重返游戏:Xbox负责人就次世代初期无独占表态——玩家才是核心
Xbox Series X作为Xbox系列家族的最新一员即将在2020年末发售,次世代主机将通过更强的机能、硬件光追支持以及固态硬盘的加持,使游戏体验有质的提升。但在此前的一次采访中,微软游戏工作室负责人Matt Booty曾表示,在次世代发售后的1~2年内将不会有任何一款(来自微软游戏工作室的)游戏独占在XSX发行。
Booty表示:“我们要确保如果从现在(到XSX)有玩家投入金钱成为了Xbox的玩家,我们需要确保他们的投入得到了我们所提供的内容上的满足。”
最近,Xbox负责人Phil Spencer对这个决定也进行了补充:
身在微软的一大好处就是我们能够近距离接触到PC接下来几年的东西,我认为今天,如果我们看一下PC的生态,我们会发现一些质量最高的游戏能在高配电脑上以超高的质量呈现,这些游戏里也有一些你同样能在比较老的PC上运行起来。游戏引擎的现状意味着开发者们已经能用它们开发出能够完全使用硬件能力的游戏了。
我们以此制定了XSX的发展战略——我们想要打造带来电视游戏最棒的体验的主机,并为创作者提供独特的功能来让他们打造最棒的游戏。但是我们不希望排斥其他的人,我们希望能与开发者联手合作,来接触到尽可能多的受众群体,是的,总会有取舍。
我不会要求每个第三方工作室都必须支持些什么,不过当今游戏界我们看到的是玩家们希望能和朋友们跨越机型的限制进行游戏,玩家们想要获得最大范围的游戏库可供选择,开发者想要尽可能地使用最佳的现有技术,我们以上述三点进行方案拟定,并对现在的方向非常满意。
总结来说,微软以及Xbox品牌的想法是:
“机器并不是未来的核心,玩家才是。”