真假老黄,细数NVIDIA黑科技
今天作者君突然被手机上的推送炸屏了,推送是这样的:
what?
全球这么多人同时观看的GTC大会竟然三个月没看出来,作者君也很疑惑 。在求真务实的思维下,找到了4月份GTC大会发布会的原视频。发现只有只有49:00左右开始的转场是合成的,标记是合成视频右方盘子里会变为漂亮国国旗跟老黄的乐高小人。又找到SIGGRAPH 2021原视频,视频上只是说使用nvidia omniverse渲染可以做到以假乱真的效果,并没有自曝跟隐瞒的意思。四月份gtc原视频转场也有较大的提示。不仅感叹,自媒体你们真牛 *,为了流量啥都干得出来。作者君又一次被推送耍了,为什么是又,因为作者君经常被这种假新闻忽悠,比如赵本山大叔的XX日子、马云说过的话、川普到底是不是四川人。
既然成功的引起了作者君的注意,那么作者君就带领大家细数一下老黄的黑科技吧
1、Nvidia CUDA通用并行计算架构
NVIDIA CUDA是英伟达显卡加速平台,具有CUDA功能的GPU具有数百个内核,这些内核可以共同运行数千个计算线程,此配置还允许在CPU和GPU上同时进行计算,而不会争用内存资源,可以显着提高计算性能。
为什么要先介绍这个功能,这个功能推出时间非常早,大概在2008年前后,距今已经13年了。这个功能的作用就是让gpu帮助cpu运行部分计算工作,在当时你可以运行一些程序比如暴风转码只要在cuda前面点上勾就可以大幅度减少转码时间。当年作者君就觉得这个功能绝对是要改变世界的功能,没想到在几年后的时间段里真的改变了世界。现在的cuda被破解后广泛用于挖各种虚拟货币中。作者君只能看看这高起的显卡价格往而兴叹。当然老黄也为了防止消费级显卡流入矿场而做各种限制,只是最后被全世界黑客朋友们一一破解。
2、GEFORCE EXPERIENCE驱动
GeForce Experience是英伟达推出的一款显卡工具,GeForce Experience让你可以连接到 NVIDIA云数据中心,根据你的PC的CPU、GPU和显示器配置来下载最佳的游戏设置。
没错GeForce Experience就是驱动程序附带的一个程序,它的作用就是针对游戏程序单独下载针对游戏的优化文件。就是写给显卡的通关秘籍。GeForce Experienc随着GTX400系列显卡推出而更新,伴随而来的就是AMD的噩梦。因为当时有大量游戏针对N卡而优化,对于A卡就像幻灯片一样。从底层参与游戏开发需要显卡卖的足够的多,但是当时amd手里确实拿不出什么有实力的卡,再加上amd从来都是催化剂开发慢半拍,所以形成了一个恶性循环。游戏一发布N卡得到buff,a卡ppt。
3、NVIDIA SLI可灵活伸缩的连接接口
SLI 技术能将多个 NVIDIA® GeForce® GPU 连在一起来大幅提升图形性能。
又是一个很多年前的技术,这个技术并非nvidia自己的,而是收购3dfx获得的技术,nvidia加入了主从卡概念后重生。在早期老黄手里一直是作为杀手锏来使用的,当然当年技术一发布让a卡小半年没缓过气来。这项技术让四路泰坦变成了可能,也让amd放弃了对超高端显卡的追逐赛。甚至作者君现在还认为这是让当年ati的ceo何源国放弃ati卖给amd的原因之一。当时amd由于采用了跟nvidia不一样的架构,所以开发CrossFire技术难度相当大,初期也带来了许多兼容性问题。老黄成功利用该技术将四块核弹绑在了一起。
4、Nvida Memory Compression显存压缩技术
英伟达显存压缩技术,顾名思义就是对显存贴图质量进行压缩。显存压缩是一种可以大幅节省显存容量和显存带带宽的技术,通过算法优化,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,这样显存的利用率得到大大提升。
网上相关介绍较少,仅有几张图片。但是从amd大力开发HBM显存。老黄却无动于衷可以看出,该项技术早就作为标配集成于英伟达显卡中。有文档显示开启后可以节省大概30%的显存。当年gtx1060显卡也曾爆出显存永远占不满的bug。
5、Third generation Delta Clolr Compression第三代色彩压缩技术
该项技术可以将相同色彩的像素信息进行压缩,能够时情况不同带来平均20%以上的数据量下降,这等于等效提升了对应比例的显存带宽。
对于肉眼难以分辨的色彩,英伟达可以用该技术对图像进行压缩后处理,这也是为什么网上流传A卡色彩好、N卡帧数高的原因。
6、DSR和MFAA
DSR类似于传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应。
MFAA叫做多帧采样抗锯齿,简单来说就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果。
这两个技术是一对,一个可以放大图像分辨率,一个可以减少放大后图像的边缘锯齿,让图片看起来更加平滑。
4、nvidia physx
PhysX 技术可利用 GPU 的处理能力来执行复杂的物理效果计算。
老黄阉割cuda后,剩余的算力没有用武之地。所以老黄尝试让显卡计算物体之间的相互作用力。nvidia physx像是英伟达的技能树。
5、GEFORCE RTX光线追踪技术
利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。
大家可能不知道为啥老黄要发布这么一个技术,其实是有原因的,当年ati被收购了以后amd决定不在追随老黄的脚步,推出了全新架构的Radeon系列显卡。a、n两家从此分道扬镳。a卡走的是众核小核心的路子,n卡走的是大核心的路子。像极了当年十核围观时的英特尔跟amd,小核心的amd在处理光影时非常有优势节约资源,因为光影贴图大多小核心就可以计算过来。反观nvidia对于大贴图、传统计算优势巨大。随着游戏中光影越来越多amd优势也是越来越大。终于熬到nvidia发布了rtx技术,游戏开发者只要告诉显卡光从哪射过来,剩下的交给显卡根据物理计算自动生成图像。这样做既节省开发成本又将光影处理变成了传统运算,用自己的优势攻击别人的优势,只能说干得漂亮。
6、NVIDIA DLSS深度学习超级采样
NVIDIA DLSS是一项开创性 AI 渲染技术,它利用专用 AI 处理单元 Tensor Core 将性能和视觉保真度提升至全新高度。
老黄的ps,苏妈的噩梦。其实自从英伟达麦克斯韦开始,老黄显卡的工作逻辑是这样的,原始游戏贴图→压缩图贴图→压缩色彩→图像渲染→图像放大→调味(抗锯齿、ps、计算物理相互作用、计算光影)→输出。简直像极了厨房里烧菜的场景。dlss的加入让AMD原生贴图优势荡然无存。让游戏公司节约大量贴图成本。作为玩家的作者君不仅有些疑惑,我们玩的是游戏公司的游戏还是英伟达公司让我们看到的游戏。动挪几个t的贴图没有了,取代的是贴图的放大还原。但是也让4k时代提前到来,毕竟只要可以流畅的渲染1080p画面就可以流畅的输出4k,技术再次进化后还可以输出6K甚至8K.
疑惑的只有AMD。
使用世界先进制程,研发尖端显存HBM,花费巨大成本的AMD陷入进图两难的禁地。架构推到重做吧,技术也得重来,硬着头皮继续研发。原有架构对于传统计算越来越力不从心。造核弹堆料,没出几个版本又得被英伟达赶超。何况老黄办公室的保险箱里藏着大量的技术专利没有解封。还好AMD除了造显卡还造cpu可以利用cpu多余的性能来补充gpu的不足,这也是鸡血催化剂的由来。然后通过小改进积累软件开发经验。目前amd最新rdna架构的逻辑是增加专门用于传统物理计算的cu单元.amd的超分辨率技术FidelityFX Super Resolution也已经发布了。所以之后a、n两家都要开始相同的发展路径了。
最近还看了个新闻GTX 1060使用amd的fsr技术性能最高提升41%,大家最好不要这么做,这么做意味着压缩了两次性能是提升了,但是那个画面还能看吗。但是未来两家会不会继续发展多次压缩技术也难说。说不准以后我们的显卡只要能完成800*600分辨率下流畅运行程序便可以输出最大12K分辨率的图像。
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