《罪恶王权》试玩,看似拯救黑暗学园,实际上却是高难度解谜游戏
由前《真女神转生》团队组成的 LANCARSE 开发,FURYU 发行的全新游戏作品《罪恶王权》于昨日正式上市,小编也在发售前进行了完整版的试玩,这次试玩虽然目前仅到第一部最后段,但游戏时间已经超过了 10 多个小时,因此除了剧情的走向,基本已经可以看清楚游戏的全貌。
故事描述玩家扮演的主角醒来时,映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,以及使人精神疯狂的神秘迷雾、能拨打至异世界的神秘电话,和藉由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。
这七位获得的权能也就是对应了「七宗罪」:傲慢、嫉妒、愤怒、怠惰、贪婪、暴食及色欲。 而主角则是获得了七宗罪之外的「虚伪」,主角会在碰到目标一致的伙伴后,尝试着一起来打倒这七位契约者,让校园重回正常。
《罪恶王权》在剧情上明显走了黑暗系的风格,而且故事也有一些意想不到的展开,除了代表七宗罪的敌人会展现纯粹的恶意之外,有些角色背后的剧情也相当黑暗,虽然还不到限制级的程度,但游戏给人的感觉绝对不是那种光明勇者的王道救世感。
初入 《罪恶王权》,很容易被一些游戏的自创名词搞迷糊,像是「权能」、「共鸣」、「狂化」等等的名词,这些名词也和战斗有很深的关系,因此玩家一定得去理解。 幸好在一开始的剧情还算是好懂,很单纯的就是要解决掉其他代表「七大罪」的人,因此只要专心理解这些名词即可。
随着剧情,玩家要探索被迷雾包围的学校,然而进入这些被迷雾包围的区域会累积疯狂值,达到 100% 就相当于探索失败被强制送回保健室(不过进度会保留),在疯狂值达到 100% 前,要找到来自异界的电话铃声,并进入异界战斗,打破「理晶」,来削弱契约者的力量并解除浓雾。
在战斗方面,《罪恶王权》属于 RPG + SRPG 类型的游戏,也就是以角色战斗为主,非纯粹的回合制,包含了走位以及顺序都必须考虑的策略回合制 RPG。 等级会影响命中以及伤害,因此在这款 SRPG 中,比起各种角色,用什么技能等战略,等级先跟上再说。
战斗分为使用了会扣 HP 的「技能」,以及使用了会增加疯狂值(MAD)的「权能」,姑且可以把这两个当成物理与魔法攻击,但疯狂值不能累积到 100%,否则该角色会强制发狂,不但会攻击我方成员,也会在三回合后直接倒地。
若要说《罪恶王权》的特色,那么游戏中有着大量的心理测验绝对是关键之一,主线会碰上连续问题的心理测验,另外也会有 3 个 NPC 定时的提供心理测验,这些心理测验会转化成七大罪的数值,而数值将会影响一部份的角色基本能力。
另外不得不提的优点就是音乐,这次所有的 BOSS 战的 BGM 都由神椿工作室的 Vsinger 来演唱,无论是花谱或是其他的人的歌曲都极为优秀,为 Boss 战中的气氛加了很多分。
再来就要提提《罪恶王权》的缺点,首先《罪恶王权》本来就不是一款大公司制作的高成本 3A 游戏,因此很自然在 3D 模组以及动作演出上略显单调,这算是非战之罪。
不过《罪恶王权》在整体流程上的设计确有些复古,这部分包括两点,第一是玩家玩这款游戏得先准备纸笔,在浓雾探索中都会有谜题,这些谜题也些得靠着玩家手抄下线索,再到其他地方解开(除非你天生过目不忘)。
另外因为本作在解谜中系统完全不会给予提示,所以有些谜题相当不容易,找不到就很可能造成卡关,如果碰上了又无法自己解开,那一定得上网找攻略才过得了了。
第二则是等级设计,每进入一段新的剧情,怪物等级就会大幅上升,前面说过等级影响命中与伤害,因此在这款游戏中,玩家无法顺利地推主线。 加上战斗结束后所获得的点数可以用来为所有的角色配点,然而这个点数的多寡也会因为评价而有差别。
这造成了一个有趣的现象,就是系统其实鼓励「碾压」获胜(获得的点数较多),辛苦靠着战略打赢的结果反而不划算。 而在等级至上的状况下,进入一个新的剧情阶段时,最好肝上好一阵子再来打,不得不说这样重复肝等级的设计还真有点古老。
整体来说,《罪恶王权》是一款凭借着游戏的黑暗设计,加上带有抉择的选项,相信还是可以吸引到喜好这类剧情的玩家。 另外如果你很喜欢探究心理的想法,本作的心理测验也势必可以吸引到你的兴趣。
《罪恶王权》已于 2021 年 10 月 14 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 发售。