那些年摸过的外设 篇十四:自由的向往,金士顿 HyperX Cloud Earbuds 云雀 入耳式游戏耳机开箱体验
用品牌官方的话说,HyperX 是金士顿旗下的高端外设品牌,怎奈何这个高端外设品牌并没有中文名,在我泱泱中华,这种名字一般是不怎么接地气的,而且叫起来也很绕口,所以基本都还是会直呼为“金士顿”。
说起他家的外设,键盘和鼠标起步的都比较晚,真正出风头的还要属头戴式游戏耳机,暴风、云2、黑鹰(S)以及阿尔法等,都是耳熟能详的型号,在外设圈里也一直都很受推崇。而且金士顿在电竞赛事上一直都很舍得花钱,很多国际大型赛事上都可以看到HyperX 产品的身影,对品牌和产品的宣传也还是很到位的。
随着吃鸡手游的火热,很多外设品牌都把目光投向了入耳式耳机,HyperX 也趁势推出了一款中文名叫“云雀”的入耳式耳机。虽然我算不上HyperX的死忠粉,但也还有幸体验过他家不少头戴式游戏耳机,很好奇HyperX在入耳式耳机的表现上会不会如同头戴式耳机那么优秀。在云雀上市半个多月后,有机会借来体验了一番。
包装附件
从产品的命名上可以看出,这款入耳式耳机依然是属于Cloud系列,作为HyperX Cloud系列第一款入耳式电竞耳机,被赐名为“云雀”。以Cloud先辈们的表现来看,我对这款云雀的表现还是挺期待的,但作为一款入耳式的游戏耳机,我又不敢报以太高的期望。
包装正面红白配色挺素净的,翻到背面一看,emmm,这个是代言人?好像印象中HyperX没有哪款产品使用过这种人像佩戴效果作封页的。
侧面着重标注了一下Switch 和 手机,3.5mm的标准接口的应用范围要远远不止这两种,像XBOX,PS4,MP3等等支持3.5mm接口的电子设备都是可以使用的。
包装采用了翻页式设计,打开之后可以看到透明观景窗,对于耳机的外观有一个很直观的了解。下方可以看到这款耳机标配了三种不同规格的耳机套,用来适应不同大小的耳郭。这个耳机套的形状和常见入耳式耳机套的形状相差很大。
这个包装的大小其实还可以再缩小一点。
全家福:云雀入耳式耳机一副,收纳包一个,大中小三对硅胶耳机套(耳机默认装配中号),说明书一册,以及家族产品卡和技术支持卡片各一张。
耳机套的形状有点像家居拖鞋,内侧有尺寸英文标识,我个人偏好使用小号耳机套。
外观细节
黑红配色是HyperX系列用惯了的,云雀也沿用了这个配色,不过因为入耳式耳机体积比较小的缘故,搭配红色面条线的云雀,看起来更像是红色耳机点缀了少许的黑白色彩,耳机外侧白色的"HX"LOGO是非常的显眼。
耳机套的外形和主流的入耳式耳机套的外形差异很大,主要是通过固定在耳郭处来稳定耳机的佩戴效果,只有前端少部分需要推入耳道。而主流入耳式耳机需要将耳塞推入耳道的部分较多,以此来形成一个密封效果来得到更理想的音效。云雀的佩戴方式更接近于平头塞的佩戴方式,音效则介于平头塞和入耳式之间。最大的优点是即使佩戴较长时间也不会导致耳道涨疼。
云雀耳机虽然小巧轻便,但采用了13mm驱动单元,频响范围高达20Hz——20000Hz,以高解析力的音频打造沉浸式环绕音效。
云雀耳机外侧有两个长条形开孔,应该主要是起到美观作用。
耳机套的外形和主流入耳式的耳套不同,安装和拆卸的方式区别也很大。传统式主要是倚仗硅胶耳套本身的延展性,套在出音口上,部分出音口比较大的耳机安装起来会很费劲。而云雀的安装方式要简单很多,在出音口侧面有一个鳍片,只需要把耳机套上对应的卡槽套在这里就可以,拆装都很方便。
出音口是一个椭圆形,也和常规的圆形耳机差别较大。
云雀耳机的线控一面是电话接听按键,一面是麦克风录入孔,并且有显眼的HyperX的英文标识。
耳机线材是红色面条线,面条线最大的优势是抗拉伸、不易打结,相对圆形线材来说寿命会长很多。长度大概1.2米左右,如果用来连接主机后方声卡插孔可能会略显不足,但其他电子设备基本都够用。这也符合云雀主要面向移动端用户的设计初衷。
线材在靠近音频插头的位置有一些注释文字和标识。
L型的4段式镀金3.5mm音频插头。
前阵看到某位“大神”吹嘘说镀金插头可以增强音质,直接笑喷,真的是无稽之谈,就差引入火电、风电、水电和核电对音质带来的影响了(这个不同电能的影响段子网上有,有兴趣的可以问度娘)。这是题外话,就不扯太多了。
使用感受
大多数游戏耳机,因为要倾重于游戏,特别是FPS类游戏的表现,所以会对低频部分进行加强。而且游戏耳机对于影音的表现大多都是比较欠缺的。在初上手时,我对云雀的表现并未期望太高,但通过手机端和电脑端的音乐试听之后,音效倒是比我的期待要高不少。
我主要试听的音乐一类是《平凡之路》(朴树)、《船歌》(赵鹏)和《画》(赵雷)等偏民谣类歌曲;一类是《泡沫》(邓紫棋)、《浮夸》(陈奕迅)和《岁月神偷》(金玟岐)等这类人声表现比较强的流行乐;最后一类是试音碟APE无损音频,包括《渡口》(蔡琴)、《加洲旅馆》(老鹰乐队94年现场版)和《偏偏喜欢你》(区瑞强)这三首。试听的途径包括手机端和电脑端两个。
高频部分我觉得是云雀耳机表现最好的部分;中频人声部分则算是中规中矩,还原也还算到位;反倒是低频部分,下潜不够深,而且略微有一点黏的感觉。整体来说,作为一幅电竞游戏耳机,对三频的均衡以及音乐的兼顾做到这一步,已经是超出我预期了。
然后我试玩了手游《绝地求生:刺激战场》,我才理解到低频部分有点黏的作用在哪里。很明显为了在FPS游戏中有更好的表现效果,云雀也对于低频部分进行了优化和加强,刚好加强的这个黏度,就相当于把不明显的低音进行了适量的扩大和延展,就好像水波荡漾开来的那种感觉。而这种处理的直接效果是会将附近的脚步声、枪声和其它环境音适当的进行了加强,让使用者可以更清晰准确的对方位进行判断。
平时一般手游玩的不多,此前都是直接开手机扬声器。在听到枪声后,可以大致的判断枪声的方位,然后再通过小地图上反馈出来的脚步方位,来寻找敌人可能存在的位置。这个效果很差,处理的过程也较长,而且也不一定每次都可以精准的发现敌人,这样就很容易被打背身。而使用云雀耳机后,可以很清晰的判断出附近敌人所在的具体位置,无论是侦测距离还是位置的反馈,都得到了很大的提升。
总结
云雀入耳式耳机,作为HyperX Cloud系列的首款针对移动设备的入耳式耳机,我认为其最主要的目的是要完善产品线,填充移动设备端的空缺。而这款耳机在照顾到游戏侧重的同时,还兼顾了音乐方面的平衡性,表现虽然比不上音乐耳机,但作为一款电竞游戏耳机来说也还算不错了,要比我预期值高出不少。
外形设计跳出了固有圈子,特别是耳机套的形状和主流产品都不一样,音质和佩戴舒适性介于传统入耳式耳机和平头塞之间,不会产生耳道胀痛的感觉,但隔音效果也略差一些,相应的听诊器效应也减弱了很多。只是目前这个价格有点令人咂舌,坐等降价或者等年底节日大促来一波神券好价,倒是可以考虑一下。
一个乡下人
校验提示文案
MINIMA
校验提示文案
四法青云
校验提示文案
谁注册了我的为所欲为
校验提示文案
淡雅红茶
校验提示文案
1787ink
校验提示文案
夜奔的恶魔
校验提示文案
人生或许如此
校验提示文案
人生或许如此
校验提示文案
夜奔的恶魔
校验提示文案
1787ink
校验提示文案
淡雅红茶
校验提示文案
谁注册了我的为所欲为
校验提示文案
MINIMA
校验提示文案
四法青云
校验提示文案
一个乡下人
校验提示文案