重返游戏:索尼投资者报告会公开次世代PS读盘性能真的快了10倍
今天,索尼举行了2019投资者报告会(Sony IR Day 2019),其中就PlayStation业务进行了总结和展望。
目前,PlayStation4全球范围已经出货9680万台,距离1亿台大关已经近在咫尺,在PS品牌、平台搭建上,通过与全球顶尖的开发者、工作室合作、推动服务型游戏(Game as a service)运营、在线订阅服务等推广等努力,目前PSN的月度活跃账户数达到9400万,超过90%的用户在过去12个月内接入过PSN,PS4的用户周平均使用时长达到了21小时。
18财年,索尼“游戏与网络服务”部门营收达2兆3109亿日元,营业利益达3111亿日元,其中PSN占有6成数额。
有关次世代机种的命名,索尼方面一直不以PS5进行称呼,我们这里以“次世代PS”相称。关于次世代PS的革新,我们此前报道了该主机将会搭载“带宽超越当今所有PC的固态硬盘”,将测试用《漫威蜘蛛侠》读盘时间从原本的15秒压缩至0.8秒,而在此次的会议上,索尼对此也进行了演示。
在同样的场景下进行相同的快速旅行操作,次世代PS以0.83秒完成了加载,而PS4 Pro则需要8.10秒完成加载。详细对比见下图:
此外,为了进一步体现进化,在下图的场景持续高速移动中,PS4 Pro在高速移动下的场景持续加载上有明显的卡顿,而次世代PS则可以实现更快速度的流畅加载。
次世代PS将利用最新的技术,为玩家提供更加富于沉浸感的游戏体验,通过提供向下兼容功能迅速将既有PS用户无缝带到次世代,提供已经完善的游戏阵容,并通过更加强悍的性能和完善的服务为内容创作者提供稳定的创作环境。
在报告中,索尼进一步确认了此前报道中提到的“8K分辨率”支持以及“光线追踪”、“3D音效”均会实装。
在未来,索尼将进一步发展云端业务,目前的PS Now云游戏服务只是一个开端,次世代PS将会以实体光碟+数字下载+云端串流三大游戏方式进行推进,目前索尼已经与微软展开合作,共同打造基于Azure的云游戏技术,让我们期待即将到来的第九世代上将会有什么新的惊喜等待着玩家。
详细报告信息: