较初期的起步阶段。当然这不是Pico的问题,而是整个行业的现状。希望VR的厂家,可以共同协力完善生态,那个时候,就是VR普及的开始。
这也回到了开头的标题,敢问VR路在何方。我的答案是,路在4K,更在生态。
OK,基本就是这样了。
拜了个拜…
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