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饱受主机和端游玩家鄙视的手机游戏,真的处在“食物链”底层吗?

终极咸鱼 08-05 16:31 关注

这几年你可以看到各大厂商推出端游的速度明显慢了下来,各种手游明显多了起来。即便是《龙之谷》也在刚刚出了手游续作,网易也公布了新版的《暗黑破坏神:不朽》手游实机画面,可以说如今手游覆盖了任何种类,再也不仅仅是当年仅限于休闲小游戏了。其实不少论坛执迷于玩家阵营的划分。部分“高贵的”PC端、主机端玩家会认为,手游好玩在哪里,又不能接手柄画面也不行,屏幕也小。很多游戏都需要氪金内购,究竟是什么养活了手游,甚至有人认为是游戏产业的倒退。

饱受主机和端游玩家鄙视的手机游戏,真的处在“食物链”底层吗?

但是如果我们理性的去看待,归根到底智能手机不过是一个全新的游戏平台,其内容又有什么不同呢,很多端游也移植了移动端,比如《文明6》和《方舟:生存进化》很多人不太看好移动端。作为一个全新的,还在发展中的游戏平台,手游也不是一无是处。可以说手机游戏的出现对智能手机的发展是有一定推动作用,为什么会出现“游戏手机”?为什么各大厂商不断强调新研发的CPU性能以及AI算力,为什么每年都有这么多人换手机?如果说手机不拿来玩游戏,可能我们如今买手机对配置要求还没有今天这么严苛,不会过多在意续航屏幕刷新率以及处理器效率。

饱受主机和端游玩家鄙视的手机游戏,真的处在“食物链”底层吗?

究竟在手游产业创收屡次破纪录的今天,为什么依然很多人觉得是手游是游戏界毒瘤?是因为手游的制作水平不够吗?其实不然,我们往前走一点,手游平台也有许许多多精彩的游戏,其中不乏比如《无尽之剑》三部曲这样的act游戏,《博德之门》这样精彩的CRPG,又或者是现如今越来越多的steam移植游戏。早期手机游戏也有像主机平台的买断制游戏,但是这放在当时是和人们的消费水平、消费习惯相冲突的,即使放到现在很多人也不会花钱去买断一个单机手游,况且买断制手游因为原价就比较低通常很少打折。所以后期越来越多的游戏走上了免费的营销道路。正所谓免费的才是最贵的,其实这套操作最早还是日本的开发商和发行商在玩。他们发现靠氪金和内购机制能比买断制带来更多的利益,那趋利性必然让手机平台的游戏开发往更加商业化更加趋利化的方向发展。因此现在市面上游戏普遍的重消费低玩法的根源就在这里,并不是我抨击各位其实这几年出的各种二次元日式手游,基本核心玩法都比较无聊,通常就是卖立绘和皮肤。试想一下如果你真的要玩塔防《星际争霸2》的各种塔防地图既爽快又有意思,而且花样也不少更不用肝。但是很多玩家还是喜欢养老婆加肝肝肝,内购就非常适合这种肝来肝去细水长流的手游。于是现在很多手游基本就照着日本这种套路进行发展,以前还能看到不少进口日本的手游,什么《百万亚瑟王》《Lovelive》之类的,而现在手游进口明显变少了,甚至反过来出口到日本。最典型的就是《崩坏3》《碧蓝航线》《明日方舟》《少女前线》这种,并且清一色的都提供日语配音。

饱受主机和端游玩家鄙视的手机游戏,真的处在“食物链”底层吗?

但如今我们所提到的问题买断制的主机游戏也有啊,比如育碧近几年的游戏都有内购无论是不是单机,如果你不信你可以看看《孤岛惊魂》的商店。《幽灵行动:荒野》甚至可以抽角色,是不是有点内味儿了,而且不用抱有幻想,在《看门狗:军团》和《孤岛惊魂6》依然会有氪金商店。还有的厂会把服装做成各种DLC单独来卖,虽然看起来玩家买断了,但实际上很多东西依然可以骗氪,不妨你看看《真·三国无双8》和《死或生》的五代及六代光DLC加起来多有少钱。其实玩家抱怨的早就并不是手游的专属操作了。

饱受主机和端游玩家鄙视的手机游戏,真的处在“食物链”底层吗?

其实笔者更倾向于电子游戏未来会在移动端发展的更好,因为手机其强大的便携性和手机的普及性,我相信这个时代的很多人接触更多的反而是各种各样的手游,并且手机在设备更新换代的速度也很快,手机的性能在未来也不会成为阻碍。我想我们应该放下成见,打破鄙视链这个怪圈,如今手游的发展也是时代变革的必经之路,只不过手游作为新生力量还没有掌握话语权,或许未来我们会看到一个真正好的手游出现,虽然手游如今并不算成熟,但至少手游让很多人进入玩家的行列。

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