【2022 好游推荐之 Ⅷ】Steam 柏青哥系 Roguelike 游戏《Peglin》:会打弹珠的哥布林才是好的哥布林!

2023-01-04 11:25:37 7点赞 8收藏 0评论

Steam 独立 Roguelike 游戏《Peglin》推出不到一周,就已经拥有了破千则以上的好评,现在就让我们一起来游玩这款正在抢先体验的新作吧!

自《杀戮尖塔》带起了爬塔式 Roguelike 的风潮后,Roguelike 的游戏机制俨然已经成为了现代独立游戏的显学。 从最基础的卡牌、RPG、经营、乃至于塔防游戏,大量的题材都被尝试运用于 Roguelike 中,但或许市场真的是太过饱和了,导致最近很难找到有新鲜感的 Roguelike 游戏。

一款名叫《Peglin》的新作为这个市场带来了一丝新风,这是一款融合了《幻幻球》系列的柏青哥要素和标准爬塔 Roguelike 特色的作品。

在《Peglin》中,你将扮演一只受够了其他怪物和人类压迫的哥布林,带着你袋子里的弹珠踏上冒险之旅。 而游戏的玩法除了爬塔之外,说到底其实相当简单。

每一个回合,你都可以瞄准并发射一颗袋子里的弹珠,每颗弹珠都会有各自的攻击力,你必须让弹珠在落至底部前尽可能碰撞更多的钉子,累积更多的攻击力好消灭敌人。

但每当你射出一颗弹珠,也意味着敌人可以前进一步或攻击你一次,且如果你打完了袋子里的弹珠,就必须为了重新上弹而浪费一回合。 在这样的规则下,抢先在敌人杀死你之前全灭对手,就是这个游戏的基本玩法。

简单来说就是爬塔加上弹珠台的机制简单来说就是爬塔加上弹珠台的机制

有趣的是,不只是钉子的布置会依照怪物的类型而变化,就连选择下一条路线都是采用打弹珠的模式进行。 实际的游玩也只需要一只手,几乎没有任何操作上的困难性。

像笔者就特别中意这个史莱姆 BOSS 的面板设计,当你被吞下后弹珠的发射点还会被改成在这个史莱姆型框框的内部。

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但如果只是这样的话,那游戏当然就太简单了,所以为了增加变化和挑战性,游戏也加入了「重置」和「暴击」、「炸弹」这三种特殊钉子,以及常规钉子只要一击就会消灭的这个设定。

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在这款游戏中,钉子的数量不只是你的攻击力,同时也是你位移的唯一手段。 即便你是物理学大师,可以轻易地消灭大量的钉子,但消除的位置和方向不好时,想要再次发动攻势就会变得很困难。 而此时唯一的手段,就是尽可能地碰触到更多次重置钉子,藉此让面板的钉子重置,好确保自己能够持续发动攻击。

像是下图中的这种状况,我几乎无法在一、两次的弹射内碰触到重置钉子,这时如果对面是只高攻击力的敌人,恐怕我就离死不远矣。 所以有时适当地保留在容易击中位置的重置钉这种技巧相当重要,不是单纯的消除更多就好。

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而暴击和炸弹钉子也同样重要。 姑且不提暴击钉是早期少数的输出来源,炸弹钉子可是从头到尾都相当有用的范围攻击钉子。 虽然一般需要撞击两下才会引爆,但不只可以一口气攻击敌方全员,甚至还能贯穿某些敌人的防御,也不会被反击。

另外由于本作有敌人会依序出场的特性,有时候刻意留下炸弹,等着敌人都出场了再一网打尽也是种战术。 唯有能够熟练控制面板上这三种钉子数量的人,才能顺顺利利地打到后面的关卡。

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但既然是 Roguelike 游戏,当然还是要有 Build 和流派的差异了。 而在一个柏青哥题材的游戏中为了让你打造战术,本作使用的是「弹珠」和「遗物」这两种道具。

在游玩的过程中,你可以获得十多种不同的弹珠,除了攻击力、大小、弹性不同之外,各种弹珠也都有不同的特殊能力。

除了简单的分裂、或是穿透之类的特性之外,有的可以停滞对手的移动、也有的可以范围攻击、甚至是帮钉子增加攻击力,或是增加接触次数的涂层等等,这些特性也因此让游戏出现了各式各样的 Build。

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例如笔者很喜欢炸弹,就会在阵容内塞入复数颗的「爆炸弹珠」,特色是可以在碰撞几次之后将钉子变成炸弹。 搭配上「换位弹珠」等弹珠来频繁地更替重置钉的位置好刷新面板,我就可以有源源不绝的炸弹可以利用。

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而如果你想要靠攻击力来决胜负也没问题,先使用「乌贼弹珠」为钉子们涂上耐久弹性黏液,再使用「霹雳弹珠」来增加这些钉子的伤害加成。

如果填弹的顺序正确,光这一轮就能差到数千的攻击力。 而在选出了你想要的弹珠后,你还能透过遗物来进一步强化他们。

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就与大部分爬塔式的 Roguelike 一样,透过事件或击败 BOSS,你就能够取得各式各样的遗物。 这些遗物的效果相当多元,除了增加血量、攻击力之类比较直观的类型外,还有增加面板特殊钉子数量的类型,或是赋予弹珠分裂、以及穿透特性的遗物。

关底 BOSS 掉落的强力遗物甚至一件就足以改变你的整个战术,这种设计大多数 Roguelike 爱好者应该都不陌生。

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虽然说本作的遗物算是设计得很直观的类型,但要注意一点 —— 那就是本作的遗物只要含有负面效果的类型,其负面效果都真的很负面。

其中的代表性遗物就是下图一的这个工兵背包。 这个背包可以把炸弹转成红色炸弹,伤害相当于一口气提升了整整六倍。 但相对地,当你丢出一颗红色炸弹,你就会受到四点的伤害,相当于只要 25 颗红色炸弹你就会直接原地自爆。

笔者曾经组成一个完整到令人颤抖的炸弹流好不容易打到了第三关,只因为一时受不了诱惑拿起了这个,直接导致我在下一场战斗一口气丢出了 30 来颗红色炸弹自我了断了。

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其他类似的遗物还有最右手边的那个俄罗斯套娃,它有着「赋予分裂,但攻击力 -2」的特效,重点的「攻击力 -2」使得我本来以为能以分裂为主题的阵容攻击力直接归零。 为了不要重蹈覆辙,所以在拿遗物前多少还是要做点取舍。

笔者个人觉得除非你很有自信这招可行,不然最好尽量先以面板改变系的遗物为优先,否则拿错一个遗物,直接把你整个 Build 废掉也是有可能的......

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延续负面效果很强这个话题,游戏中的事件也有着同样的特色。 游戏中但凡有负面选择的事件几乎都有着相当的代价,有些甚至是只有负面效果。

但考虑到正面的事件数量一样不少,且效果也几乎都很强大,负面事件会这样设计可以算是某方面的暴力平衡吧?

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总结来说,虽然《Peglin》机制上和难度曲线上也仍然有待打磨,但个人认为这款作品的确可说是难得有潜力的 Roguelike 佳作。

本作的规则简单好上手、弹珠和遗物的搭配有着不错的化学变化,虽然目前以 Roguelike 游戏标准来说,耐玩度尚有些不足,前期的难度曲线过高也让很多人来不及体验到游戏的爽度,但这些都可以透过后续的更新慢慢修正。

目前本作还在折扣期间,售价只要区区的 36.8,现在就一起来成为爱打弹珠的哥布林吧!

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《哥布林弹球 Peglin》36.8元STEAM去购买

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