终于等到你——四核心八线程的AMD 锐龙R3来了?
一直以来,电脑该买几个核心(线程)的CPU都是一个很玄学的问题,一种声音总是在说:“游戏根本吃不了那么多核心,最后还不是靠单核”;而另一个极端则告诉我们“买多的不会错,能战未来”。
可是这么多年了,也还是没有一个定论,电脑最少该准备几个核心?四个核心到底够用不够用?
不过从现在开始,这些问题都可以结束争论了——以后最入门的CPU,也是四核心八线程起步了!
3300X采用7nm制程工艺,延续了ZEN2架构和AM4接口,
在此前的PC硬件市场,入门级CPU(主要指锐龙出现前的桌面级Core I3)基本是以双核心四线程的参数出现,到了锐龙开始抢夺酷睿处理器市场后,四核心四线程的Core I3和Ryzen R3走上舞台,但是从今天的R3 3300X上市之后,四核心四线程的入门CPU也已经成为了历史。
而如果要对位的话,目前定位和价格最接近的莫过于九代酷睿的I3 9100F了。
虽然Intel的十代酷睿最近箭在弦上,但是考虑到早起只能买到价格高昂的Z490主板进行搭配,所以短时间内,十代I3还是无法在性价比方面超越目前可以搭配H310等便宜主板的9100F。
那么这两款CPU到底会有多大的差距?逻辑线程加倍对锐龙的性能会有怎样的提升?
为了在测试中尽可能减小显卡性能带来的瓶颈,我选择了蓝宝石RX5600XT 6G白金版作为测试显卡。
目前蓝宝石在RX5000系列显卡的设计上差别不大,换句话说5600XT这样的显卡使用的散热规模和5700XT是一致的。
显卡顶部可以看到蓝宝石的“SAPPHIRE”样式LOGO,这是一个带有LED的灯光LOGO。
在输出接口方面,采用了典型的HDMI+3DP搭配,输出接口出厂带有防尘保护罩。
5600XT白金版带有背板,显卡散热主体采用了跃肩设计,需要一组单8Pin外接供电 。
目前版本的CPU-Z,对于9100F的型号识别均显示为I3 9100,不过其他参数方面都是没问题的。
在CPU-Z自带的基准测试中,9100F和3300X的单核性能分别得分470.9和510.8,多线程得分分别为1793.8和2822.0。
考虑到这两款CPU的价格和定位,并不推荐大家将其作为生产力工具来用,但人难免有那么一两次需要倒腾的时候,所以还是对其生产力效能做一个简单的对比。
在Maxon CINEBENCH R15的测试中,9100F平台的OpenGL跑出119.66fps,CPU多线程部分得分600cb整。
3300X平台得益于数量翻倍的线程数量,在OpenGL中跑出157.62fps,CPU多线程部分得分1102cb,对比9100F几乎翻倍了。
Cinebench R20相比CR15,取消了传统OpenGL测试,CPU测试的场景会更复杂一些,但是由于在这一代更新了许多新技术的支持,所以对于CPU测试结果会更贴近于真实使用情况(主要针对Maxon C4D)。
9100F在CR20测试中得分1509cb,3300X得分2564cb。
考虑到这两款CPU的目标用户群体,还是放一下鲁大师的跑分数据
3100F平台的三项性能得分(为了效率所以两套平台使用了不同的硬盘,故硬盘部分数据无)分别为56533、255926和10008,3300X平台三项分别为99282、303132和10956,不难发现除了内存的性能差距不大以外,3300X平台的CPU和显卡性能得分领先幅度都很大…
游戏性能上,3DMark应该是现在认可度最高的跑分软件了,由于篇幅原因不再放出单独的结果截图,直接看图表。
不难发现在分辨率较高、画面更复杂的测试中,两套平台的成绩差异并不大,基本保持着3300X小幅领先9100F的情况,在随着分辨率降低、画面质量让步,3300X的性能优势变得越来越明显。
育碧在上周公布了刺客信条系列新作《刺客信条:英灵殿》,同时《奥德赛》也迎来了一波大幅降价,国区Steam只要81元。这也使得奥德赛在上周又一次冲上了steam国区销量前十。
测试中,在1080P分辨率下打开游戏预设的“极高”画质,使用游戏自带的Benchmark记录帧数。
如果单纯看两套平台最终平均帧数的话,可以发现差距并不算太大,但是仔细分析数据不难发现9100F的帧数波动范围远高于3300X,而且CPU和显卡的延迟部分也不尽人意。
这是由于目前的3A级游戏优化越来越好,逐渐不再满足于过去CPU只有2-4个核心的性能,如图可以看到《刺客信条:奥德赛》在游戏过程中至少可以调用8个CPU线程工作,而只有四个线程的9100F在这样的环境下明显吃亏了。
还记得去年《地铁离去》突然下架Steam,经历了一场不小的风波,而今年二月份地铁在Epic为期一年的独占结束后,各路Steam玩家在五天之内就把离去的销量冲到了二十万以上,而Steam评论区也一时间充斥着值得一年等待的论调和对Epic运营团队的“亲切”问候。
结合测试完毕的数据来看,两套平台的帧数差距非常小,FPS的波动区间也很接近。
而通过运行情况不难发现《地铁离去》也是可以调用八个以上CPU线程的,似乎是对显卡性能要求太高的缘故,CPU性能的差距并没有很明显的表现出来。
《古墓丽影:暗影》的优化水平不错,作为新三部曲的收官之作,也算是给这个重生的系列画上了一个不错的句号,但是容我说一句,SE你 @%&……
在游戏预设的“最高”环境下,两颗CPU拉开了大约10帧的差距。
前不久阿育对《彩虹六号》和《幽灵行动断点》两款游戏增加了对Vulkan的支持,游戏在启动前可以选择原始的DX11或Vulkan两种模式,不知道各位玩家试过了没有呢?
在1080P下开启游戏预设的“超高”画质,分别测试两颗CPU在DX11和Vulkan模式下的帧数表现。
左边是9100F的测试成绩,右边是3300X的成绩,可以看到在从DX11更换到Vulkan环境时,两套平台的平均帧数都有了比较明显的提升,但是总体帧数的提升使得FPS的波动范围也变得更大。
而抛开帧数变化对比两套平台的成绩,3300X的总体帧数始终高于9100F,因为彩虹六号也是可以吃到至少八个线程的,可见线程翻倍带来的提升还是非常明显的。
最后再看看PUBG,众所周知PUBG的主力消费人群其实是“网吧”,而受到前几个月疫情的影响,PUBG在国内的销量出现了一段非常明显的下滑,但是在近期新赛季上线、维寒迪重置等一套组合拳下来,PUBG又重新回到了人们的视野当中。
目前PUBG还是没有比较标准的帧数测试方案,所以这里我在相同场景下使用相同武器对帧数进行记录(别问我为什么跑训练场,我描边的技术实在是太强了)
可以看到在正常射击、瞄准时,9100F由于线程更少,单个核心所面临的占用压力是3300X的两倍上下,随之而来的是显卡核心和显存的利用率都比3300X要稍差一些,最终导致在实时帧数上被3300X甩开了。
而这方面的差距在驾驶载具时会更加明显,由于周围场景的快速移动变化,9100F单核心面临的资源压力变高了,可以明显看到9100F的内存占用要高于3300X,显卡核心和显存的调用却比3300X要差,最终导致了9100F在同条件下帧数总是低于3300X。
HudenJear
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