【用大白话说下我对次世代显示设备选购要求】

2021-02-02 15:34:11 5点赞 18收藏 5评论

朋友们,激动人心的次世代已经到来了,最近肯定很多朋友和我一样在研究各方面的升级。特别是对次世代显示装备的升级。

我个人其实不是很懂,一般都是买大家都说好的那个产品。这几天在到处在看,被各种专用术语弄得晕头转向,所以我自己研究了一下,吃透以后想和大家用白话的形式分享下我的理解,也希望能抛砖引玉,能有朋友雅指我说的不对的地方。首先想说的是,显示设备的体验因人而异,因为每个人的眼睛都不一样,体验也不一样,所以我们求同存异。谢谢

觉得字太多的直接看结论

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HDCP 2.2

HDCP 全写为 High-Bandwidth Digital Content Protection,其实在 HD 高清影像出现之后已经存在,而 HDCP 2.2 则是专为保护 4K 内容不被直接複製而制定的新一代保护协定。基本上如果你要播放受 HDCP 2.2 保护的影像内容,播放端(例如影碟播放机、多媒体播放机)与及接收端(例如电视机、投影机或扩音机),其 HDMI 或其他种类的接驳端子,都必须支援 HDCP 2.2。当下 Netflix 的 UHD 4K 影片,以至即将在 3 月正式推出的 UltraHD 4K BD,都会受 HDCP 2.2 保护,若果其中一部分硬件不支援的话,讯号就会降至 1,080p 全高清传送。

结论,要想在显示设备上看4K影片,支持HDCP2.2协议的HDMI接口是必备. 如果你准备PS5,XBOXSX双修的,那么你的显示设备要有2个支持HDCP2.2的HDMI接口,或者你要买一个支持HDCP2.2 的HDMI 多转一的转换设备。

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HDMI 2.1与HDMI 2.0还有HDMI1.4

HDMI是目前统治影音市场最流行的音视频接口, 这个没什么多说的,直接看结论

结论,HDMI 2.0支持4K/30帧和4K/60帧+静态HDR,而HDMI2.1能进一步支持4K/120帧,8K/120帧,10K/120帧+动态HDR,HDMI1.4肯定是不能满足次世代体验需求的

至于次世代主机能到什么程度,目前没有公布,我个人猜测个别游戏4K/60帧理想吧

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静态HDR和动态HDR

HDR代表高动态范围(High Dynamic Range),它是一个技术术语,它描述了一种与这种类型的屏幕相关的新型电视屏幕和技术标准,废话少说直接看结论

简单的说,动态HDR比静态HDR能够更还原/接近游戏开发者想让你体验到的显示效果

现在业界基本统一了HDR的规格,HDR10+(开源)和Dolby Vision,你的电视要是支持这两个,不会错的

结论,动态HDR可以在各种显示器上实现更高的HDR媒体质量。我个人觉得最好买支持HDR10+和Dolby Vision的电视

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4K,真4K,原生4K

我们这里说的是显示设备的4K标准,媒体的4K形式很多很多,显示设备包括投影仪敢标“真4K”的那么一定是在屏幕上实实在在的物理分辨率是4K,即3840*2160或者4096*2160,不多细说

结论,购买4K认准4K UHD(即“真4K”),CTA消费者协会标准规定真4K必须满足在屏幕上达到830万像素。

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输入延迟

所谓输入延迟,也就是你按下鼠标或者键盘或者手柄,和游戏接机收到你的指令并在现实设备上做出反应之间的时间间隔。

结论,这个输入延迟看游戏,看人,一般来说玩儿游戏时,如果输入延迟大于60ms,就只能摔手柄了;40-60ms属于可接受范围,能保证流畅运行;20-39ms表现就已相当好

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刷新率

我们是用户,只谈效果,刷新率高可以增加画面流畅度,避免画面撕裂,削弱因屏幕拖影而产生的眩晕感。

结论,首先PS4 Pro的最大输出就是60hz,PS5支持120hz,所以推荐要选择至少60hz最好120hz的电视

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Variable refresh rate (VRR)

这是次世代新提出的规格

结论,支持这个的显示设备可以主动补偿由丢帧引起的画面撕裂,使游戏显示更流畅

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ALLM

这是次世代新提出的规格

结论,支持这个模式的设备可以主动自动把显示模式调成Game Mode,如果你的显示设备没有游戏模式,那么就是自动选择延迟最低的模式。

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PS5和XboxSX的规格

XboxSX:真4K,8K支持,120帧,120hz

PS5:真4K,8K支持,120帧,120hz

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综上所述,我个人在选购次世代显示设备上我会以下标准选择

必须:

-4K UHD(真4K)

-带有支持HDCP2.2的HDMI2.1接口(最好2个)

-输入延迟必须低于60ms

-支持HDR(HDR10+和Dolby Vision)

-刷新率不低于60hz(最好有120hz)就可以了

作者:tekkenman铁拳男

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