游戏影音两不误的电脑听音方案搭建攻略
各位值友大家好,我是本周职业玩家蓝色方合伙人mgmg2,一个喜欢折腾乐器和音频设备的数码爱好者,欢迎大家加入我的战队参与pk一起瓜分20000金币大奖,希望大家多多支持蓝队。
之前写过不少关于录音、家庭影院、Hi-Fi设备的文章,但是却发现没有一篇系统性的文章能将上述的设备结合起来,刚好借此机会,跟大家分享一下我的电脑听音方案,尽量做到兼顾游戏、家庭影院与音乐欣赏,也从网上筛选了一些我认为效果不错的音频产品,与大家分享,也欢迎大家提出自己的经验和建议。
相对于视觉体验,声音体验的关注度远没有那么高,你可能会为了屏幕尺寸和高分辨率去买一台大尺寸新电视,可能会为了3D游戏的流畅度和光追特效去买一块新显卡,但是除了发烧友,大部分玩家的听音设备可能就是个几百块甚至几十块的电脑音箱或者耳机搞定,或者直接用电视和显示器自带的喇叭。其实好的声音体验会给游戏或者音乐影视欣赏带来很大的提升,那种声音的沉浸感是廉价设备无法实现的,精准3D定位的多声道游戏体验甚至会对你的游戏战绩有加成。随着电子竞技的专业化以及生活品质的提高,7.1声道耳机,5.1声道电脑音箱的关注度也逐渐增高,越来越多的用户注意到了音频体验的重要性。
电脑音频技术发展
前两天看到ZDM一位值友的声卡晒单,很是激动,又把我的思绪拉回到了电脑音频发展的早期阶段,所以就多写了一些关于电脑音频技术发展的内容,对于此部分不感兴趣的朋友可以直接跳过此章节。二十世纪九十年代,当时孱弱的CPU性能无暇顾及音频处理,没有独立声卡的话,声音只能通过主板附带的蜂鸣器发出,颇有点手持俄罗斯方块游戏机的感觉(这东西可能很多年轻朋友也没见过了),90年代如日中天的Diamond帝盟,Creative创新和Yamaha,ESS等厂家发布了不少风靡一时的声卡芯片和板卡产品,从ISA接口的SB AWE64 Gold,到PCI接口的帝盟S系列(S70,S90,S100等等),MX系列(MX80,MX100,MX200,MX300,MX400等等)和创新SB Live!,Audigy,X-Fi系列,独立声卡也经历过一段辉煌的时期,不过由于1996年由INTEL牵头的AC97规范的出台,让独立声卡的重要性逐渐下降,后来厂家甚至将音频输出芯片集成在主板上,解码和音频处理等功能通过CPU软件模拟实现,更好的便利性和更低廉的成本让独立声卡渐渐淡出了人们的视野,和同时期小巧方便的数字MP3格式取代音质更好的传统CD如出一辙,实际上板载AC97声卡这种高集成度产品受到多方信号干扰往往音质还不如独立声卡,甚至很多低成本方案连AC97规范都达不到,只能满足最基本的听音需求。由于AC97规范在音质、响应速度、扩展性能等多方面的弊端越来越明显,随着DVD、蓝光等更新的影音标准的推出,AC97虽然经历多次改版升级,依然不能满足新一代音视频标准的要求。在2004年,依旧由INTEL牵头,Dolby杜比参与合作的新一代音频规范Azalia,也就是HD Audio推出了,与AC97规范相比,HD Audio具有数据传输带宽更大、音频回放精度更高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点,相对于AC97最高48KHz的采样率,HD Audio可以支持处理32bit/192kHz,输出24bit/192kHz的音频规格,同时芯片提供44.1 kHz和48 kHz两种采样规格,更好的解决了AC97在切换44.1 kHz和48 kHz采样率时需要抖动或者移位带来的SRC音质损失问题,音质更好。除此之外,HD Audio还带来了更好的多声道支持,多种游戏音效、杜比音效支持,以及插孔智能识别设备的功能,不管是麦克风还是耳机音箱,插入插孔系统会自动识别设备进行匹配(AC'97 2.3版本也有支持),是电脑音频系统的一次完美升级,也依旧是我们现在普通电脑使用的主流音频规范,由于从此时开始,Realtek公司的Codec芯片甚至网卡都成为了主流产品,所以大家电脑里也经常能看到Realtek那个小螃蟹的Logo,但现在一些高端游戏主板大厂如华硕ROG依然会搭载更高端的芯片和使用更好的用料来强化音频部分的配置。
主板上的蜂鸣器,就是开机嘀一声的那个东西,现在基本也看不到了,想想是不是很长时间没听到开机的嘀声了。
如果是从那个年代过来的玩家,看到这张图片应该会问我怎么能发语音。
早期的dos游戏要选对声卡型号以及设置IRQ中断,设置不对打游戏是无法出声的,还记得我无声玩了很长时间游戏,偶然调出了声音的那种欣喜。(网络图片侵删)
经典的帝盟MX200声卡,当时声卡的用料非常豪华,也带来了很好的信噪比表现,上方覆盖的为独立的硬波表子卡,带有4MB的波表音色库,在播放MIDI时有着远超其他声卡的表现。
另一块经典,搭载可编程Emu10k1芯片的创新Sound Blaster Live!,还记得当时电脑杂志上铺天盖地的广告,当年玩游戏的最佳选择。
曾经硕大的独立声卡现在仅需要一颗小芯片就可以代替,性能还不俗。
游戏音频技术发展
当年随着多媒体PC的发展,独立声卡和3D加速卡的问世一样都将PC的多媒体性能推到了一个新的高度,正如3D加速卡有Voodoo Glide(已被淘汰),DirectX,OpenGL等API(应用程序接口),音频这边也有DirectSound,OpenAL,Aureal A3D,创新的EAX以及Sensaura和Q3D等等,正如3Dfx的Voodoo和Glide被淘汰,成为了NVidia技术的一部分,API的发展和整合也让A3D,EAX甚至OpenAL等等技术淡出了人们的视野,不过他们也曾经都有过辉煌的时候。
Creative EAX
大名鼎鼎的EAX技术来自于新加坡音频大厂Creative创新,EAX全名为Environmental Audio Extension(环境音效扩展),是一套基于DirectSound和OpenAL的音效函数库,有从EAX1.0到EAX5.0 HD的多个版本,它为游戏等应用添加了实时处理的声音效果,比如角色处于山洞或者房间里的不同混响,以及人物对话远近以及方位的空间处理等。如果在当年的游戏中开启了EAX技术,人物对话的距离感,爆炸的空间感和压迫感,人物所处环境的混响和方位都会得到更好地处理,身临其境的感觉会更加强烈,一度是发烧玩家追捧的对象,有好的3D加速卡,也得有块好的创新声卡才能达到最好的游戏效果。
不过从Windows Vista操作系统开始,微软不允许EAX直接使用DirectSound实现EAX音效,所以创新专门推出了炼金术驱动(Creative Alchemy)在Vista和WIN7系统下实现基于DirectSound游戏的EAX音效。后来由于Realtek和集成声卡的崛起,为了扩大EAX的影响力,创新也对Realtek,华硕ROG等厂家开放了EAX的认证支持,通过软件模拟也可以在此类系统上实现EAX效果,当然效果肯定不如自家声卡那么完美。后来由于采用OpenAL接口的游戏越来越多,而基于OpenAL的音效处理引擎有着更好的设备兼容性,应用范围更广,EAX逐渐没落,目前几乎看不到这个当年红极一时的Logo了。
写到这突然想起来我2017年的i7-6700HQ笔记本还支持X-Fi5音效,也可以依稀看到EAX的影子。
支持创新X-Fi音效想必也是因为采用了Realtek Codec的原因,即使对于笔记本那小喇叭来说,开启了音效加强后也在音量,声场等多方面得到了加强,可谓是必开的功能。
在创新旗下的EMU声卡上也可以看到DSP处理的实时空间等效果,多多少少让我想起了EAX。
OpenAL与Rapture 3D、FMod
OpenAL有点类似于3D图形界的OpenGL,连名字都那么像,全称Open Audio Library,它是由Loki Software最初发起,Nvidia,Creative等多家公司参与的开源API,适用于Windows,Linux等多个平台,由于其开源的特性,经过了诸多开发者的不断优化与改进,一度成为与微软DirectSound分庭抗礼的API接口,同时OpenAL的开发友好性和跨平台移植的便利性,也使其被众多游戏开发者所使用,这也就是为什么当年很多游戏都会见到OpenAL的身影的原因。Loki Software倒闭之后,还有包括创新甚至Apple在内的厂家与众多开源代码爱好者继续支持着OpenAL的发展,只不过影响力大不如前了。
Rapture3D和FMod是基于OpenAL编写的3D音频引擎,为众多游戏提供一套3D音频解决方案,在孤岛惊魂、幽灵行动,赛车游戏Dirt尘埃,甚至魔兽世界中都有使用。
发现我现在的Win10电脑里依然有这两个程序,为不少游戏提供了音频支持。
Aureal A3D
这也是当年与创新EAX齐名的音效处理技术,来自于Aureal傲锐公司,这项原本用于NASA宇航员模拟培训系统的音频技术起点就非常高,傲锐在此基础上推出了A3D1.0标准乃至后来的A3D3.0标准,与EAX推荐多声道系统不同的是,A3D可以在仅采用2.0立体声系统的情况下就模拟出逼真的3D环绕音效,一度成为游戏玩家热议的话题,当年硬件大厂Diamond帝盟公司看准了这项技术,与傲锐合作推出了搭载支持A3D技术AU8820芯片的S90声卡,以及后来传奇的搭载AU8830芯片,支持A3D2.0技术的帝盟MX300声卡,不过随着帝盟被S3收购,即使后来推出了A3D3.0技术和自有的Vortex 2500/3500等声卡,傲锐也难逃没落的命运,被创新所收购,众多玩家强烈追捧的A3D音效也成为昨日黄花。
A3D2.0演示DEMO,我当年玩过这个DEMO,居然现在还能找到体验视频,感兴趣的朋友不妨用耳机或者2.0音箱体验一下来自上个世纪最前沿科技的3D音频效果。其他资料很难找到了,最后支持A3D的大作可能就是CS OL了。
其他常见3D音频技术
SRS
由美国SRS Labs研究的专利音响技术,全称Sound Retrieval System,这个标识可以在很多音响系统或者电脑应用中看到,也是一套常见的环绕声音频技术,这套技术包括TruBass,WOW HD,SRS TruSurround XT等多种音效模式,为电影音乐及游戏提供更好的3D音频体验。
你甚至可以在Windows自带的WMP播放器中找到SRS WOW效果。
HRTF技术
这个其实是一个值得大书特书的技术,它是Head Related Transfer Function头部相关变换函数的缩写,众多3D音频技术都要参考HRTF数据编写相应的算法,它根据ITD(Inter Aural Time Delay,两耳时间延迟量差)、IAD(Inter Aural Amplitude Difference两耳音量大小差)和耳廓频率振动等参数来模拟声波传输到耳朵的振动反射过程,达到逼真的3D声音效果。当年流行一时的人头录音也是HRTF的一个应用,如今众多游戏都采用了HRTF算法,让游戏的3D声音效果更接近真实。
HRTF采用和真人头部相似的模型来采集数据,以达到和人耳接收音乐振动同样的效果,但是因为每个人头部模型都不相同,所以还是不能完美的实现针对每个人的现场音乐效果,未来的发展是建立庞大的HRTF数据库,以求对不同的人群都能找到最相近的头部模型,达到接近完美的效果,微软正在做这件事,为VR等未来应用铺好路。
这个视频很直观的展现了HRTF的应用,请戴上耳机体验,因为音箱并不能保证聆听者的头部一直保持在理想的听音位置,会对声音定位产生偏差,甚至你捂紧耳机和放松耳机的定位也不尽相同,这就是为什么要针对不同人群建立不同HRTF数据库的原因。
关于HRTF的游戏应用目前最火热的应该就是《绝地求生》了,很多人说开启了HRTF后虽然定位更加精准,但是枪声音量过大掩盖了敌人的脚步声,还有优化空间。
玩吃鸡的朋友可以看看HRTF开启和关闭的不同,实际上开启后确实可以更好的进行360度的声音定位。
洋洋洒洒写了这么多,实际上就是想告诉大家音频在多媒体应用中的重要性,以及这么多年来各大厂商对于其发展所做出的贡献。实际上近年来随着4K、8K技术的发展、职业电竞及VR设备的兴起,各大厂商对音频技术的重视程度越来越高,AMD的True Audio Next技术让AMD显卡在玩家中获得了“A卡音质好”的美誉 ,Nvidia也在不久前刚推出了VRWorks Audio2.0,旨在通过利用自家强大的RTX显卡进行音频运算和加速,为未来的VR技术提供更好的音频支持,即将推出的Sony PS5游戏机也在发布会中用大量篇幅介绍了其内置的新Tempest引擎,将3D音效独立处理,在质量和性能上都有更好的表现,未来的3D音频技术绝对会大放异彩,在虚拟现实的道路上起到更重要的作用。
期待PS5的声音表现,在发布会中也提到了HRTF技术的应用。
家庭电脑听音方案搭建
没有一套音频系统可以完全满足所有的听音需求,所以根据个人需求因地制宜的搭建属于自己的听音平台才是最合适的,在搭建自己的听音系统之前,首先需要知道自己的听音侧重点以及家庭的实际情况,比如你更爱打游戏还是更爱看电影,又或者是更爱听高品质音乐,主要在书房聆听还是在客厅,房间隔音状况如何,小孩写作业会不会被吵到,邻居会不会找上门,愿意花500块还是愿意花5000块甚至5万块等等。我做了个简单的表格,虽然不能涵盖所有的情况,但也算是对目前主流的听音设备和应用场景做了个概括。
上图仅是对各种方案的一个简单的概括,实际上每种类型的产品都有很大的选择空间,音质也并不是绝对的某种就比另一种好,比如耳机和音箱就是两种不同体验的听音模式,很难进行类比,有时候巨大的价格差甚至可以弥补某一类产品的短板,比如好的2.0Hi-Fi音箱,所展现的低音震撼程度甚至好过普通带有低音炮的2.1音箱产品,所以不用对我整理的这个表格做过分解读,就起一个参考作用就好。
接下来稍微再一一分析下,立体声耳机和立体声音箱一样都是最常见的听音设备了,双声道设计,适合最广泛的立体声听音需求,如果采用如SRS,X-Fi CMSS 3D等虚拟环绕技术,也会让此类设备有一定的虚拟环绕效果,其实虚拟7.1耳机的实现原理也是如此,其内置的依然是左右各一的发声单元,但比普通耳机相比其搭载了或软件或硬件的7.1声道虚拟技术,在像Apex、守望先锋这类支持多声道音频技术的游戏里会有更好的声音定位表现,普通游戏也会有一定的加成,而物理7.1声道耳机正如其名,在每侧都配备了多个物理发声单元,实现前置、中置、侧置、后置及低音单元发声,在声音定位和多个声音的处理上都更加优秀,可以说是最适合打FPS电竞的耳机了。
普通的立体声耳机就不做推荐了,从几十块到上万都有非常经典的产品,甚至平头塞、入耳耳塞、蓝牙耳机也都可以临阵磨枪作为电脑耳机使用,一般来说,大振膜的头戴式耳机可以得到更好的声场效果,在低频表现和声音的宽松度上也都优于便携的小型耳塞产品,而封闭式头戴耳机产生的漏音较小,不容易影响他人,而且隔音效果也比较好,不过声音相对集中紧凑,开放式声场更自然,但是隔音效果不如封闭式,声音开大时也更容易影响他人,好的耳机在三频表现、信噪比、解析力、结像感、声场等方面都有更好的表现,不论是听歌电影还是游戏都会更有感染力。相关内容我的其他文章也有介绍,可以参考,主流品牌如AKG、森海塞尔、Bose、Sony、铁三角、JBL、魔声等等等等等等等等都可以买,耳机适合家里环境比较嘈杂,或者担心影响他人,又或者空间较小不方便放置音箱,还有需要经常携带移动设备的场合,比如学生宿舍和办公室就是耳机的经典使用场景。
就顺便放几款非常经典的音乐耳机吧。
多声道耳机
虚拟7.1声道耳机
这里主要探讨下针对游戏领域的多声道耳机,这也是近年来随着电子竞技火起来的新一类产品,多声道耳机的出现主要是为了解决FPS等即时竞技游戏的声音定位问题,好的声音定位可以让你更快的判断出敌方的位置和动作,并及时做出反应,在游戏竞技中快人一步,有时候对于比赛输赢甚至起到决定性的作用,这也是为什么专业玩家不惜花费大价钱购置顶尖的多声道耳机系统的原因。
虚拟7.1声道耳机有采用普通3.5mm输入的,也有采用usb接口、自带音频处理器的产品,采用3.5mm接口的一般采用专属驱动或者软件实现多声道模拟,效果一般,而且会占用一定的cpu资源,影响游戏运行。采用USB接口的有的配置了专门的DSP独立声卡, 通过独立硬件对音频处理进行加速,大多也有自己独家的环绕模拟技术,效果相对更好,运行也更稳定,当然售价也会更高。
这款来自国内外设厂商雷柏的虚拟7.1声道耳机适合想体验下虚拟7.1声道的入门玩家,驱动有多种游戏声效模式可选,同时带有麦克风ENC降噪功能,让你在游戏中与队友的对话更加清晰,采用USB连接方式。
雷蛇北海巨妖也是比较火的一款虚拟7.1声道耳机,配备了USB音频控制器,支持THX空间音效一键开启,50mm驱动单元。
罗技这款G533耳机采用了2.4GHz无线技术,不用担心线缆的困扰,采用了DTS Headphone:X的7.1声道环绕声技术,15小时续航。
需要说明的是,虚拟7.1声道技术毕竟是靠2个发声单元模拟,在声音定位上还有些欠缺,所以在游戏过程中根据各家采用的模拟技术不同,针对不同游戏的优化程度不同,实现的定位效果好坏也有明显的差异,有时候甚至还不如普通立体声来得好,如果是平常玩玩还好,真要打比赛这点还需要注意。
物理7.1声道耳机
物理7.1声道耳机的声音定位效果就要好不少,毕竟有多个物理发声单元参与工作,价格自然也会更高,不过根据游戏不同和各家驱动不同,效果依然有所不同。
ROG的产品一向比较高端大气,这款百夫长7.1声道耳机每侧都有40mm前置声道、30mm中置声道、20mm侧置声道、20mm后置声道和40mm低音声道单元各一个,总计10个发声单元,还附带有内置了ESS 9018 DAC和ESS 9601高品质耳机放大器的USB控制台,实现如7.1立体声一键切换,麦克风ENC增强,耳机放大器开关等功能,甚至可以通过HDMI接口连接扬声器组件家庭影院,功能非常强大。
雷蛇这款迪亚海魔7.1 V2耳机同样采用了10个独立驱动单元及控制台的产品,不过需要搭配其他多声道声卡产品,又得多一笔投资。
多媒体音箱产品
我个人觉得在家庭环境允许的情况下,自然是开大音箱来得更加爽快,只有在担心影响他人或者需要聆听一些细节还有录音的时候我才会用到耳机,所以对于有条件的人家来说,选择一款不错的音箱作为主力自然是体验更佳的选择。
2.0音箱
PC音频发展了这么多年,现在最普遍的搭配依旧是板载小螃蟹HD Audio+普通2.0音箱,大部分用户的要求就是能出声就行,其实只要你肯下点功夫,电脑音频依旧可以玩出不少花样。如果平时喜欢听音乐的话,我个人建议还是上一对不错的2.0音箱,可以获得比较均衡的声音效果。
电脑多媒体音箱品牌还是那哥几个,国内的漫步者,惠威(麦博很少见了),有条件的可以看看Bose、JBL或者哈曼卡顿这类国际品牌音箱,随着智能家庭的推进,华为、小米一类的互联网厂商也蚕食了一部分传统音频厂商的市场,华为 SoundX等产品在音质和使用便捷性上也都做得不错,也迫使传统厂商对产品进行革新,现在支持蓝牙、同轴、光纤输入的多媒体音箱也成为了主流产品。
老牌国产音箱厂商惠威的产品,D1010-IVB增加了对于蓝牙的支持,让无线播放成为可能,4英寸中低频喇叭+20mm球顶高音配置适合中小型书房使用。
同样是4.0英寸的漫步者R1080BT2.0,支持蓝牙5.0连接,采用D类功放,有黑白两色可选,外表美观大气,小巧的体积也不会占用太多空间。
漫步者S2000MKIII是汇聚了漫步者多项顶尖技术的多媒体音箱产品,通过了Hi-Res认证,支持蓝牙5.0和Apt-X HD连接,采用了平板振膜高音单元和5.5寸铝合金振膜中低频单元,可以切换监听,动态,经典,人声四种声音模式,适合不同声音场景。
当年我入手了第一批M200MKIII,据说限量编号,结果现在编号不知道都到多少万了。
惠威的M200系列一直是旗下最畅销的款式,M200MKIII+也顺应时代加入了蓝牙和光纤同轴等无线、数字连接模式,应用范围更广,28mm天然纤维球顶高音+5.25寸复合材质中低音单元,配合桦木原木侧板,M200MKIII+也加入了遥控器控制,操控更加方便。不过M200MKIII+有时会遇到电流声较大的个体,需要注意。
想要体积小巧、音质还不错的2.0音箱的朋友,不妨看看这款Bose的C2音箱,单个音箱仅有19cm*15cm*8cm的体积让它非常容易摆放,2.5寸全频单元经过Bose的TrueSpace声音系统处理后表现也很不错,摆放在电脑桌上十分有感觉。类似的还有如创新GigaWorks T20等音箱,都是小体积好音质的不错选择。
因为2.0音箱的选择非常广泛,有不少朋友也把音响界的功放+HiFi无源音箱的方式带到电脑上,可以获得更好的效果,也有朋友将专业的监听音箱如JBL LSR305P或者YAMAHA白盆,甚至丹拿、真力拿来做电脑音箱,玩法非常多样,对此感兴趣的朋友可以多去找找自己喜欢的搭配。
2.1声道多媒体音箱
在电脑音箱刚火起来的时候,似乎2.1声道音箱更加受欢迎,这与当时电影大片刚兴起,人们追求那种澎湃的低音效果也有关,所以期盼着有一个“.1”的低音炮,能带来更好的低音效果,实际上廉价的2.1音箱产品,只能带来浑浊的低频和混乱不清的三频表现,只有价位更高些的2.1产品才能给电影或者游戏带来对味的低频表现,所以2.1音箱我更推荐买档次中高档的产品。整体说来,2.1声道音箱适合在电影和游戏中追求更好低频效果的朋友,2.1音箱一般采用大口径低音喇叭+2*中口径中高频喇叭的配置,与2.0音箱的高音喇叭+中低音喇叭配置不同,分频点也不同,欣赏音乐的话反倒由于分频的复杂性往往还不如2.0音箱产品,当然如果你追求那种“动次打次”的感觉,2.1听听劲爆迪曲也未尝不可。还有一点,2.1音箱因为多了个大个头低音炮,占地空间也比一般2.0音箱产品大一些。
漫步者R303BT2.1采用3.5寸中高频喇叭+5.8寸低音喇叭的配置,支持蓝牙连接和SD卡播放,输出功率为中高音8W*2+33W低音。
麦博M200是我人生中的第二对电脑音箱(第一对是瑞宝轻骑兵2.0音箱),大概2000年的时候买的,所以多少还是有点感情的,M200十周年版采用2.5寸全频喇叭+5寸低音喇叭的配置,支持蓝牙连接,不过如果让我现在推荐的话,建议大家还是买更好的产品把。
惠威也有2.1音箱产品,比如这款M50WMKIII,在卫星箱上也采用了20mm高音+3寸中低音单元,再加6.5英寸独立低音炮的配置,可以达到37Hz-20KHz的频响范围,支持WiFi、蓝牙APTX连接,还带有遥控器,不过占地面积也会更大。
不得不说,Bose这类国际大厂的设计确实还是更胜一筹,简洁大方,卫星音箱通过被动振膜发声的方式获得更好的中低频效果,能在小巧的体积限制下有不错的声音表现,还带有线控装置,并提供音频输入接口,预算够的朋友还是十分推荐的。
5.1多媒体音箱
如果你经常需要用电脑来观影和游戏,书房有足够大的空间,也不用担心隔音问题,对游戏和电影有着更高的空间定位和效果要求,那么不妨试试电脑连接5.1多媒体音箱,目前主流的板载HD Audio都支持5.1甚至7.1输出,连接5.1音箱不在话下,通过电脑播放器也可以完成多声道格式的解码和播放,基本要做的就是买一套5.1音箱即可。
这里就体现HD Audio规范的优势了,插入设备自动识别,你也可以对5.1或者7.1系统进行配置和效果试听。
罗技Z906也是上市多年的产品了,去年推出了一套相对低价的Z606,但是国内也没见到踪影。
目前专门用于电脑的5.1声道产品并不多,而且受制于价位,表现也并不能让人非常满意,算是一个相对于家庭影院系统折衷的解决方案,一方面是5.1声道涉及的布线复杂性要高很多,需要好好设计后置音箱的走线,普通用户的兴趣并不高。另一方面多声道家庭影院产品和电脑音频产品的界限也越来越模糊,HTPC等概念早已不新鲜,完全可以用家庭影院系统来代替电脑5.1音箱系统,所以我个人觉得5.1多媒体音箱更多是适合不方便在客厅观影,或者想简单尝试下5.1系统效果的朋友。
这款雷蛇利维坦巨兽5.1是一款虚拟5.1音箱产品,配置了2*2.5寸+2*0.74寸共4个声音单元和独立的5.25寸低音炮,通过运算虚拟出5.1声道声场,支持APTX蓝牙连接,杜比认证音效,是一款专门为玩家设计的虚拟5.1声道音箱产品。
偏门多声道系统组建方法
这里插播个偏门电脑多声道系统的组建方法,可以非常廉价的组建多声道系统,如上面的声卡驱动配置图所示,电脑通过不同的3.5mm插孔来匹配多声道,我们完全可以利用不同的2.0音箱,2.1音箱组建多声道系统,比如平常听歌只用一套2.0音箱,需要看电影和打游戏时再连接另一套2.1音箱产品组成4.1声道,甚至再来一套2.0音箱组成5.1系统,完全可以根据你手头拥有的音箱来进行各种组合,不过其中可能涉及RCA莲花头(副音箱,卫星音箱多用)和3.5mm立体声接头的转换问题,可以通过转接线解决,如果想连接PS4游戏机等数字输出设备,也可以通过解码器实现,玩法很多。
有了这些,闲置的2.0音箱,2.1音箱就可以一起搭建成一套多声道音频系统了,不过因为音箱型号的不同,声音风格并不好保证统一,仅仅是多一种玩法。
我以前试过用M200MKIII+麦博M200组成的4.1系统玩死亡空间,第一次体验到身后传来的怪物声让我从座位上跳了起来。这种物理后置的环绕音箱,实际声场效果也是要好于多声道耳机的,毕竟耳机没法将喇叭放置在后脑勺。
家庭影院系统
这可以说是组建最复杂,花钱最多,但是效果也最好的一种体验方式,如果你的客厅允许,搭建一套5.1/7.1甚至全景声的音响系统,做好房间的隔音和声学设计,配上大尺寸电视或者投影,再看一部4K源码影片或者玩4K高清游戏,获得的震撼是其他系统都无法比拟的,由于HTPC和智能互联网音箱的兴起,传统的播放器、解码器也都可以被替代,入门也更加容易。家庭影院的玩法和设备选择非常多,无数烧友都有自己中意的搭配,如果展开的话写本书都写不完,这里我就主要聊聊HTPC/笔记本+自带功放解码的新一代智能数码音响系统。
选购家庭影院音箱如果不搭配功放解码器而选择一体化音箱款式的,记得注意看下音箱支持的编码格式,市面上常见的音频编码格式有DTS、AC3、AAC、DTSHD-MA、TRUE HD、Dolby Atmos等等,一般音箱只会支持其中几种,虽然通过软件降级也可以让音箱出声,但是本来的震撼效果也会大打折扣。
JBL在2000出头的价位实现了5.1声道,不过此款为有线设计需要考虑下布线,中置音箱2寸单元*2+环绕音箱2寸单元*4+6.5寸低音单元,总功率达到200W,仅支持AC3解码,要求不高的体验下还是可以感觉下5.1的环绕效果的。
飞利浦的这套音箱挺有意思,普通情况下可以当作2.1音箱使用,有环绕声需求时,可以把环绕音箱拆分,组成前置音箱软球顶高音单元+3寸全频单元*2,后置音箱2.5寸全频单元*2,140W 5.25寸低音炮的4.1配置,而且后置音箱采用5.8GHz无线连接,不用布线干扰也小,内置电池支持10小时播放。音箱支持杜比数字5.1,Dolby Pro-Logic 2,和DTS2.0,也支持蓝牙连接,不论是搭配电脑还是游戏机都能获得不错的效果,价格也可以接受,适合想体验下环绕声效果的入门玩家。
通过电脑HDMI或者光纤输出记得选择为音箱支持的格式输出,否则会没声或者没有环绕效果。
提到新一代数码家庭影院,就不得不提到Sonos,我的Sonos Playbar+Sub+2个Play 1已经用了4年,依然很满意,配备了9个独立D类放大扬声器的Playbar构成了左、中、右三个声道,加上两个Play 1音箱和Sub组成5.1声道,声音足够澎湃,日常生活连接网易云音乐或者Apple Music等音乐服务随时播放想听的歌曲,看电影和游戏也都可以通过杜比AC3实现5.1声道效果,它的安装非常简便,各个音箱之间通过Wi-Fi网络连接,除了电源线不需要任何连接线,省去了布线的烦恼,而且Play 1音箱可以随时与Playbar拆分作为独立互联网播放器使用,添置更多的Sonos产品甚至能让每个房间都一起播放音乐,可玩性非常强。要说不足,一个是只支持光纤输入局限性太大,而且本机只支持AC3解码,看电影时只能下载AC3格式的影片,或者通过电脑和某些解码器将声音转换成AC3格式,AC3的码率现在来看也显得有些过时。如果将来能扩展支持DTS还有7.1声道甚至Atoms全景声,那它的受众面会更广。
与Sonos相类似的还有Bluesound等厂家的产品,有的提供更多的接口和兼容格式,应用面更广,感兴趣的朋友也可以看看,Bluesound Soundbar 2i+Flex 2i*2+Sub也可以组成5.1无线家庭影院系统。
Bose在家庭影院上的理念依然是四两拨千斤,16.6cm高的OmniJewel环绕扬声器在大电视的衬托下甚至可以忽略,但是在如此小巧的尺寸下,LifeStyle650的声音经过Bose的调校依然可以可圈可点,支持Wi-Fi,AirPlay2、蓝牙等无线连接模式,支持的音频格式有Dolby Digital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、DTS、Multichannel PCM,可谓相当全面了,此套系统还附带了ADAPTiQ 耳机来根据使用者的家庭环境进行声学优化,让音响系统达到最佳效果。
我的游戏影音两不误听音方案
上面说了那么多,我想大家应该都清楚自己需要什么样的听音方案了吧,最后跟大家分享下我自己的电脑听音方案,喜欢的话也可以搭配类似的系统,不过正如前面说的,没有一套系统是完美的,不同的设备都有它侧重的场合,需要多多搭配才好。
我的主音箱是一对5寸2.0音箱,平常用来听音乐,打电脑游戏足够,除此之外,电脑上我还有一个AKG Q701耳机,除了晚上避免影响他人,也是录音时候避免录进音箱声音的工具。喜欢电竞的童鞋,也可以搞一副7.1声道耳机来改善游戏的空间定位效果。
炒得火热的马头M2成了众多音乐玩家追捧的高品质声音输出设备。
想要更好的耳机输出效果,或者特殊的ASIO声音驱动降低信号延迟,可以考虑购买独立的音频接口和声卡,还有耳机放大器等设备,会让耳机和音箱在欣赏音乐、录音、语音对话时有更好的表现。
如果你不满足电脑板载声卡的效果,也有更好的声卡营造更好的7.1环绕声效果,在游戏和电影中有更好的表现。
如果音箱只支持光纤输入,或者因为投影占用了HDMI,这个时候HDMI音频分离器就很有用了,不仅能分离出光纤信号,还有模拟输出。
而平常的游戏和电影,我都通过这套Sonos 5.1系统和投影实现,不论是PS4还是电脑,都可以通过HDMI输出,音频通过HDMI音频分离器接到Sonos的光纤接口,虽然前置三声道集合在一个声吧系统里,但是声音效果还是很不错的。
其实就像我之前说的,由于数码技术和互联网技术的发展,电脑音频和家庭影院系统的界限越来越模糊,再加上众多蓝牙音箱、智能音箱的面市,为我们的听音需求带来了很多便利,我家里已经大大小小不下10套音箱了,随时随地都可以享受音乐带来的乐趣,不管你是影音爱好者,还是游戏爱好者,总能找到适合你的,剩下的就是努力赚钱买更好的产品了。
截稿的时候我的真力8030C也到了,把玩一下再写一篇心得吧。
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